UNA SERIE NETFLIX
ACCADEMIA PRIVATA HYAKKAOU
L'Accademia Privata Hyakkaou.
Sta per festeggiare il suo 121° anniversario.
Questa scuola vanta tradizione e prestigio.
In questa prestigiosa accademia esiste una gerarchia.
Non arrivi in cima grazie ai voti o alle abilità atletiche,
ma solo grazie…
al gioco d'azzardo! Quello è incontestabile!
Se sei abile al gioco, puoi fare quello che vuoi!
E purché tu non venga scoperto, puoi anche barare!
È molto importante!
Se ti indebiti giocando d'azzardo…
e non puoi fare la donazione d'obbligo al Consiglio Studentesco,
scendi in graduatoria.
Se sei in fondo, vieni trattato come un "animale domestico".
I maschi sono chiamati "Cani".
Le femmine, "Gatte".
E sarai maltrattato ogni giorno!
Gli animali domestici non possono disobbedire agli umani.
Questa a cui versano l'acqua in testa sono io, Tsuzura Hanatemari.
Sono una Gatta.
Quella che versa l'acqua è Kokoro Aiura, la prima della classe nel gioco d'azzardo.
Ciao, studentessa modello!
La studentessa modello in questione
è Mary Saotome.
Andavo alle elementari con lei. Si è appena trasferita all'Accademia.
E finalmente ci siamo ritrovate!
Attenta, Mary. Gli studenti trasferiti vengono sempre presi di mira.
GIOCO DI CARTE PRESIDENTE
E così, ha subito giocato d'azzardo.
Mary è una dilettante.
Aiura ha imbrogliato e bam!
Mary si è indebitata per 200.000 yen!
Tuttavia, Mary ci ha riprovato con dei soldi che le ho dato io.
RIVINCITA
L'altra bara di nuovo, bam!
Ma Mary lo capisce, bum!
Cosa?
Mary ha vinto alla grande!
Ha guadagnato 200.000 yen al suo primo giorno
ed è diventata la prima della classe.
Ed è così che è iniziata la storia mia e di Mary.
A quel punto ho pensato:
"Scommetto che Mary è diversa dalle ragazzine ricche di questa scuola".
Lei mi tende la mano.
È come se fosse il mio principe!
UNA SETTIMANA DOPO
Non riesco a farmi degli amici.
Ma perché?
Tutti mi hanno vista giocare contro Aiura!
Studio e rispondo bene in classe per non farmi guardare con disprezzo.
Il mio trucco è naturale e stupendo,
il mio smalto è di un rosa non eccentrico
e non dimentico mai di essere gentile.
Maledizione!
Di questo passo, i miei progetti per il futuro…
Sin dalla nascita, abbiamo un posto nella gerarchia.
Resistenza, intelligenza,
aspetto fisico, sensibilità, denaro…
La società ci divide in vincitori e perdenti
indipendentemente da chi siamo. E non lo sopporto.
Per questo mi sono trasferita in questa scuola come studente modello.
Quando me ne andrò da qui, sarò una vincitrice!
Ma di questo passo, appena mi sono trasferita…
Mary, ehm…
Mary, ti stai abituando a questa scuola?
Beh, sì. Che cosa vuoi, Hanatemari?
Magari ti sembrerà una cosa un po' improvvisa, ma…
per favore…
Per favore, diventa mia amica!
Beh…
Certo che no!
Tu non hai bisogno di amiche!
Soprattutto non di una come me.
Sono inutile e sarò per sempre una Gatta.
È ovvio che non mi vuoi come amica.
Basta con quell'espressione patetica!
L'avevi anche quando ho giocato contro Aiura.
Che significa?
Sei un animale domestico, vero?
Hai tanti soldi. Perché non li usi?
So che se smettessi di essere un animale domestico,
mi bloccherei e non saprei cosa fare…
Perché sei sempre…
Mi dispiace!
Hanatemari, puoi spiegarmi una cosa?
Eh?
Sarà perché hai vinto pochi soldi.
Cosa?
In questa scuola, 200.000 yen sono considerati una somma irrisoria.
Dovresti giocare partite con poste più alte
per dimostrare di essere una brava giocatrice.
Wow, questa scuola è ridicola…
A proposito, Mary, tu cosa bevi?
Chi, io?
Ho questo.
Oh! Che carino!
È il mio preferito. Lo uso dalle medie.
