UMA SÉRIE NETFLIX
COLÉGIO PARTICULAR HYAKKAO
Colégio Particular Hyakkao.
Prestes a comemorar seu 121º aniversário,
este colégio se orgulha de sua tradição e seu prestígio.
Há uma hierarquia neste colégio prestigiado.
Não são notas ou destrezas atléticas que levam você ao topo.
É…
o jogo! O jogo é indiscutível!
Com habilidades, é livre para fazer o que quiser!
E, contanto que o outro não veja, você pode trapacear!
Isso é importante!
Se você se endividar por causa do jogo
e não puder fazer a doação exigida ao conselho estudantil,
sua classificação cairá.
O aluno que cai é tratado como um "animal de estimação".
Machos são chamados de "Totó".
Fêmeas são chamadas de "Gatinhas"
e são vítimas de bullying todos os dias!
Animais domésticos não podem desobedecer aos humanos.
Essa sou eu, Tsuzura Hanatemari.
Essa com água na cabeça. Eu sou uma Gatinha.
Quem derrama a água é a Kokoro Aiura.
Ela é a primeira nos jogos.
Olá, estudante de honra!
A estudante de honra em questão
é Mary Saotome.
Nós éramos colegas no primário. Ela foi transferida para o Hyakkao.
Este foi meu reencontro predestinado com a Mary!
Cuidado, Mary.
Ouvi dizer que alunos transferidos são alvos sempre.
JOGO DE CARTAS PRESIDENTE
Então, ela apostou imediatamente.
Mary é uma completa amadora.
Aiura trapaceou, e bam!
Mary ficou com uma dívida de 200 mil ienes!
Mesmo assim, a Mary tenta de novo com o dinheiro que dei a ela.
REVANCHE
Ela trapaceou de novo, e bam!
Mas a Mary descobre, e bum!
O quê?
A Mary ganhou em grande estilo!
Ela ganhou 200 mil ienes no primeiro dia
e chegou à primeira da turma.
E, assim, começaram a minha história e a da Mary.
Foi quando pensei:
"Aposto que a Mary não é uma riquinha, vindo para este colégio."
A mão dela está me alcançando.
Meu príncipe!
UMA SEMANA DEPOIS
Não consigo fazer amigos.
Por quê?
Todos me viram jogar contra a Aiura!
Eu estudo e respondo corretamente
para que ninguém me despreze.
Minha maquiagem é natural e incrível.
Minhas unhas são nudes conservadoras,
e não deixei de ter um bom comportamento.
Droga!
Nesse ritmo, meu plano de vida é…
As pessoas nascem seguindo uma hierarquia.
Resistência, inteligência,
aparência, sensibilidade e dinheiro.
A sociedade divide as pessoas em vencedoras e perdedoras.
Não suporto isso.
Por isso, me transferi para este colégio como uma estudante de honra.
Vou sair daqui como uma vencedora!
Mas, nesse ritmo, após a transferência…
Mary…
Mary, você já se acostumou com este colégio?
Sim. O que você quer, Hanatemari?
Você pode achar meio sem sentido, mas…
Por favor, você quer…
Por favor, seja minha amiga!
Tudo bem, se…
Claro que está bem!
Você não precisa de amigos!
Muito menos alguém como eu.
Serei uma inútil e uma Gatinha para sempre.
Claro que você não ia me querer.
Deixe de ser patética!
Foi igual quando joguei contra a Aiura.
O que é isto?
Você é um animal de estimação?
Tem tanto dinheiro. Por que não usa?
Sei que, se alguém como eu deixasse esse status,
ficaria paralisada e não saberia o que fazer.
Por que você sempre…
Desculpe!
Hanatemari.
Você pode me dizer uma coisa?
O quê?
Acho que é porque é pouco dinheiro.
O quê?
Neste colégio, 200 mil ienes são considerados dinheiro de jogo.
Acho que você teria que jogar mais jogos de alto risco
para provar que é um boa jogadora.
Nossa, esse colégio é ridículo.
A propósito, o que você está bebendo?
Eu?
É isto.
É demais!
Eu uso carinhosamente desde o ensino médio.
Faz tempo que não vejo uma garrafa dessa.
É por isso que me desprezam?
