SEBUAH SIRI NETFLIX
AKADEMI SWASTA HYAKKAO
Akademi Swasta Hyakkao.
Bakal meraikan ulang tahun ke-12,
sekolah ini berbangga dengan tradisi dan darjatnya.
Satu hierarki wujud di sekolah berprestij ini.
Bukan kehebatan gred atau bersukan yang memasyhurkan anda.
Tetapi...
…berjudi! Berjudi adalah mutlak!
Dengan kemahiran berjudi, anda boleh buat apa saja!
Juga! Asalkan orang tak perasan, anda boleh main tipu!
Ini sangat penting!
Jika terlalu banyak hutang akibat berjudi…
…dan tak bayar derma wajib kepada majlis pelajar,
kedudukan anda akan jatuh.
Pelajar di kedudukan terbawah dilayan sebagai "budak suruhan."
Lelaki digelar "Si Gonggong,"
perempuan dipanggil "Si Manja."
dan mereka dibuli setiap hari!
Budak suruhan tak boleh lawan cakap orang.
Ini saya, Tsuzura Hanatemari.
Yang kepalanya dituang air itulah. Saya Si Manja.
Yang tuang air itu Kokoro Aiura.
Dia paling hebat dalam perjudian.
Helo, pelajar kepujian!
Pelajar kepujian yang dimaksudkan
ialah Mary Saotome.
Kami rakan sekelas sekolah rendah. Dia baru pindah ke Akademi ini.
Ini pertemuan semula saya dengan Mary!
Hati-hati, Mary.
Saya dengar budak baharu setiap tahun jadi sasaran.
PUSINGAN KILAT PERMAINAN KAD PRESIDEN
Maka, dia pun terus berjudi.
Mary memang amatur.
Aiura main tipu dan habis!
Mary terus berhutang 200,000 yen!
Tapi Mary cuba lagi dengan duit yang saya berikan.
PERLAWANAN SEMULA
Dia main tipu lagi, habis!
Tapi Mary dah nampak permainan dia, rasakan!
Apa?
Mary menang besar! Dia dapat 200,000 yen pada hari pertama sebagai pelajar baharu
dan jadi pelajar terhebat di kelas kami.
Maka bermulalah kisah saya dan Mary.
Masa itulah saya fikir,
saya pasti Mary bukan sembarangan budak kaya yang datang ke sekolah ini.
Dia hulurkan tangannya kepada saya.
Puteraku!
SEMINGGU KEMUDIAN
Tiada orang nak kawan dengan saya.
Kenapa?
Semua orang dah tengok saya lawan Aiura!
Saya belajar baik-baik dalam kelas
agar tiada siapa boleh pandang rendah.
Solekan saya tak kebal dan hebat.
Kuku saya warna pastel merah jambu lembut
dan saya tak lupa untuk bersikap baik.
Tak guna!
Jika terus begini, rosak rancangan hidup saya.
Manusia dilahirkan dalam hierarki.
Ketahanan, kepintaran,
rupa, kepekaan, dan wang.
Masyarakat agungkan orang hebat, sisihkan yang terpinggir.
Saya dah serik.
Sebab inilah saya pindah ke sekolah ini sebagai pelajar kepujian.
Saya akan tamat belajar di sini dengan cemerlang!
Tapi kalau beginilah selepas saya berpindah…
Mary…
Mary, awak dah biasakan diri dengan sekolah ini?
Ya. Apa awak nak, Hanatemari?
Ini mungkin satu permintaan mengejut, tapi…
Sudikah awak…
Sudilah jadi kawan saya!
Saya okey kalau…
Mestilah awak okey!
Awak tak perlukan kawan!
Terutamanya orang macam saya.
Saya tak berguna dan akan sentiasa jadi Si Manja.
Tentulah awak tak nak kawan dengan saya.
Jangan buat muka sedih!
Masa berjudi dengan Aiura pun begitu.
Apa ini?
Awak budak suruhan, bukan?
Awak kaya. Gunalah untuk diri awak!
Kalau orang macam saya dah tak jadi budak suruhan lagi,
saya akan gelabah dan tak tahu apa nak buat.
Kenapa awak selalu…
Maafkan saya!
Hanatemari, boleh beritahu saya sesuatu?
Apa?
Saya rasa sebab jumlah duit itu rendah.
Apa?
Di sekolah ini, 200,000 yen itu dianggap duit mainan saja.
Saya rasa awak kena main banyak permainan taruhan tinggi
untuk buktikan awak ini penjudi yang bagus.
Wah, tak munasabahnya sekolah ini…
Mary, awak minum apa?
Saya?
Saya ada ini.
Wah! Comelnya!
Sejak sekolah menengah saya guna termos ini.
Dah lama saya tak nampak termos.
Sebab inikah saya dipandang rendah?