È da un po' che non vedo un thermos.
Sarà per questo che mi disprezzano?
Dopo la scuola ci sono le bische, giusto? Ti va di farmi fare un giro?
Ma certo! Che tipo di bisca vuoi visitare?
Beh…
Che ne dici della bisca meno popolare del campus?
Sei sicura che vada bene?
Va benissimo.
Se la bisca non è popolare, sarà più facile farla mia.
Eh?
Ne diventerò la finanziatrice vincendola.
È il segreto dei giocatori vincenti.
In altre parole, è la scorciatoia per essere vincitori in questa scuola!
Scusa…
Ehi!
Oh, benvenute! Scusatemi.
Non vi ho notate…
Stai bene?
Benvenute al club letterario!
Sono la Presidentessa, Yukimi Togakushi! Volete diventare membri?
No.
Lo immaginavo…
Beh…
È imbarazzante, ma qui è sempre così.
Non vengono mai né visitatori né membri, a parte me.
Ora, come dovrei fare?
Questa sì che è una novità.
Hai delle visite?
Oh! Siamo un po' occupate in questo momento…
Mandale a casa.
GATTA
- Mikura. - Sì.
"A partire da ora,
il club letterario non può più usare la Stanza di preparazione numero due.
Per favore, uscite immediatamente."
Non posso andarmene così, su due piedi!
Da quant'è che non paghi la quota d'affitto?
E quanti solleciti hai ricevuto?
Chi è quella prepotente?
La Presidentessa del Comitato di Moralità del Consiglio Studentesco, Sachiko Juraku.
Il Consiglio Studentesco gestisce anche le bische.
Capisco.
Cosa c'è, Yukimi?
- Puoi lasciare questo posto a me, allora? - Cosa?
Come?
Se lasci a me questa bisca,
migliorerò le entrate e pagherò una quota d'affitto maggiore.
E tu chi sei?
Primo anno, Classe dei Gigli.
Mary Saotome.
Aspettate un attimo!
Pagherò tutto ciò che devo il mese prossimo.
Dovresti scegliere una persona nuova anziché qualcuno che ha già fallito.
Interessante. Facciamo così.
Mary, Yukimi, voi due giocherete d'azzardo.
Chi vincerà, controllerà questa bisca.
Ma…
Molto bene.
Non pensavo che le cose sarebbero andate così bene.
- Il buy-in è di un milione di yen. - Cosa?
È il costo di attivazione di questa bisca.
Tranquilla. Se vinci tu, non la riscuoterò.
Mi pagherà la perdente.
Sono troppi soldi!
D'accordo, giocherò. Non ho scelta, no?
Oh, no!
Che c'è che non va, Mary?
Quanto puoi mettere?
Circa 200.000 yen.
Va bene. Allora metto io il resto.
Se perderai, mi dovrai dare 800.000 yen.
Mary! Avere debiti col Consiglio Studentesco è…
Vuoi una bisca? Allora devi saper correre il rischio.
Hanatemari, così si decidono i vincitori e i perdenti.
Cinquecentomila yen.
Metterò 500.000 yen anch'io.
Tu?
Allora è deciso. Mikura, inizia.
Sì.
Giocheremo a "Dado dei tre centri".
Io sarò il croupier e lancerò i dadi. Voi indovinerete i numeri sui dadi.
È un gioco d'azzardo molto semplice.
Vi spiego i numeri.
Uno, due e tre significano "giù", "G".
Quattro, cinque e sei significano "su", quindi "S".
Voi due tirerete a indovinare per tre lanci consecutivi.
La vincitrice sarà quella la cui combinazione apparirà per prima.
Per esempio, A contro B.
A sceglie SGG,
e B sceglie GSG.
In questo caso…
la combinazione SGG è apparsa per prima,
quindi vince A.
Scriverete le vostre previsioni su una carta da darmi prima del lancio.
Mi dispiace, ma devo proteggere questa bisca.
Vincerò io.
Se vinco, avrò questa bisca.
Se perdo, addio a quei soldi.
Sarà difficile ripagare il debito
e diventerò un animale domestico.
Devo vincere per forza, così non sarò più una perdente!
Allora, cominciamo.
Primo lancio.
Il primo dado è "giù".
Se ha scritto la stessa previsione di Togakushi, allora è un pareggio.
Secondo dado. Giù.
A ogni modo,
la probabilità che un lancio sia "su" o "giù" è una probabilità su due.