As salas de jogos são montadas depois das aulas, não?
Pode me mostrar o lugar?
É claro!
Que tipo de sala quer visitar?
Bem…
Que tal a sala de jogos menos popular do campus?
Está tudo bem mesmo?
Está tudo ótimo.
Uma sala de jogos impopular significa que é mais fácil torná-la minha.
O quê?
Vou ganhá-la e me tornar financiadora.
Este é o segredo para vencer.
Em outras palavras:
é o caminho mais rápido para ser a vencedora aqui!
GÊMEOS
Com licença.
Sejam bem-vindas! Me desculpe.
Não notei vocês…
Você está bem?
Bem-vindas à biblioteca!
Sou a presidente, Yukimi Togakushi!
Vocês querem ser membras do clube?
Não, não queremos.
Pensei…
Bem…
É constrangedor, mas estamos sempre assim.
Os clientes nunca vêm, e só há membros "fantasmas", além de mim.
Agora, como devo fazer isso?
Que raro!
Tem visita?
Estamos um pouco ocupadas agora…
Mande-as embora.
GATINHAS
- Mikura. - Sim.
A partir de hoje, no clube literário,
não é mais permitido o uso da sala dois de preparação.
Por favor, saiam imediatamente.
Não posso fazer isso agora!
Quando foi a última vez que pagou a taxa de uso?
Quantos lembretes recebeu?
Quem é essa mulher mandona?
É Presidente do Comitê de Ordem Pública do Conselho Estudantil.
Sachiko Juraku.
O Conselho Estudantil supervisiona as salas de jogos.
Sim.
O que foi, Yukimi?
- Pode me deixar usar este lugar? - O quê?
Olhe.
Se deixar esta sala de jogos para mim,
vou melhorar a renda e pagar uma taxa de uso maior.
Quem é você?
Me diga.
Primeiro ano, turma da Hana. Mary Saotome.
Espere!
Eu pago mês que vem, inclusive o atrasado!
Acho que seria melhor
você escolher alguém novo do que alguém que já fracassou.
Interessante. Vamos fazer assim:
Mary, Yukimi, vocês duas vão jogar.
Quem ganhar vai controlar a sala.
Mas…
Ótimo.
Não pensei que as coisas fossem se encaixar tão bem assim.
Vamos começar com um buy-in de um milhão de ienes.
O quê?
É a mesma quantia da taxa de instalação.
Não se preocupe. Se ganhar, não vou cobrar.
A perdedora vai me pagar.
É muito caro!
Tudo bem. Tenho que jogar, não?
Não!
O que foi, Mary?
Quanto você consegue?
Uns 200 mil ienes.
Está bem. Então eu coloco o dinheiro.
Se você ganhar, me deve 800 mil.
Mary! Dever ao Conselho Estudantil é…
Quer uma sala de jogos, não? Então deve ser capaz de assumir o risco.
Hanatemari, é aqui que se decidem os vencedores.
Quinhentos mil ienes….
Vou apostar 500 mil ienes também.
Você?
Então está decidido. Mikura, comece.
Sim.
Vamos jogar o Jogo de Dados.
Eu serei dealer e lançarei os dados. E vocês adivinham os números.
É um jogo muito simples.
Os números significam:
um, dois e três são "down".
Quatro, cinco e seis são "up".
Vocês duas terão três chances consecutivas de adivinhar os números.
A vencedora será quem acertar a combinação primeiro.
Por exemplo, A contra B.
Um chuta "U.D.D.",
e B chuta "D.U.D."
Nesse caso…
o "U.D.D." aparece primeiro,
então A é o vencedor.
Os palpites serão escritos num cartão
e entregues a mim antes do lançamento dos dados.
Desculpe, mas preciso proteger esta sala de jogos.
Eu vou vencer.
Se eu ganhar, fico com a sala.
Se eu perder, perco dinheiro.
Se eu tiver dívidas, será difícil sair,
e virarei um animal de estimação.
Não tenho escolha,
a não ser vencer, e vou vencer, vou ser a vencedora!
Então vamos começar!
Primeiro lance.
O primeiro é um down.
Se ela tiver escrito o mesmo palpite que a Togakushi, seria um empate…
Segundo lance, down.
