SERIAL NETFLIX
AKADEMI SWASTA HYAKKAO
Akademi Swasta Hyakkaou
akan merayakan hari jadinya yang ke-121,
sekolah ini bangga akan tradisi dan prestisenya.
Ada hierarki di sekolah bergengsi ini.
Bukan nilai atau bakat olahraga yang membawamu ke puncak.
Melainkan…
judi!
Berjudi itu mutlak!
Jika pandai berjudi, kau bebas melakukan apa pun!
Kau diperbolehkan curang selama tak ada yang tahu!
Ini sangat penting!
Jika kau berutang karena berjudi…
dan tak bisa memberi sumbangan ke OSIS,
peringkatmu akan turun.
Murid di posisi rendah diperlakukan sebagai "piaraan".
Yang laki-laki disebut "Guguk",
yang perempuan disebut "Mpus"
dan mereka dirundung setiap hari!
Piaraan tak boleh melanggar perintah manusia.
Ini aku, Tsuzura Hanatemari.
Yang kepalanya disiram air. Aku seorang Mpus.
Yang menuang air adalah Kokoro Aiura.
Dia ahli dalam berjudi.
Halo, Murid Teladan!
Murid teladan yang dimaksud
adalah Mary Saotome.
Kami teman sekelas di SD. Dia baru pindah ke Akademi.
Pertemuanku dengan Mary adalah takdir!
Hati-hati, Mary.
Kudengar murid pindahan diincar setiap tahun.
PERMAINAN KARTU KILAT PRESIDEN
Setelahnya, dia langsung berjudi.
Mary benar-benar amatir.
Aiura curang dan, bam!
Mary berutang 200.000 yen!
Tetap saja, Mary mencoba lagi dengan uang yang kuberikan.
TANDING ULANG
Aiura curang lagi, bam!
Tapi Mary tahu, bam!
Apa?
Mary berhasil menang besar!
Dia mendapat 200.000 yen di hari pertamanya
dan berhasil menjadi yang terbaik di kelas kami.
Maka dimulailah kisahku dan Mary.
Saat itulah kupikir
Mary tak seperti anak kaya lain yang bersekolah di sekolah ini.
Dia mengulurkan tangannya.
Pangeranku!
SEMINGGU KEMUDIAN
Aku tak punya teman.
Kenapa?
Semua orang melihat kemenanganku atas Aiura!
Aku belajar dan aktif di kelas
agar tak ada yang meremehkanku.
Riasanku natural dan keren.
Kukuku berwarna merah muda pastel
dan aku pun bersikap baik.
Sial!
Jika terus begini, rencana hidupku…
Orang terlahir dalam hierarki.
Ketahanan, kecerdasan,
penampilan, kepekaan, dan uang.
Orang dibagi jadi pemenang dan pecundang bukan karena kesalahan mereka.
Tak bisa kubiarkan.
Itu sebabnya aku pindah ke sekolah ini sebagai murid teladan.
Aku akan lulus sebagai pemenang!
Tapi jika terus begini, setelah pindah…
Mary, permisi…
Mary, apa kau sudah terbiasa dengan sekolah ini?
Ya. Ada perlu apa, Hanatemari?
Mungkin menurutmu ini tiba-tiba, tapi…
Kumohon, maukah…
Tolong jadi temanku!
Tak masalah jika…
Tentu tak masalah bagimu! Kau tak butuh teman!
Terutama teman sepertiku.
Aku tak berguna dan selamanya jadi Mpus.
Tentu saja kau tak menginginkanku.
Berhenti terlihat menyedihkan!
Itu seperti saat aku melawan Aiura.
Apa ini?
Kau piaraan, 'kan?
Uangmu banyak. Kenapa tak pakai sendiri?
Jika orang sepertiku lepas dari status piaraan,
aku akan bingung dan tak tahu harus bagaimana.
Kenapa kau selalu…
Maafkan aku!
Hanatemari, bisa beri tahu aku sesuatu?
Apa?
Kurasa karena jumlah uangnya sedikit.
Apa?
Di sekolah ini, 200.000 yen tak dianggap.
Kau harus lebih banyak berjudi
untuk membuktikan kau penjudi andal.
Wow, sekolah ini menggelikan…
Omong-omong, apa yang kau minum?
Aku?
Aku minum ini.
Manis sekali!
Kugunakan dengan hati-hati sejak SMP.
Sudah lama aku tak melihat botol minum.
Karena itukah mereka merendahkanku?
Ruang judi disiapkan sepulang sekolah, bukan?
Bisa ajak aku berkeliling?