Con tre lanci consecutivi, la probabilità viene elevata al cubo,
quindi è una su otto.
Terzo lancio.
Su.
Qualunque sia la scelta, la probabilità di vincere è la stessa.
Tutti la pensano sempre così.
Ed è un grosso errore.
Se i dadi fossero lanciati all'infinito,
tutte le combinazioni avrebbero le stesse probabilità.
Tuttavia, indovinare la combinazione che uscirà per prima è diverso.
Alcune combinazioni sono più probabili di altre.
È la tipica fallacia dello scommettitore.
Ci si può aspettare che "su" o "giù" appaiano due volte di seguito,
tipo "SSG", "SGG", "GGS" o "GSS",
una volta su otto lanci.
D'altra parte, la probabilità
che "su" o "giù" appaiano tre volte di fila,
tipo "GGG" e "SSS",
sarebbe una su 14 lanci.
Nel gioco dei dadi ci sono leggere fluttuazioni di probabilità.
Una piccola differenza porta a grandi risultati.
Quinto lancio. Giù.
Quindi, la mia previsione è…
"SSG", che è la combinazione più probabile.
Ma sono sicura che anche la mia avversaria lo sa.
Sesto lancio. Su.
Quindi è solo una contromisura per non essere in svantaggio.
Ho fatto il possibile.
Ora è tutto in mano al destino.
Settimo lancio. Su.
Fine del gioco.
- Cosa? - Eh?
È apparso GSS. Togakushi ha vinto.
Non può essere! Mary ha perso?
I diritti di questa bisca andranno a Yukimi.
Mary mi deve un milione di yen.
Che c'è, Yukimi? Hai vinto. Sii più felice.
Allora, possiamo continuare a usare questo posto?
Certo. Per te è un problema?
No! Sono molto felice.
Mary…
Posso giocare un'altra volta?
Eh?
Non m'importa se il buy-in è il doppio! Prometto di ripagarlo se perdo!
Ma come ti viene?
Capisco.
Ok. Ti accontenterò, visto che sei così determinata.
Ma ho vinto io!
Zitta.
Pensi di avere il diritto di dirlo?
No, non ce l'ho.
Tuttavia, il prossimo round non sarà solo per denaro.
- Mikura. - Sì.
Cos'è questo?
Un collare per te.
Cosa?
Se perdi, diventerai il mio animale domestico.
Verrai da me quando ti chiamo. Mi porterai le cose.
Se sarai di guardia, non dormirai tutta la notte.
E…
se ti dico di morire, tu muori.
Che ne dici, Mary?
Sei sicura di essere pronta?
- Sì. - Cosa?
Mary!
È solo una questione di probabilità.
Ho appena perso, quindi vincerò la prossima.
Inizieremo ora il round finale di "Dado dei tre centri".
Scrivete le vostre previsioni.
La sig.na Juraku vuole controllare Saotome.
Quindi, farò in modo che perda.
Ecco la mia.
Le carte sono state consegnate.
Ora, il primo lancio.
Su.
Secondo lancio.
Giù.
C'è un secondo livello di errori che si possono fare.
È probabile che queste 4 combinazioni appaiano per prime.
Tuttavia, non significa che sia più facile vincere.
Come nella morra cinese,
c'è una compatibilità che rende più facile vincere.
Per esempio, "GSS" vince contro "SSG".
In questo caso,
"GSS" ha due probabilità su tre di vincere.
È un fenomeno per cui "GSS" è più probabile che appaia
subito prima di "SSG".
Lo stesso vale per tutte le combinazioni.
Quindi, è facile far perdere Saotome
perché, come croupier,
posso guardare la carta di Saotome e poi scambiarla quella di Togakushi.
In questo caso, sulla carta di Saotome c'è "SSS",
quindi ho scambiato quella di Togakushi e ora c'è scritto "GSS".
Le probabilità di vincere di Mary erano del 12,5%,
ma sono svanite quando il secondo lancio è stato "giù".
Terzo lancio.
Giù.
Saotome è già destinata a perdere.
Quarto lancio.
Su.
Che stupida.
Ha zero probabilità di vincere.
Solo un miracolo potrebbe aiutarla ora.
Che ne pensa, sig.na Juraku?
Non sono una testa vuota, buona solo per far scena come Mary.
Mikura le sarà sempre utile!
Maledizione! Hai bagnato le carte!
Mi dispiace.
