UNA SERIE DE NETFLIX
Bien, pasemos al siguiente punto.
Hay un problema con una estudiante:
Midari Ikishima, de la clase Camelia de primero.
La llaman la destructora de salas de juego.
Durante este último mes
ha estado apostando en múltiples salas
y ya dirige siete.
Cinco están bajo nuestra supervisión.
No ha pagado la cuota de uso
ni parece que tenga intención de hacerlo.
Sayaka, lo dejo en tus manos.
Ya lo he preparado todo.
Miharutaki.
Vale. Al acabar las clases hoy.
Sachiko, te veo de buen humor.
Pues sí.
Las alumnas de primero son muy interesantes este año.
¡Buenos días, Mary!
Ah, Tsuzura. Buenos días.
Qué fuerte, hoy abrimos la sala de juego.
No he pegado ojo de la emoción.
¿Así son aquí las estudiantes?
Qué escuela tan rara.
- ¡Ay! - ¿Qué?
¿Qué pasa?
¿Y eso? ¿Quién ha sido?
¿Qué se le va a hacer?
Al fin y al cabo, soy una minina.
Pero no pasa nada.
Es parte del proceso para ser ganadoras, así que puedo aguantarlo.
¡No perderé!
ALMACÉN DOS DE LA BIBLIOTECA
- ¿Eh? - Anda, ¡buenos días!
He limpiado.
Yukimi Togakushi, ¿qué haces aquí?
Bueno, soy la presidenta del club y tengo la llave.
No hablo de eso. Si pretendes recuperar la sala…
¡No! ¡Qué va!
Solo quiero seguir usándola para el club, nada más.
Solo hay miembros fantasma, no interferirá con las apuestas.
¡Porfa! ¡Sé buena!
Mary, no creo que pase nada.
¿Qué?
Togakushi dirigía la sala hasta ayer,
quizá nos pueda dar algún consejo.
Es la sala menos popular de todas, sus consejos no valen nada.
Además…
que te quiten tu propio espacio debe ser muy duro.
Pero ¿tú has visto en qué situación estás tú?
Primero, deberías…
Te voy a dar mucho trabajo, así que prepárate.
Lo más difícil de administrar una sala es el dinero.
El almacén dos de la biblioteca es una ganga,
pero hay que pagarle 500 000 yenes al consejo todos los meses.
Qué caro.
Si además tenéis que pagar dos donaciones, tendrías que ganar al menos 700 000 yenes.
Y, si quieres que Hanatemari deje de ser una minina…
He oído que se puede dejar de ser una mascota
sin esperar al día de donaciones.
Puedes hacer una donación especial de un millón de yenes, ¿no?
Había descartado lo de la donación especial,
pero he cambiado de idea.
O sea, que necesitamos 1,7 millones.
Tengo que ganar ese dinero cuanto antes.
¿De verdad podremos ganar tanto?
Pues claro.
Eso es porque Mary es mi príncipe.
¿Eh?
Pero ¿cuál será el juego?
Obviamente, ya tengo algo pensado.
¡Usaremos estos dados!
ALMACÉN UNO
Disculpad.
¿Qué quieres?
Soy Sakura Miharutaki, directora del comité de Belleza.
Ya sabes qué hago aquí.
¿Cómo?
No te hagas la tonta, destructora de salas.
¿Qué tiene de malo apostar en la academia?
Absolutamente nada,
pero las salas tienen ciertos derechos y obligaciones.
Como nueva propietaria, debes pagar una cuota por ellas.
AVISO DE COBRO
Le debes al consejo estudiantil cinco millones de yenes.
Tienes que pagar hoy. Espero que lo tengas todo.
¿Cinco millones? Cinco millones…
¡No me hagas reír!
¿De qué te ríes?
¿Sois tontos o qué? ¡No tenemos tanta pasta!
Nos la fundimos en el país del ratoncito.
¡No digas tonterías! Podemos cobrárnoslo por la fuerza.
Di lo que quieras, pero, si no tenemos, no tenemos.
Registradlo todo.