Além disso,
a probabilidade de um lance ser "up" ou "down" é de uma em duas.
Com os três lançamentos consecutivos, a probabilidade é ao cubo.
Então é uma chance em oito.
Terceiro lance.
Up.
O que quer que escreva, a probabilidade de ganhar é a mesma.
É a maneira normal de se pensar.
Isso é um grande erro.
Se os dados fossem lançados infinitamente,
a probabilidade de qualquer combinação seria a mesma.
No entanto, adivinhar a combinação que virá primeiro é diferente.
Aqui, algumas combinações são mais prováveis do que outras.
Isso é uma falácia típica de probabilidade.
Pode-se esperar que "up" ou "down" saindo duas vezes seguidas,
como "UUD", "UDD", "DDU" ou "DUU",
tenham uma chance em cada oito lançamentos.
Por outro lado,
para "up" ou "down" saírem três vezes seguidas,
como em "DDD" e "UUU",
seria de uma em 14 jogadas.
No centro dos jogos de dados, há variações de probabilidade.
Uma pequena diferença leva a grandes resultados.
Quinto lance, down.
Então, meu palpite é…
"UUD". É o padrão mais provável.
Mas sei que a minha oponente também sabe disso.
Sexto lance, up.
É só uma medida defensiva para não ficar em desvantagem.
Fiz o que pude.
Só me resta deixar para o destino.
Sétimo lance.
Up.
O jogo acabou.
- O quê? - Como?
O resultado foi DUU.
A Togakushi venceu.
Não pode ser! A Mary perdeu?
Assim, a Yukimi fica com o controle da sala.
A Mary me deve um milhão.
O que foi, Yukimi? Você venceu. Se alegre.
Então…
podemos continuar usando esta sala?
Claro. Você tem algum problema com isso?
Não! Estou muito feliz!
Mary…
Pode me deixar jogar mais uma vez?
Como?
Não me importo se a aposta for o dobro!
Prometo pagar se perder!
Espere um pouco!
Entendi.
Aceito esse desafio, já que está tão determinada.
Mas eu ganhei!
Cale a boca.
Acha que tem o privilégio de dizer isso?
Não.
Eu não…
No entanto, a próxima rodada não será só dinheiro.
- Mikura. - Sim.
O que é isso?
Uma coleira para você.
O quê?
Se perder, vai se tornar meu animal de estimação.
Você virá quando for chamada, buscará as coisas.
Se ficar de vigia, não vai dormir a noite toda. E…
se eu disser para morrer, morra.
O que você acha, Mary?
Tem certeza de que está pronta?
- Tenho. - O quê?
Mary!
É só uma chance.
Eu perdi, tenho certeza de que ganharei agora.
Vamos começar a rodada final do Jogo de Dados.
Por favor, anotem seus palpites.
A Srta. Juraku quer controlar a Saotome.
Então, farei com que ela perca.
Aqui está o meu.
Os cartões foram entregues.
Agora, o primeiro lance.
Up.
Segundo lance.
Down.
Há um segundo tipo de erro que se pode cometer neste jogo.
É verdade que essas quatro combinações são mais prováveis.
No entanto, "maior probabilidade" não significa "mais facilidade".
Como em pedra, papel e tesoura, a compatibilidade pode facilitar.
Por exemplo, "DUU" ganha contra "UUD".
Neste caso, "DUU" tem duas chances em três de vencer.
Este é um fenômeno no qual é mais provável que apareça "DUU" antes de "UUD".
O mesmo se aplica a todas as combinações.
Então é fácil fazer a Saotome perder.
Como dealer,
posso olhar o cartão da Saotome e trocar o cartão da Togakushi.
Neste caso, o cartão da Saotome é "UUU".
Então troquei o cartão da Togakushi para "DUU", que tem mais chance de ganhar.
As chances de ganhar eram de 12,5%,
mas as probabilidades desapareceram quando o outro lance foi down.
Terceiro lance.
Down.
A Saotome já está fadada a perder.
Quarto lance.
Up.
Mulher idiota.
Você não tem chance de ganhar.
Só o que resta é rezar por uma vitória.
O que acha, Srta. Juraku?
Não sou uma mulher cabeça-oca como ela.
Serei útil para você!
Você molhou os cartões!
Desculpe.
