UNA SERIE DE NETFLIX
Pasemos a la siguiente orden del día.
Hay un problema con una estudiante.
Midari Ikishima, clase Camelia de primer año.
Le dicen la Destructora de salas de juego.
El mes pasado,
apostó en diversas salas de juego
y ahora es dueña de siete de ellas.
El Consejo Estudiantil supervisa cinco de esas salas.
No ha pagado ninguna tarifa de uso ni hay indicios de que intente hacerlo.
Sayaka, encárgate tú.
En eso estoy.
Miharutaki.
Muy bien. Hoy después de clases.
Sachiko, estás de buen humor.
Pues, sí…
Los de primer año son muy interesantes este año.
¡Buenos días, Mary!
Tsuzura, buenos días.
No puedo creer que hoy abriremos la sala de juego.
Anoche estuve tan ansiosa que no pude dormir.
¿Todas las estudiantes de aquí son así?
Qué escuela tan rara.
- ¡Ay! - ¿Qué?
¿Qué pasa?
¿Qué es eso? ¿Quién fue?
Es inevitable.
Soy una Minina.
Pero estoy bien.
Puedo tolerarlo si lo considero parte de nuestro camino a la victoria.
¡No perderé!
SALA DOS DE LA BIBLIOTECA
¡Buen día!
¡Limpié todo!
¡Yukimi Togakushi! ¿Qué haces aquí?
Soy la presidenta del club y tengo la llave.
No pregunto cómo entraste. Si viniste para recuperar la sala…
¡No, lo juro!
Solo quiero seguir usando la sala para el club, eso es todo.
Solo hay estudiantes "fantasmas". No interferiré en los juegos.
¡Por favor! ¡Porfi!
Mary, me parece bien.
¿Qué?
Togakushi dirigía la sala hasta ayer.
Seguro que tendrá buenas sugerencias.
Es el lugar menos popular del campus. Sus sugerencias no serán útiles.
Y además…
creo que no debe ser nada fácil que te quiten tu propio lugar.
¿Te das cuenta de tu propia situación? Deberías preocuparte por ti.
Te usaré mucho, así que prepárate.
El dinero es la parte más difícil de dirigir una sala de juego.
La sala dos de la biblioteca es bastante barata,
pero hay que pagarle 500 00 yenes al Consejo Estudiantil al mes.
Es mucho dinero.
Para cubrir las donaciones de dos personas,
hay que ganar al menos 700 000 yenes al mes.
Y si quieres revertir el estatus de Hanatemari…
Escuché que se puede revertir el estatus de una mascota
sin esperar a días de donación irregular.
Hay una regla de una donación especial de un millón de yenes, ¿no?
Honestamente, no me interesaba la regla de la donación especial.
Pero cambié de opinión.
En otras palabras, son 1. 7 millones de yenes.
Hay que ganarlo de la manera más rápida.
¿Podemos ganar tanto dinero?
¡Claro que sí!
Porque Mary es mi princesa.
Pero ¿qué hay del juego?
Ya se me ocurrió algo, por supuesto.
¡Usaremos estos dados!
SALA UNO DE LA BIBLIOTECA
Disculpa.
¿Qué quieres?
Soy Sakura Miharutaki, presidenta del Comité de Belleza.
Sabes por qué vine.
¿Qué?
No te hagas la tonta, Destructora de salas de juego.
¿Qué tiene de malo apostar en el campus?
No tiene nada de malo.
Cuando ganas una sala, obtienes sus derechos de uso.
Al cambiar de dueño, cambia quien debe pagar la tarifa de uso.
AVISO DE DEUDA
Le debes al Consejo Estudiantil un total de cinco millones de yenes.
El pago vence hoy. Más vale que pagues todo lo que debes.
¿Cinco millones? Cinco millones…
¡No me hagas reír!
¿De qué se ríen?
¿Son estúpidos? ¡Claro que no tenemos ese dinero!
Lo gastamos todo en nuestro viaje.
No sean ridículas. ¡Podemos tomarlo por la fuerza!
Hagan lo que quieran, pero no tenemos ese dinero.
Revisen todo.