Tentu!
Apa yang ingin kau kunjungi?
Yah…
Ruang judi paling tak populer di sekolah.
- Kau yakin tak apa-apa? - Ya.
Ruang judi yang tak populer lebih mudah kutaklukkan.
Apa?
Aku akan menaklukkannya dan menjadi pendananya.
Ini rahasia menjadi penjudi andal.
Dengan kata lain, Itu cara tercepat untuk menjadi pemenang di sekolah ini!
Permisi…
Selamat datang! Maafkan aku.
Aku tak melihat kalian…
Kau baik-baik saja?
Selamat datang di klub sastra!
Aku ketua klub, Yukimi Togakushi!
Kalian tertarik menjadi anggota?
Tidak.
Sudah kuduga…
Yah…
Memang memalukan, tapi kami selalu seperti ini.
Pengawas tak pernah datang dan hanya aku anggota yang aktif.
Bagaimana caraku melakukannya?
Sungguh tak terduga.
Ada pengunjung?
Kami sedang sibuk…
Suruh mereka pergi.
MPUS
- Mikura. - Baik.
Mulai sekarang, klub sastra tak lagi diizinkan menggunakan
ruang persiapan perpustakaan nomor dua.
Tolong segera pergi.
Tak bisa begitu!
Kapan terakhir kau bayar sewa ruangan?
Berapa kali kau diingatkan?
Siapa wanita yang suka memerintah itu?
Dia Ketua Komite Moral Siswa dari OSIS.
Sachiko Juraku.
OSIS juga mengawasi ruang judi.
Ada apa, Yukimi?
- Bisa izinkan aku gunakan tempat ini? - Apa?
Jika kau serahkan kepadaku,
pendapatan akan meningkat dan biaya sewanya akan naik.
Siapa kau?
Kelas satu, kelas Bunga. Mary Saotome.
Tunggu!
Akan kubayar bulan depan sekaligus!
Kurasa akan lebih baik memilih orang baru daripada orang yang pernah gagal.
Menarik. Begini saja.
Mary, Yukimi. Kalian berjudilah.
Pemenangnya mendapatkan ruangan ini.
Tapi…
Bagus.
Aku tak mengira akan mudah begini.
Jumlah taruhannya satu juta yen.
Apa?
Itu senilai biaya pembuatan ruangan ini.
Jangan khawatir. Pemenang tak akan bayar.
Yang kalah yang akan bayar.
Itu terlalu mahal!
Baiklah. Aku harus bermain, bukan?
Gawat!
Ada apa, Mary? Berapa yang bisa kau pertaruhkan?
Sekitar 200.000 yen.
Baiklah. Aku pinjamkan uang.
Jika kalah, kau berutang 800.000 padaku.
Mary! Berutang ke OSIS…
Kau ingin ruang judi, bukan? Maka kau harus mampu mengambil risiko.
Hanatemari, di sinilah pemenang dan pecundang ditentukan.
Lima ratus ribu yen…
Akan kupinjamkan 500.000 yen.
Kau…
Maka sudah diputuskan. Mikura, mulai.
Baik.
Kita akan memainkan Tiga Lemparan Dadu.
Aku akan melempar dadu. Tebaklah angkanya.
Ini permainan judi yang sangat sederhana.
Ini kategori angkanya.
Satu, dua, dan tiga disebut "Down".
Empat, lima, dan enam disebut "Up".
Tebaklah tiga lemparan dadu berturut-turut.
Kombinasi siapa pun yang muncul pertama adalah pemenangnya.
Misalnya, A melawan B.
A menebak "UDD"
dan B menebak "DUD".
Kalau begitu,
tebakan "UDD" milik A muncul lebih dulu,
jadi A menang.
Tebakan kalian akan ditulis di kartu
dan diberikan kepadaku sebelum dadu dilempar.
Maaf, tapi aku harus melindungi ruang judi ini.
Aku akan menang.
Jika menang, aku dapat ruang judi ini.
Jika kalah, aku kehilangan uang.
Jika punya utang, akan sulit untuk lepas dan aku mungkin akan jadi piaraan.
Aku tak punya pilihan selain menang. Aku akan menang dan menjadi pemenang!
Kalau begitu, kita akan mulai!
Lemparan pertama.
Lemparan pertama, Down.
Jika tebakannya sama dengan Togakushi, maka hasilnya imbang.
Lemparan kedua, Down.
Selain itu,
peluang dapat "Up" adalah satu banding dua.
Dengan tiga lemparan berturut-turut, peluangnya mengecil,
menjadi satu banding delapan.