¡No os atreváis a tocar nada!
Estamos muy ocupados con líos administrativos,
quiero ahorrar tiempo.
Os recuerdo que el comité de Belleza puede arrestar a estudiantes.
Inténtalo si quieres…
Un momento.
Oye, ¿por qué no nos dejamos de tonterías?
¿Y si lo decidimos con una apuesta?
¿Qué?
Todos queremos resolver esto cuanto antes.
Por suerte, tenemos juegos a tutiplén.
Elige el que quieras.
Vamos a apostar a tu juego favorito.
Si ganas, te pago ya.
Si pierdes, te largas.
¿Qué me dices?
O sea, que tienes el dinero. Quieres apostar para…
Muy bien.
Vale, está decidido.
Elige el juego.
Los dados.
Es un juego muy sencillo.
Hay que adivinar si saldrá un número par o impar.
Un simple juego de azar con dados.
Pues venga, espabila y tira.
No.
Empieza tú.
Yo adivinaré.
¡Pero directora!
Si ella lanza el dado, podría hacer trampa.
Yo nunca me echo atrás.
Lanza el dado, Midari Ikishima.
Muy bien. No sé qué te traes entre manos, ¡pero es o todo o nada!
¿Par o impar?
Par.
¿Qué? ¿Cómo puede decirlo así sin más?
Estás muy segura de ti misma.
¿O te piensas poco las cosas?
Deja de perder el tiempo. Veamos qué ha salido.
Vale, vale. Qué malas pulgas.
Vale, mirad con atención.
¡Allá vamos!
¡Seis, par!
Gana la directora.
Anda, mira. Ha acertado.
- Oye. - Voy.
Cinco millones.
Bueno, dime, ¿por qué has dicho par?
Lo sabes de sobra.
Cuéntalo.
Nosotros también queremos saberlo.
No es nada del otro mundo. Solo me he aprovechado de su truco.
¿Truco?
Desde el principio, Ikishima imaginaba que jugaríamos a un juego de dados.
¿Qué? Pero si has elegido tú misma.
Te equivocas, ella se imaginaba lo que iba a elegir.
En esta sala hay shogi, go, ajedrez, damas,
mahjong, backgammon, videojuegos…
Todos llevan tiempo.
Como voy con prisa, sabía que los evitaría.
Eso nos deja dos opciones: las cartas o los dados.
A las dos cosas es muy fácil hacer trampas.
Pero tenía que elegir una.
Claro.
Pues ¿por qué has elegido los dados?
¿Por qué no elegir un juego en el que puedo ganar?
Al coger el dado, he notado que la cara del dos pesaba más.
Por eso he dicho que lanzaras tú y que yo adivinaría.
Se ha dado cuenta sin lanzar el dado siquiera.
Un momento.
Si el dos sale abajo, arriba estaría el cinco,
pero ha salido el seis.
Ikishima quería que me diera cuenta del truco.
Por eso ha cambiado el dado.
Cinco. O sea, ha cambiado el dado impar por uno par.
Podía salir dos, cuatro o seis.
Eso es todo. Era imposible que perdiera.
Caray, y esto se le ha ocurrido en tan poco tiempo.
Es flipante.
Aquí ya he terminado.
Vamos al siguiente cobro.
Espera.
No seas mala perdedora.
Tengo 30 millones.
Vamos a jugar otra con este dinero.
Al mismo juego.
¡No seas idiota!
¿Quién volvería a jugar con una tramposa?
Ya, me suponía que dirías eso,
así que no tocaré el dado.
¡Y tú adivinas!
¿Qué me dices?
¿Qué? Sabemos de sobra que saldrá par.
Entonces, ¿por qué no jugar?
¡Es como encontrarse dinero por la calle!
¡Venga! ¡Juega de una vez, Sakura!
Podrás llevarte 30 millones.
No me interesa.
¿Qué?
Al acabar la partida, has cambiado el dado sin que te veamos.
O no lo has hecho y quieres que pensemos que sí.
Paso de tus juegos mentales.
No me interesa.