Sua lesada e idiota!
A Srta. Juraku vai se cansar de você rapidamente.
Agora, vamos ao quinto lance…
- Não há necessidade disso. - O quê?
É DDU.
O quê?
Por favor, preste atenção. Escrevi "DDU".
Do que está falando? A sua mão está…
DOWN-DOWN-UP
DDU! A Mary venceu!
O que é isto?
Sei que você escreveu…
Achou que eu não descobriria?
Este jogo é basicamente pedra, papel e tesoura.
Na primeira vez, percebi que a mão da Togakushi era superior à minha,
então comecei a pensar.
E confirmei tudo após a primeira rodada.
A Togakushi tinha vencido, mas estava hesitante sobre uma coisa.
Você trocou o cartão dela sem que ela soubesse, não?
Não há nada mais vantajoso que poder trocar o cartão de um jogador.
Como ver a mão do oponente no pedra, papel e tesoura.
Mas…
você escreveu "UUU"!
Então, como pode?
Fiz uma linha para mudar para "D".
A única forma de vencer alguém é fazer algo que ele espera.
O que é isso?
Removedor de esmalte com acetona geralmente é transparente,
mas, se você adicionar água,
fica mais escuro do que as cores ao redor.
Então a escrita aparece.
Muito obrigada por tornar a minha vitória mais fácil.
Se jogasse normalmente, teria uma chance de 50%.
Nesse caso, teria medo demais para apostar.
Muito bem.
Ninguém disse que tinha que escrever com caneta preta.
Você usou removedor de esmalte, mas, mesmo assim, escreveu "DDU".
Mesmo se fosse "UUU", teria ficado quieta e declarado sua vitória, não?
Você perderia com 87,5% de probabilidade.
Você mudou isso completamente, com uma chance de 71% de ganhar.
Muito bem.
Mas você ainda tinha 29% de chances de perder.
Você ainda apostou a sua vida.
Achou que eu estava brincando?
Não.
Apostar não é isso?
Tive 71% de chances de ganhar.
Nesse caso, é claro que eu jogaria.
Uma pessoa que tem medo desses riscos nunca vencerá na vida.
Se eu ia perder por não jogar,
então só tinha que ganhar jogando, não?
Entendi.
Parabéns. De agora em diante, esta sala de jogos é sua, Mary!
Mary! Você conseguiu!
Mas e o clube literário?
Desista.
Você aceitou sua vitória na outra rodada, mesmo que seu cartão tenha sido trocado.
Você não tem direito de protestar.
Srta. Juraku! Me desculpe.
Por causa da minha covardia, você está nessa situação.
Aceitarei qualquer punição! Por favor!
Mary Saotome venceu sua colega no primeiro dia de transferência.
O quê?
Ela é tão interessante.
Queria saber como ela é.
Então você me pegou…
Aquela coisa toda com a Togakushi era apenas uma desculpa.
Não me importei com o resultado.
Pelo contrário,
os resultados foram além das minhas expectativas.
Realmente,
ela é insolente e impertinente,
mas também é ousada.
Ela não duvida de que vai ganhar.
Quero saber como ela é quando mia.
Você é ótima, Mary!
Não achei que você fosse ganhar tão majestosamente.
Você foi tão bem!
Bem, eu só tenho uma sala de jogos.
Devo ganhar dinheiro, ou não chegaremos a lugar nenhum.
E…
eu pago bem por estar no meu próprio castelo.
Eu queria ser como você, Mary.
- Tudo bem. - O quê?
Eu serei sua amiga.
Minha resposta de antes.
Mas tenho uma condição.
Você vai devolver esse crachá.
Você gosta de ser chamada de animal de estimação?
Eu odeio isso e…
Odeio que minha amiga seja chamada assim.
E não é só isso.
Chegaremos ao topo!
Para que ninguém nos despreze de novo.
Se isso depender do jogo, vamos ganhar apostando!
Vamos ser vencedoras!
Você está chorando! Eu disse algo de errado?
Não!
Eu me tornei uma vencedora?
Nunca pensei nisso.
Ela é como eu imaginei!
A Mary definitivamente…
apareceu de forma muito gentil
e estendeu sua mão amiga.
Meu príncipe!
Legendas: Salmer Borges