Ruang judi akan disediakan selepas sekolah, bukan?
Boleh awak tunjukkan?
Sudah tentu!
Ruang bagaimana awak nak lawat?
Baiklah…
Mungkin ruang judi paling tak popular di kampus ini.
Awak pastikah?
Saya pasti.
Lagi senang saya nak ambil alih ruang judi yang tak popular.
Apa?
Saya akan tawannya dan jadi pembiayanya.
Inilah rahsia seorang penjudi hebat.
Dalam erti kata lain,
ini cara terpantas untuk jadi pemenang di sekolah ini!
TWIN
Tumpang tanya…
Selamat datang! Maaf.
Saya tak perasan…
Awak tak apa-apa?
Selamat datang ke kelab sastera!
Saya Presiden Yukimi Togakushi!
Kamu nak jadi ahli?
Tak nak.
Saya dah agak…
Alahai…
Malunya saya, tapi kami selalu begini.
Selalu tiada pengunjung dan cuma ada ahli "hantu," selain saya.
Baik, bagaimana saya nak uruskan?
Ini jarang berlaku.
Ada pelawat?
Alamak! Kami agak sibuk sekarang…
Suruh mereka balik.
SI MANJA
- Mikura - Ya.
Kini kelab sastera tidak dibenarkan guna ruang persiapan perpustakaan nombor dua.
Sila keluar segera.
Saya tak boleh buat begitu!
Dah lama tak bayar yuran penggunaan bilik, bukan? Dah berapa kali dapat notis?
Siapa perempuan berlagak itu?
Dia Pengerusi Jawatankuasa Moral Awam untuk Majlis Pelajar.
Sachiko Juraku.
Majlis Pelajar juga menyelia ruang judi.
Aduhai.
Kenapa, Yukimi?
Boleh saya guna tempat ini?
Apa?
Jika awak serahkannya kepada saya,
saya akan tingkatkan pendapatannya dan bayar yuran lebih tinggi.
Awak siapa?
Pelajar tahun pertama, kelas Hana. Mary Saotome.
Tunggu! Saya akan bayar bulan depan, termasuk yuran tertunggak!
Saya rasa lebih baik awak
pilih orang baharu berbanding orang yang gagal sebelum ini.
Menarik. Marilah.
Mary, Yukimi. Silakan berjudi.
Pemenangnya akan kawal ruang ini.
Tapi…
Baiklah.
Saya tak sangka keadaan akan jadi begini.
Mari mulakan dengan pembelian sejuta yen.
Apa?
Itu jumlah yuran penyediaan ruang ini.
Jika awak menang, saya takkan kutip.
Si kalah akan bayar saya.
Mahalnya!
Baiklah. Saya kena main, bukan?
Alamak!
Kenapa, Mary?
Berapa taruhan awak?
Lebih kurang 200,000 yen.
Baik. Saya terima taruhan itu. Jika menang, awak hutang saya 800,000 yen.
Mary! Berhutang dengan Majlis Pelajar itu…
Awak nak ruang judi, bukan? Jadi awak mesti boleh ambil risiko.
Hanatemari, di sinilah penentu pemenang dan yang kalah.
500,000 yen…
Saya dahulukan 500,00 yen jugalah.
Seriuslah?
Baiklah. Mikura, mulakan.
Ya.
Kita akan main "Tiga Lemparan Dadu."
Saya yang akan lempar dadu. Kamu teka nombor padanya.
Mudah saja permainan judi ini.
Ini maksud nombornya.
Satu, dua, dan tiga itu "bawah."
Empat, lima, dan enam itu atas.
Kamu berdua akan teka tiga lemparan berturut-turut.
Kombinasi salah seorang yang muncul dulu ialah pemenangnya.
Misalnya, A lawan B.
A teka "ABB."
dan B teka "BAB."
Dalam kes ini…
"ABB" A muncul dulu,
jadi A menang.
Tekaan kamu akan ditulis atas kad
dan diberi kepada saya sebelum dadu dilemparkan.
Maaf, tapi saya perlu pertahankan ruang judi ini.
Saya akan menang.
Jika menang, saya dapat ruang judi ini.
Jika kalah, saya hilang duit.
Jika saya berhutang, susah saya nak lari
dan saya akan jadi budak suruhan.
Saya terpaksa menang. Saya akan menang permainan ini!
Baik, kita mula sekarang.
Lemparan pertama.
Lemparan satu, bawah.
Jika tekaan dia sama dengan Togakushi, nanti jadi seri…
Lemparan dua, bawah.
Selain daripada itu…
Kebarangkalian lemparan atas atau bawah berlaku ialah 1-dalam-2 setiap peluang.
Dengan tiga lemparan berturut-turut, kebarangkaliannya kuasa tiga,
jadi ada satu-dalam-lapan peluang.
Lemparan tiga.
Atas.