¡Más vale que no toquen nada!
Estamos ocupados con tareas administrativas.
Quiero ahorrar tiempo.
Recuerden que el Comité de Belleza puede arrestar estudiantes.
Inténtelo si pueden…
Esperen un momento.
¿Por qué no terminamos con esta aburrida pelea?
Decidámoslo con una apuesta.
¿Qué?
Ambas queremos resolver esto lo antes posible, ¿no?
Afortunadamente, hay muchos juegos aquí.
Elige el que quieras.
Apostemos en tu juego favorito.
Si ganas, pagaré de inmediato.
Si pierdes, te vas.
¿Qué dices?
Entonces, sí tienes el dinero. Apostar es…
Muy bien.
Perfecto, estamos de acuerdo.
Elige el juego.
Usemos los dados.
Jugaremos a algo muy rápido.
Hay que adivinar si el dado será par o impar.
Es un simple juego de par o impar.
Pues, apúrate y tira el dado.
No.
Tíralo tú.
Yo intentaré adivinar.
Presidenta, si lo tira ella, podría hacer todo tipo de trampas.
No me retractaré.
Tira el dado, Midari Ikishima.
¡Muy Bien! No sé qué estás planeando,
pero es a todo o nada.
¿Par o impar?
Par.
¿Qué? ¿Cómo lo dijo tan rápido?
Te tienes mucha confianza.
¿O simplemente eres decidida?
No me hagas perder tiempo. Veamos qué salió.
Está bien. No se puede ser cortés.
Muy bien, presten atención.
¡Aquí vamos!
Seis, par.
¡Ganó la presidenta!
Miren no más. Adivinó.
- Oye. - Sí.
Cinco millones.
Dime, ¿por qué apostaste por un número par?
Ya sabes por qué. Cuenta el dinero.
Nosotros también queremos saber.
No es gran cosa.
Solo me aproveché de su trampa.
¿Trampa?
Ikishima predijo desde el principio que jugaríamos a los dados.
¿Qué? ¡Pero tú elegiste los dados!
Ese sería el primer error. Me guio a esa elección.
En esta sala hay shogi go, ajedrez, damas,
mahjong, backgammon, videojuegos…
Todos llevan tiempo.
Como dije que no tenía tiempo, evitaría esos juegos.
Quedaban dos juegos: cartas o dados.
Es fácil hacer trampa en ambos.
Sin embargo, me vi obligada a elegir uno de los dos.
Ya veo.
Entonces, ¿por qué elegiste los dados?
No dejaría pasar un juego en el que puedo ganar.
Cuando sostuve el dado, noté que el número 2 era un poco pesado.
Por eso hice que tú tiraras el dado y que yo adivinara.
Se le ocurrió sin tirarlo ni una vez.
Espera, por favor.
Con el 2 abajo, saldría el 5.
Pero salió el 6.
Ikishima hizo esta trampa obvia adrede.
Y luego cambió los dados.
El 5. En otras palabras, cambió el dado de un resultado impar a uno par.
Solo podían salir el 2, el 4 o el 6.
Eso es todo.
Por lógica pura, no podía perder.
Increíble. Pensó en la ofensiva y la defensiva en segundos.
¡Increíble!
Ya no tengo qué más hacer aquí.
Iré a la próxima recolección.
Espera.
No seas mala perdedora.
Tengo 30 millones.
Juguemos otra ronda con este dinero.
El mismo juego de par o impar.
¡No seas estúpida!
¿Quién volvería a jugar contra una tramposa?
Sí, imaginé que dirías eso.
Por eso es que no tocaré el dado y dejaré que adivines tú.
¿Qué tal?
¿Qué? ¡Todos sabemos que el dado será par!
No hay razón para no jugar, ¿no?
¡Es como encontrar dinero tirado!
¡Vamos! Apúrate y juega, Sakura Miharutaki.
¡Llévate 30 millones a casa!
No me interesa.
Cambiaste los dados después del juego mientras nadie miraba, ¿verdad?
O buscas convencernos de que lo hiciste.
No tengo ganas de juegos psicológicos.
Repito: no me interesa.