¿A esta qué le pasa? Qué cortarrollos.
Además, se equivocaba.
Sí, Miharutaki está equivocada.
No he tocado el dado al acabar. Le está dando demasiadas vueltas.
Dice que he cambiado el dado trucado y que por eso ha elegido par.
Pero se equivoca,
solo lo he cambiado por uno normal.
Ha salido par de casualidad.
Tiene talento, pero es un poco corta de miras.
Tiene que aprender a ser flexible o acabará mal.
Aunque dudo que haya nadie aquí
que pueda vencer a la directora del comité de Belleza.
Ha sido la leche, ¿eh?
- Sí. - Menuda remontada.
¿Eh? ¿Una nueva sala de juego?
¿Vamos a verla?
GRAN APERTURA ALMACÉN DOS DE LA BIBLIOTECA
¡Hola! ¡Bienvenidos al club de literatura!
BIENVENIDOS
Dejad que os explique cómo funciona este juego.
Las reglas son simples: usaremos estos tres dados.
Vosotros elegís primero un dado para lanzar.
Yo elegiré otro. Gana el que saque el número más alto.
Anda, es superfácil.
Pero los dados…
Sí. Cada dado tiene números distintos.
El dado negro tiene el tres, el cuatro y el ocho.
El blanco, el uno, el cinco y el nueve.
El rojo, el dos, el seis y el siete.
Entonces, hay dados mejores que otros.
¿Están trucados?
Qué va. Examínalos todo lo que quieras.
Vale, yo juego.
Que sepáis que aquí solo se puede apostar tres veces al día.
Queremos asegurarnos de que todos puedan disfrutar.
Ah, por eso.
¿Puedo empezar con 10 000 yenes?
Sí, muy bien.
Elige el dado que quieras.
Este.
¿Por qué ese?
Solo necesito sacar un nueve, ¿no? Está chupado.
Yo elijo el dado rojo.
Los lanzaremos a la vez.
¿Preparado?
Vamos allá.
¿Solo tres veces?
Es como un truco de magia,
no nos conviene repetirlo una y otra vez.
Por eso planeo cambiar el juego cada semana.
Pero, si ganamos, sería un desperdicio. ¿Por qué cambiar?
Porque alguien acabaría dándose cuenta.
Has perdido.
¡Puñetas! No me lo creo.
¡Otra vez!
Vale. ¿Qué dado eliges?
El rojo. Es el que has escogido tú, así que no me fío.
Entonces, yo elijo el negro.
¿Preparado? Vamos allá.
¡Toma! ¡He ganado!
Enhorabuena.
El dado rojo es el mejor.
Tal y como dijo Mary.
Este juego es bueno porque también podemos perder.
A veces ganarán ellos,
así que querrán apostar más.
Última vez, ¿qué quieres hacer?
Vamos a jugar.
Apuesto 50 000 y elijo el dado rojo.
Pues yo vuelvo a elegir el negro.
Vamos allá.
¿Cómo ha ido?
Hoy hemos ganado…
¡un total de 300 000 yenes!
¡Qué bien!
Con lo que teníamos, suman un millón. Conseguir 1,7 será fácil.
Haré que Tsuzura deje de ser una mascota y conseguiré para las donaciones.
¡Es genial!
No creía que pudiéramos ganar tanto.
Sabía que ganaríamos algo, pero no me imaginaba que tanto.
Los vestidos han sido un puntazo.
No estaba muy convencida, pero está claro que funcionan.
Pero ha sido gracias a tu idea que nos hemos forrado.
Es una idea buenísima.
¡Sí! Eres la mejor, Mary.
Venga, dejad de hacerme la pelota.
Mary, Mary…
Oye, para…
- ¡Mary! - Parad ya. Mañana hablamos.
¡Cerrad el pico!
¡Ataque mortal: puño con ola exterminadora!
¡No!
Runa, se te dan demasiado bien los videojuegos.
Si algo te gusta, acabas siendo muy bueno.
Pero sigues siendo una canija.
¡A callar! ¡He crecido! Casi dos milímetros.