Dah agak. Buatlah apa pun, kebarangkalian menangnya tetap sama.
…ialah cara berfikir yang normal.
Itu kesilapan besar.
Jika dadu itu dilemparkan tanpa henti,
maka kebarangkalian sebarang kombinasi pasti jadi sama.
Namun, meneka kombinasi yang akan muncul dulu itu berbeza.
Sini ada beberapa kombinasi lebih berkemungkinan berbanding yang lain.
Ini falasi kebarangkalian yang biasa.
Kita boleh agak atas atau bawah muncul dua kali berturut-turut,
seperti "AAB", "ABB", "BBA" atau "BAA,"
ialah satu dalam lapan lemparan.
Sebaliknya, untuk atas atau bawah muncul tiga kali berturut-turut,
seperti "BBB" dan "AAA",
ialah satu dalam 14 lemparan.
Teras permainan dadu ialah sedikit turun-naik kebarangkalian.
Perbezaan kecil membawa kepada hasil yang besar.
Lemparan lima, bawah.
Jadi, tekaan saya…
"AAB." Ini corak yang paling mungkin.
Tapi saya pasti lawan saya pun tahu.
Lemparan keenam. Atas.
Jadi, ini cuma satu langkah berjaga-jaga.
Saya dah buat apa yang termampu.
Kini saya cuma boleh berserah.
Lemparan tujuh. Atas.
Permainan tamat.
- Apa? - Apa?
BAA yang muncul. Togakushi menang.
Tak mungkin! Mary kalah?
Seperti yang dijanjikan, ruang ini milik Yukimi.
Mary hutang sejuta yen dengan saya.
Kenapa, Yukimi? Awak menang. Seronoklah sikit.
Ya…
Jadi kami boleh terus guna tempat ini?
Sudah tentu. Ada masalahkah?
Tak! Saya sangat gembira!
Mary…
Boleh saya main sekali lagi?
Apa?
Saya tak peduli jika harganya lagi mahal! Saya akan bayar balik jika saya kalah!
Nanti dulu!
Begitu, ya.
Baik. Saya terima, memandangkan awak yakin.
Tapi, saya menang!
Diam.
Awak ingat awak berhak berkata begitu?
Tak…
Tapi pusingan seterusnya bukan hanya duit.
- Mikura - Ya.
Apa ini?
Kolar untuk awak.
Apa?
Jika awak kalah, awak jadi budak suruhan peribadi saya.
Saya panggil, awak datang. Awak tolong ambilkan barang.
Jika diarahkan berjaga, awak takkan tidur malam. Lagi satu…
Jika saya suruh mati, awak mati.
Apa pendapat awak, Mary?
Awak pasti awak dah bersedia?
- Saya dah sedia. - Apa?
Mary!
Ini cuma bergantung kepada nasib.
Jika saya kalah tadi, selepas ini pasti menang.
Kita akan mulakan pusingan akhir "Tiga Lemparan Dadu."
Sila tulis tekaan kamu.
Cik Juraku nak kawal Saotome.
Kalau begitu, saya akan pastikan dia kalah.
Ini saya punya.
Kedua-dua kad telah dihantar.
Lemparan pertama.
Atas.
Lemparan kedua.
Bawah.
Ada kesilapan lebih mendalam boleh dibuat di sini.
Memang benar empat kombinasi ini boleh muncul dulu.
Tapi "kebarangkalian lebih tinggi" tak bermakna "lebih mudah menang."
Macam batu-kertas-gunting, keserasian memudahkan kemenangan.
Misalnya, "BAA" menang lawan "BBA."
Dalam kes ini, "BAA" ada dua-dalam-satu peluang untuk menang.
Ini fenomena di mana "BAA" lebih cenderung untuk muncul sebelum "AAB."
Samalah seperti semua kombinasi lain.
Jadi, begitu mudah untuk buat Saotome kalah.
Sebagai penjaga dadu,
saya boleh tengok kad Saotome kemudian tukar kad Togakushi.
Dalam kes ini, kad Saotome ialah "AAA,"
jadi saya tukar kad Togakushi kepada "BAA" yang ada kemungkinan untuk menang.
Kemungkinan untuk menang sebelum ini 12.5 peratus,
tapi kemungkinan itu hilang apabila lemparan kedua ialah bawah.
Lemparan ketiga.
Bawah.
Saotome dah ditakdirkan untuk kalah.
Lemparan keempat.
Atas.
Bodoh punya perempuan.
Awak tiada peluang untuk menang.
Dia cuma mampu berdoa yang dia menang.
Apa pendapat Cik Juraku?
Saya bukan perempuan bodoh yang berlagak hebat macam dia.
Saya sangat berguna untuk cik!
Hei! Awak basahkan kad!
Maaf.
Dahlah lembab, bodoh pula! Cik Juraku mesti akan cepat bosan dengan awak.