¿Qué le pasa? Tiene una vibra muy negativa.
Se equivocó por completo.
Es cierto. Miharutaki se equivocó.
No toqué el dado después del juego.
Lo está pensando demasiado.
Dice que cambié el dado impar
y que por eso eligió los pares.
Se equivoca.
Lo único que hice fue cambiar ese dado por uno normal.
Salió par de casualidad.
Es muy talentosa pero demasiado correcta.
Debe ser más flexible o perderá.
Aunque no creo que haya nadie aquí
que pudiera llegar a vencer a la presidenta del Comité de Belleza.
¿No fue increíble?
- Sí. - ¡Qué regreso!
¿Qué? ¿Una nueva sala de juegos?
¿Quieres ir a verla?
GRAN APERTURA SALA DOS
¡Hola! ¡Bienvenidos al Club Literario!
BIENVENIDOS
Permíteme explicarte cómo funciona este juego.
Las reglas son simples. Usaremos estos tres dados.
Eliges un dado y lo tiras.
Yo elijo otro dado y lo tiro. El que tenga el número más alto, gana.
Vaya, es un juego muy sencillo.
Pero este dado…
Sí, las caras de los dados son únicas.
El dado negro tiene el 3, el 4 y el 8.
El dado blanco tiene el 1, el 5 y el 9.
El dado rojo tiene el 2, el 6 y el 7.
¿Hay dados débiles y fuertes?
¿Hay algún truco en estos dados?
Claro que no. Revísalos tranquilo.
Muy bien, jugaré.
Ten en cuenta que solo se puede jugar tres veces al día en esta sala.
Queremos que todos los visitantes disfruten de esta oferta especial.
Ah, es por eso.
¿Puedo empezar con 10 000 yenes?
Sí, por supuesto.
Por favor, elige el dado.
Elegiré este.
¿Por qué ese?
Solo necesito un 9, ¿no? Puedo hacerlo.
Yo elegiré el dado rojo.
Tirémoslos al mismo tiempo.
¿Listo?
Aquí vamos.
¿Solo tres veces?
Es como un truco de magia.
No se puede repetir muchas veces.
Por eso planeo cambiar el juego semanalmente.
¿No es un desperdicio si podemos ganar? ¿Por qué cambiarlo?
Porque alguien se dará cuenta.
Perdiste.
¡Diablos! No lo puedo creer.
¡Otra vez!
Muy bien. ¿Qué dado eliges?
¡El rojo! Es sospechoso que hayas elegido ese antes.
Entonces, yo elegiré el dado negro.
¿Listo? Aquí vamos.
¡Sí! ¡Gané!
¡Felicidades!
¡El dado rojo es el mejor!
Todo va acorde al plan de Mary.
Lo bueno de este juego es que también podemos perder.
Como a veces ganan,
querrán seguir jugando.
Es tu último turno. ¿Qué quieres hacer?
Jugaré, por supuesto.
¡Apuesto 50 000 yenes al dado rojo!
Entonces, volveré a elegir el dado negro.
Aquí vamos.
¿Cómo nos fue?
El ingreso del primer día
¡es un total de 300 000 yenes!
¡Sí!
Es un millón con el capital inicial.
Podremos alcanzar los 1.7 millones de yenes.
Revertiré el estatus de Tsuzura y ganaré el dinero de la donación.
¡Es increíble!
¡No creí que pudiéramos ganar tanto!
Sabía que podíamos ganar dinero, pero no creí que tanto.
Los trajes fueron una buena idea.
Al principio lo dudé,
pero los efectos son claros.
Pero fue tu idea del juego la que nos hizo ganar dinero.
¡Es una brillante idea!
¡Exacto! ¡Eres genial, Mary!
Pueden elogiarme, pero no conseguirán nada.
¡Mary!
Aguarda, espera…
- ¡Mary! - Basta, hablemos de mañana.
¡Ya cállense!
Nuevo golpe destructivo: ¡Puño de ola masiva!
¡No!
Eres muy buena en este juego, Runa.
Te vuelves bueno en lo que disfrutas.
Pero no te vuelves más alta.