Lemparan ketiga.
Up.
Seperti dugaanku. Apa pun yang ditulis, peluang menangnya sama.
…adalah pikiran yang normal.
Itu kesalahan besar.
Jika jumlah lemparannya tanpa batas,
maka peluang kombinasi apa pun akan sama.
Namun, menebak kombinasi yang akan muncul pertama itu berbeda.
Di sini, beberapa kombinasi lebih memungkinkan dibanding yang lain.
Ini jenis peluang semu.
Kemunculan "Up" atau "Down" dua kali berturut-turut,
seperti "UUD", "UDD", "DDU", atau "DUU", peluangnya satu banding delapan.
Sebaliknya,
kemunculan tiga kali berturut-turut, seperti "DDD" dan "UUU",
peluangnya satu banding 14.
Inti permainan dadu adalah sedikit fluktuasi dalam peluang.
Perbedaan kecil berpengaruh besar.
Lemparan kelima, Down.
Jadi, tebakanku adalah
"UUD".
Itu pola yang paling mungkin.
Tapi aku yakin lawanku juga tahu itu.
Lemparan keenam, Up.
Jadi, ini hanya tindakan pencegahan agar tak dirugikan.
Aku sudah berusaha semampuku. Kini kuserahkan kepada takdir.
Lemparan ketujuh. Up.
Permainan selesai.
- Apa? - Hah?
DUU telah muncul.
Togakushi menang.
Mustahil! Mary kalah?
Seperti yang dijanjikan, Yukimi mendapatkan ruang judi ini.
Mary berutang satu juta.
Ada apa, Yukimi?
Kau menang. Berbahagialah.
Jadi, bisakah kami terus menggunakan tempat ini?
Tentu. Kau bermasalah dengan itu?
Tidak. Aku sangat senang!
Mary…
Bisa izinkan aku bermain sekali lagi?
Apa?
Aku tak peduli jika taruhannya dua kali lipat! Akan kubayar jika kalah!
Tunggu!
Begitu, ya.
Baiklah. Aku akan mengabulkannya karena kau sangat bertekad.
Tapi aku sudah menang!
Diam.
Kau pikir kau berhak mengatakan itu?
Tidak, aku tidak…
Namun, ronde berikutnya bukan hanya uang.
- Mikura. - Baik.
Apa ini?
- Kalung untukmu. - Apa?
Jika kau kalah, kau akan menjadi piaraanku.
Kau akan datang saat dipanggil. Kau akan mengambil barang.
Jika sedang berjaga, kau tak akan tidur semalaman.
Dan
jika aku menyuruhmu mati, kau mati.
Bagaimana, Mary?
Kau yakin siap?
- Akan kulakukan. - Apa?
Mary!
Ini cuma soal peluang.
Aku baru kalah, jadi aku yakin akan menang.
Kita akan memulai babak final Tiga Lemparan Dadu.
Silakan tulis tebakan kalian.
Nona Juraku ingin memiliki Saotome.
Kalau begitu, akan kupastikan dia kalah.
Ini milikku.
Kedua kartu sudah diserahkan.
Kini lemparan pertama.
Up.
Lemparan kedua.
Down.
Ada kesalahan kedua yang bisa dilakukan dalam permainan ini.
Benar, empat kombinasi ini lebih mungkin muncul lebih dulu.
Namun, peluang lebih tinggi tak berarti lebih mungkin menang.
Seperti dalam suit, susunan yang tepat memudahkan kemenangan.
Misalnya, "DUU" menang melawan "UUD".
Dalam hal ini, peluang "DUU" menang adalah dua banding tiga.
Ini fenomena di mana "DUU" lebih mungkin muncul tepat sebelum "UUD".
Hal yang sama berlaku untuk semua kombinasi.
Jadi, mudah membuat Saotome kalah.
Sebagai bandar,
aku bisa melihat kartu Saotome lalu mengubah kartu Togakushi.
Dalam hal ini, kartu Saotome adalah "UUU"
Jadi, aku mengubah kartu Togakushi menjadi "DUU", yang lebih mungkin menang.
Peluang menangnya 12,5%.
Tapi peluang itu hilang saat lemparan kedua dilakukan.
Lemparan ketiga.
Down.
Saotome sudah ditakdirkan untuk kalah.
Lemparan keempat.
Up.
Wanita bodoh.
Kau tak punya peluang untuk menang.
Dia hanya bisa berdoa agar menang.
Bagaimana menurutmu, Nona Juraku?
Aku bukan gadis cantik tapi bodoh seperti dia.
Aku akan berguna untukmu!