Baik, kita sambung lemparan kelima…
Itu dah tak perlu lagi.
Apa?
Saya dapat BBA.
Apa?
Tolonglah beri perhatian. Saya tulis "BBA."
Apa maksud awak? Tangan awak…
BAWAH-BAWAH-ATAS
BBA! Mary menang!
Apa ini?
Saya yakin awak tulis…
Awak ingat saya tak tahu?
Ini sebenarnya cuma batu-kertas-gunting.
Kali pertama kita main, saya perasan kad Togukashi lebih hebat daripada saya,
jadi saya mula curiga.
Tanggapan saya selepas pusingan satu itu betul.
Togakushi menang, tapi dia macam teragak-agak.
Awak tukar kad dia masa dia tak perasan, bukan?
Menukar kad pemain itu satu kelebihan yang amat besar.
Macam berlakon selepas tengok tangan lawan dalam batu-kertas-gunting.
Tapi…
awak tulis "AAA"!
Bagaimana jadi begini?
Saya tukar kepada "D" guna ini.
Cara nak kalahkan orang yang tunggu kad kita ialah buat benda sama.
Apa?
Penghilang pengilat kuku dengan aseton biasanya jernih,
tapi jika tambah air,
ia jadi lebih gelap berbanding warna sekelilingnya.
Jadi, tulisan itu muncul.
Terima kasih sebab memudahkan saya untuk menang.
Jika main macam biasa, peluang saya cuma 50-50.
Saya mungkin terlalu takut untuk bertaruh.
Syabas.
Tak semestinya kena guna pen hitam untuk tulis tekaan.
Awak guna penghilang pengilat kuku untuk tulis "BBA."
Jika awak tulis "AAA" pun, awak mesti akan isytiharkan kemenangan awak diam-diam.
Awak sepatutnya kalah dengan kebarangkalian sebanyak 87.5 peratus.
Awak terus ubah semua itu kepada 71 peratus kebarangkalian kemenangan.
Syabas.
Tapi awak masih ada 29 peratus peluang untuk kalah.
Awak tetap pertaruhkan nyawa awak.
Awak ingat saya main-mainkah?
Tak.
Itulah namanya berjudi, bukan?
Saya ada 71 peratus peluang untuk menang.
Jika begitu, tentulah saya nak main.
Orang yang takut ambil risiko takkan menang dalam hidup.
Jika saya akan kalah kalau saya tak main,
maka saya cuma perlu menang, betul?
Saya setuju.
Tahniah. Mulai sekarang, ruang judi ini milik awak, Mary!
Mary! Awak berjaya!
Tapi kelab sastera nanti bagaimana?
Sudahlah.
Awak terima kemenangan awak dalam pusingan satu walaupun kad awak ditukar.
Awak tiada hak untuk membantah.
Cik Juraku! Saya minta maaf.
Disebabkan saya pengecut, cik terlibat dalam semua ini.
Saya sanggup terima hukumannya! Tolonglah!
Mary Saotome menang lawan rakan sekelasnya pada hari pertama dia berpindah ke sini.
Apa?
Dia sangat menarik.
Saya nak mengenali dia dengan lebih lanjut.
Jadi cik sengaja suruh saya…
Apa saya cakap pada Togakushi itu cuma satu alasan.
Saya tak peduli tentang hasilnya.
Sebaliknya,
keputusannya melebihi jangkaan saya.
Dahsyat betul.
Dia muka tebal dan kurang ajar,
tapi dia sangat berani.
Dia sangat yakin yang dia akan menang.
Saya teringin nak dengar suara dia masa dia meronta-ronta.
Hebatnya awak, Mary!
Saya tak sangka awak menang dengan baik.
Awak sangat hebat!
Saya baru dapat ruang judi ini saja.
Saya kena cari duit kalau nak jadi lebih hebat.
Namun…
Rasa seronok juga dapat mahligai sendiri.
Saya nak jadi macam awak, Mary.
- Baiklah. - Apa?
Saya akan jadi kawan awak.
Jawapan saya tadi.
Tapi saya ada satu syarat.
Awak pulangkan teg Si Manja itu.
Bukankah awak marah dipanggil budak suruhan?
Saya benci dan…
Saya benci kawan saya dipanggil begitu.
Bukan itu saja.
Kita akan berjaya!
Supaya kita tak dipandang rendah lagi.
Jika judi itu penentunya, kita akan menang dengan berjudi!
Kita akan jadi pemenang!
Alamak, awak menangis! Saya tersalah cakapkah?
Taklah!
Saya, jadi pemenang?
Saya tak terfikir pula.
Dia macam yang saya bayangkan! Mary sememangnya…
muncul dengan berani
dan hulurkan bantuannya.
Puteraku!
Terjemahan sari kata oleh: Muhammad Ikhwan Radzali