Sei proprio stupida e ottusa! La sig.na Juraku si stuferà presto di te.
Torniamo al quinto lancio.
- Oh, non ce n'è bisogno. - Eh?
La mia ipotesi è GGS.
Come?
Sta' più attenta, per favore. Ho scritto "GGS".
Ma che dici? Hai scritto…
GGS! Mary vince!
Che succede?
So che avevi scritto…
Pensavi che non me ne sarei accorta?
Questo gioco è come la morra cinese.
Nella prima partita, la previsione di Togakushi è stata migliore della mia
e mi sono insospettita,
specialmente dopo la fine.
Togakushi aveva vinto, ma c'era qualcosa che la turbava.
Le hai scambiato la carta a sua insaputa, vero?
Non c'è miglior vantaggio
di quello di poter scambiare le carte dei giocatori.
È come aprire il pugno dopo aver visto la mossa dell'avversario.
Aspetta un attimo! Tu avevi scritto "SSS"!
Come hai fatto?
Ho fatto una linea sulle prime "S" con questo.
L'unico modo per battere chi bara è fare altrettanto.
Cos'è quello?
Solvente per unghie con acetone.
Di solito è trasparente, ma aggiungendo dell'acqua,
diventa più scuro dei colori circostanti.
Così appare la scritta.
Grazie per avermi facilitato la vittoria.
Senza barare, avrei avuto il 50% di probabilità.
Avrei avuto troppa paura dei rischi per scommettere.
Ben fatto.
Non era obbligatorio usare la penna per la previsione.
Hai usato il solvente per unghie, ma hai comunque scritto "GGS".
Se fosse stato "SSS" avresti taciuto e dichiarato la tua vittoria, giusto?
Le tue probabilità di perdere erano dell'87,5%.
Le hai trasformate in probabilità di vincere del 71%.
Brava.
Ma avevi ancora il 29% delle probabilità di perdere
e hai comunque rischiato tutto.
Pensavi forse che stessi scherzando?
No.
Ma il gioco d'azzardo è proprio questo, no?
Avevo il 71% di probabilità di vincere.
Non potevo non azzardare.
Se hai paura di un rischio del genere, non vincerai mai.
Se non giochi, perdi di sicuro,
quindi devi giocare per vincere, giusto?
Capisco.
Congratulazioni. D'ora in poi, questa bisca sarà tua, Mary!
Mary! Ce l'hai fatta!
Ma che ne sarà del club letterario?
Dacci un taglio.
Hai accettato la vittoria al primo round, anche se la tua carta era stata scambiata.
Non hai il diritto di protestare.
Sig.na Juraku! Mi dispiace tanto.
Lei si trova in questa situazione a causa mia.
Accetterò qualsiasi punizione! La prego!
Mary ha vinto contro la sua compagna il primo giorno che è arrivata.
Eh?
È una ragazza interessante.
Volevo sapere che tipo di persona fosse.
Quindi era tutta una…
L'intera faccenda di Togakushi era solo una scusa.
Non mi importava del risultato.
Comunque,
è stato di gran lunga migliore del previsto.
Davvero.
È sfacciata e impertinente,
ma anche molto audace.
Non dubita della sua vittoria.
Voglio vederla in lacrime e sentirla piangere.
Sei fantastica, Mary!
Non pensavo che avresti vinto con tanta grazia.
Sei stata fichissima!
Beh, ho solo vinto una bisca.
Ora devo fare i soldi o non andremo da nessuna parte.
Tuttavia,
è una bella sensazione avere un proprio regno.
Un tempo volevo essere come te, Mary.
- Va bene. - Eh?
Sarò tua amica. È la mia risposta alla tua domanda.
Ma a una condizione.
Restituisci la targhetta.
Non ti arrabbi quando ti chiamano "animale domestico"? Io lo odio.
Detesto che la mia amica venga chiamata così.
E non è tutto.
Noi arriveremo in cima!
Così nessuno ci disprezzerà mai più.
E se sarà il gioco a determinare la cosa, allora vinceremo!
Saremo delle vincitrici!
Perché piangi? Ho detto qualcosa di sbagliato?
No!
Diventare una vincitrice, io?
Non ci avevo mai pensato.
È proprio come l'avevo immaginata! Mary è apparsa…
con grande galanteria e mi ha teso la sua mano in segno d'aiuto.
Lei è il mio principe!
Sottotitoli: Marilena Morini