¡Cállate, crecí unos dos milímetros!
¡Cómo se divierten!
- Hola. - ¡Sachiko!
Hola.
Juguemos de nuevo.
Bueno. Esta vez no perderé.
Aoi, hay una estudiante de primer año que podría ser divertida.
¿Aparte de la Destructora de salas de juego?
Sí, me quitó la sala dos de la biblioteca.
Parece que ayer abrió su sala de juego.
¿Qué tal si juegas contra ella?
¡Muy bien, haré otro golpe especial!
- ¿Qué? - Lo siento, Runa.
Debo irme.
¿Qué? Los juegos de lucha son muy divertidos.
Enviaré a Kaede.
¿Kaede Muchosuda? Nunca juega a los videojuegos conmigo.
Luego jugaré contigo.
JUEGO DE DADOS LIMITADO
¿Cuánto dijo que tardaría Saotome?
Los procedimientos de transferencia suelen demorar una hora.
Entendido. ¿Qué tal si abrimos?
¡Hagámoslo!
¡Estás muy entusiasmada!
Aún no pude compensar a Mary por todo lo que hizo.
¡Bienvenidos!
Lamento llegar tarde. ¿Cómo va todo?
Ay, Saotome.
¿Qué? No me digas que estamos perdiendo.
No, estamos ganando.
Ganamos tres millones.
¡Tres millones!
Es Aoi Mibuomi del Consejo Estudiantil.
Apareció hace un momento.
Un millón de yenes.
¿Qué?
Es demasiado…
Vamos.
Aun si pierdes, puedes pagar ese monto, ¿no?
Además, estoy seguro de que ganarás en este juego.
Muy bien. Puedes jugar hasta tres veces.
Tres veces.
Elegiré el dado blanco.
Yo elegiré el dado rojo.
Hanatemari, ganaste. ¡Lo lograste!
Siguiente ronda.
¿Qué?
Dos millones.
Hanatemari también ganó la segunda vez.
El próximo es el tercer y último partido.
Cuatro millones.
¿Cuatro millones?
Mary.
¡Así que eres tú Mary Saotome!
Vine a verte a ti.
¿Así que derrotaste a Juraku? Nada mal.
Y este juego está bien pensado.
Es bueno que el cliente elija los dados primero.
Les hace creer que ellos corren con ventaja.
Pero eso es solo una ilusión.
Es un duelo de tres, ¿no?
El rojo le gana al blanco, el blanco al negro y el negro al rojo.
Los pares hacen que sea fácil ganar.
Es decir,
el que elige después es el que gana.
- ¿En serio? - Increíble.
Todos tienen una probabilidad de cinco en nueve.
Cuanto más juegas, más gana la sala.
Qué gran plan para aprovecharse de las emociones del cliente.
¡Lo descubrió!
Aún tenemos mucho de qué hablar.
¿Por qué no terminamos este juego?
Volveré a elegir el dado blanco.
Tú, el rojo, ¿no?
Sí.
¡Es la estrategia martingala!
Dobla la apuesta cada vez que pierde.
Recuperará todo lo que perdió si gana al menos una vez.
¿Lista?
Esta estrategia no suele usarse por el gran riesgo de pérdida que implica.
Si su objetivo es destruirnos,
sería la mejor forma de hacerlo.
Porque en este juego,
en la tercera ronda, tienes al menos un 90 % de probabilidades de ganar.
¡Mibuomi gana!
Cuatro millones. ¡Vaya!
No pude predecirlo ni pensar cómo combatirlo.
Ya había perdido.
¡Hanatemari!
- ¡Lo siento! - Perdimos todo…
Lo siento mucho.
Aquí tienes tu saldo de un millón.
Es para ti, te lo regalo.
- ¿Qué? - ¿Qué?
Perderlo te pondría en problemas.
Y jamás cambiarían el estatus de esa Minina.
Es cierto, pero…
En vez del dinero, ayúdame con algo.
Mary, te necesito.
No te pediré nada extraño.
Solo tengo un objetivo.
¡Destruir a la presidenta del Consejo Estudiantil!
Subtítulos: Sebastián Capano