Hei! Kartumu basah!
Maaf.
Kau lemot, Gadis Bodoh!
Nona Juraku akan cepat bosan denganmu.
Kini lemparan kelima…
Itu tak perlu.
- Apa? - DDU-ku sudah keluar.
Apa?
Tolong perhatikan. Aku menulis "DDU".
Apa maksudmu? Kartumu…
DDU! Mary menang!
Apa ini?
Aku tahu kau menulis…
Kau pikir aku tak akan tahu?
Permainan ini pada dasarnya seperti suit.
Kali pertama bermain, aku melihat Togakushi lebih unggul dariku,
jadi aku mulai curiga.
Aku yakin setelah ronde pertama.
Togakushi menang, tapi dia meragukan sesuatu.
Kau menukar kartunya tanpa sepengetahuannya, 'kan?
Tak ada yang lebih menguntungkan daripada menukar kartu pemain.
Seperti menunggu pilihan lawan dulu…
Tapi
kau menulis "UUU"!
Jadi, bagaimana bisa?
Aku menulis dengan ini untuk mengubahnya menjadi "D".
Satu-satunya cara mengalahkan orang curang adalah melakukan hal yang sama.
Apa itu?
Penghapus cat kuku dengan aseton biasanya jernih,
tapi jika ditambahkan air,
warnanya menjadi lebih gelap dari warna sekitarnya.
Jadi, tulisannya muncul.
Terima kasih sudah mempermudah kemenanganku.
Jika bermain normal, peluangnya 50:50.
Aku akan terlalu takut untuk bertaruh.
Bagus.
Tak ada yang mengharuskan penggunaan tinta hitam.
Kau gunakan penghapus cat kuku, tapi kau menulis "DDU".
Meski "UUU" keluar, kau akan tetap diam dan menyatakan kemenanganmu, bukan?
Seharusnya peluangmu kalah 87,5%.
Kau benar-benar mengubahnya menjadi peluang menang sebesar 71%.
Bagus.
Tapi peluangmu kalah masih 29%.
Kau tetap mempertaruhkan nyawamu.
Apa menurutmu aku bercanda?
Tidak.
Bukankah itu inti semua ini?
Peluangku menang 71%.
Maka tentu saja aku akan bermain.
Orang yang takut akan risiko tak akan pernah menang.
Jika aku akan kalah dengan tidak bermain,
maka aku harus menang dengan bermain, bukan?
Jadi, begitu.
Selamat. Mulai sekarang, ruang judi ini milikmu, Mary!
Mary! Kau berhasil!
Tapi klub sastra!
Menyerahlah.
Kau menerima kemenanganmu di ronde pertama meski kartumu ditukar.
Kau tak berhak protes.
Nona Juraku! Maafkan aku.
Karena kepengecutanku, kau mengalami ini.
Aku akan menerima hukuman apa pun! Kumohon!
Mary Saotome mengalahkan teman sekelasnya di hari pertama pindah.
Apa?
Dia sangat menarik.
Aku ingin tahu seperti apa dia.
Jadi, kau membuatku…
Masalah dengan Togakushi hanyalah alasan.
Aku tak peduli dengan hasilnya.
Bahkan,
hasilnya di luar dugaanku.
Memang,
dia kurang ajar dan tidak sopan,
tapi juga sangat berani.
Dia tak ragu dia akan menang.
Aku ingin tahu seperti apa suaranya saat menangis.
Kau hebat, Mary!
Aku tak mengira kau akan menang dengan anggun.
Kau keren sekali!
Aku hanya dapat ruang judi.
Aku harus hasilkan uang atau kita tak akan sukses.
Meski begitu,
menyenangkan berada di kastelku sendiri.
Aku ingin menjadi sepertimu, Mary.
- Baiklah. - Apa?
Aku akan menjadi temanmu.
Itu jawabanku sejak awal.
Dengan satu syarat.
Lepaskan label "Mpus" itu.
Kau tak marah disebut piaraan?
Aku benci itu dan aku benci temanku dipanggil begitu.
Bukan hanya itu.
Kita akan mencapai puncak!
Agar tak diremehkan lagi.
Jika itu ditentukan oleh judi, maka kita akan menang dengan berjudi!
Kita akan jadi pemenang!
Kau menangis! Apa aku salah bicara?
Tidak!
Aku, menjadi pemenang?
Aku tak pernah kepikiran itu.
Dia seperti yang kubayangkan! Mary jelas…
telah muncul dengan gagah dan mengulurkan tangannya.
Pangeranku!
Terjemahan subtitle oleh Rendy