¿Os divertís?
- Hola. - Sachiko.
Holi.
Vamos a jugar otra.
Vale, no pienso perder.
Aoi, tengo a una de primer año que podría divertirnos.
¿Aparte de la destructora esa de salas?
Sí. Me ganó el almacén dos de la biblioteca.
Por lo visto, abrió su sala ayer.
¿Por qué no apuestas contra ella?
Vale, ahí va otro superataque.
- ¿Eh? - Lo siento, Runa.
- Me voy. - ¿Qué?
¿Ahora que se pone emocionante la cosa?
Mandaré a Kaede a la reunión.
¿A Kaede Manyuda? Ese no jugará a la consola conmigo.
Luego echamos otra partida.
TRES APUESTAS AL DÍA
¿Cuándo llega Saotome?
Está con papeleo de su traslado, supongo que en una hora.
Vale. Bueno, ¿y si abrimos?
¡Vamos allá!
Te veo muy emocionada.
Aún no he podido darle a Mary nada a cambio de su ayuda, ¿sabes?
¡Bienvenidos!
Siento llegar tarde. ¿Cómo va la cosa?
Ah, Saotome.
¿Qué? No fastidies que vamos perdiendo.
No, vamos ganando.
Tres millones.
¡Tres millones!
Ese es Aoi Mibuomi, del consejo estudiantil.
Ha llegado hace un momento.
Toma, un millón.
¿Qué?
Es un poco…
Venga ya.
Te puedes permitir perder, ¿no?
Además, con este juego tienes las de ganar.
Vale. Puedes jugar tres partidas.
Tres partidas.
Elijo el dado blanco.
Yo elijo el rojo.
¡Has ganado, Hanatemari! Muy bien.
Vale, otra partida.
¿Qué?
Dos millones.
Hanatemari también ha ganado la segunda partida.
Solo queda la tercera.
Cuatro millones.
¿Cuatro millones?
Ah, Mary.
¡Anda! ¿Tú eres Mary Saotome?
He venido a verte.
¿Qué?
Ganaste a Juraku, ¿no? No está nada mal.
Y este juego está muy bien pensado.
Está bien dejar que el jugador elija el dado primero.
Así piensa que el juego es justo o hasta que tiene ventaja.
Pero eso es solo una ilusión.
Es un trilema, ¿no?
El rojo gana al blanco, el blanco, al negro y el negro, al rojo.
Cada dado gana a otro.
O sea, el que elige en segundo lugar lleva las de ganar.
- No fastidies. - Yo flipo.
La probabilidad total es de cinco novenos.
Cuanto más jugáis, más gana la sala.
Con este ardid, os aprovecháis de las emociones de los jugadores.
¡Nos ha pillado!
Aún no he acabado de hablar.
¿Por qué no echamos la última?
Vuelvo a elegir el dado blanco.
Tú, el rojo, ¿verdad?
¡Usa la estrategia martingala!
Cada vez que pierde, dobla la apuesta.
Con ganar una vez, recupera todo lo que haya perdido.
¿Preparada?
Casi nadie usa este método porque es fácil acabar perdiendo mucho.
Si su objetivo es acabar con nosotras,
esta es la mejor forma.
En este juego,
en la tercera partida, la probabilidad de ganar es del 90 %.
¡Gana Mibuomi!
¡Cuatro millones! ¡Vaya tela!
No se me ocurrió esto y no pensé nada para contrarrestarlo,
por eso he perdido.
¡Hanatemari!
- Lo siento. - No nos queda nada…
Lo siento muchísimo…
Toma, un millón de yenes.
Para ti. Te lo regalo.
- ¿Cómo? - ¿Qué?
Si no, tendrías problemas, ¿no?
Y ella no podría dejar de ser una minina.
Ya, pero…
Pero, a cambio, quiero que me ayudes con algo.
Mary, te necesito.
No es nada complicado.
Solo quiero una cosa.
¡Aplastar a la presidenta del consejo estudiantil!
Subtítulos: Juan Villena Mateos