SERIAL NETFLIX
Kini, kita akan beralih ke agenda berikutnya.
Ada masalah dengan satu siswa.
Midari Ikishima, kelas satu dari kelas Kamelia.
Dia disebut "Penghancur Ruang Judi"
dan dalam sebulan terakhir ini,
dia berjudi di banyak ruang judi
dan kini memiliki tujuh di antaranya.
Lima ruang judi di bawah pengawasan OSIS.
Dia belum membayar biaya sewa
dan tak ada tanda-tanda dia akan membayar.
Sayaka, kuserahkan kepadamu.
Aku sudah mengaturnya.
Miharutaki.
Baiklah. Sepulang sekolah hari ini.
Sachiko, kau tampak bahagia.
Ya.
Aku pikir anak kelas satu tahun ini sangat menarik.
Selamat pagi, Mary!
Tsuzura. Selamat pagi.
Aku tak percaya hari ini adalah awal dari ruang judi kita.
Aku terlalu bersemangat hingga tak bisa tidur!
Apa ini umum untuk gadis SMA?
Sekolah yang aneh.
- Aduh! - Apa?
Ada apa?
Apa itu? Siapa pelakunya?
Mau bagaimana lagi?
Karena aku seorang Mpus.
Tapi tak apa-apa.
Jika kuanggap ini bagian dari menuju sukses, ini bisa kuhadapi.
Aku tak akan kalah!
RUANG PERSIAPAN PERPUSTAKAAN NOMOR DUA
- Apa? - Selamat pagi!
Sudah kubersihkan!
Yukimi Togakushi! Sedang apa kau di sini?
Aku ketua klub dan aku punya kuncinya.
Bukan itu maksudku! Jika kau ingin merebut kembali…
Tidak!
Aku cuma ingin tetap gunakan ruangan ini sebagai ruang klub, itu saja!
Anggotanya tak aktif, jadi klub tak akan mengganggu acara judi!
Kumohon! Tolonglah!
- Mary, kurasa tak apa-apa. - Apa?
Togakushi mengelola ruang judi sampai kemarin,
jadi kurasa dia punya saran bagus.
Tempat ini yang paling tak populer. Sarannya tak akan berguna.
Selain itu
menyaksikan ruangan kita direbut sangat menyakitkan.
Apa kau menyadari keadaanmu sendiri?
Pertama, kau harus…
Aku akan sering memanfaatkanmu, jadi bersiaplah.
Hal yang paling menantang dalam mengelola ruang judi adalah uangnya.
Ruangan ini cukup murah,
tapi biaya yang dibayarkan kepada OSIS adalah 500.000 yen per bulan.
Mahal sekali.
Untuk mengumpulkan cukup uang,
kau harus menghasilkan setidaknya 700.000 yen per bulan.
Dan jika kau ingin melepas status Mpus Hanatemari…
Aku dengar soal melepas status piaraan
tanpa menunggu hari sumbangan tak tetap.
Ada aturan "sumbangan khusus" satu juta yen, bukan?
Jujur, tadinya aku mengabaikan aturan sumbangan khusus.
Pikiranku berubah.
Dengan kata lain, perlu 1,7 juta.
Aku harus menghasilkan itu secepatnya.
Apakah kita mampu?
Ya, kita bisa!
Itu karena Mary adalah pangeranku.
Ya?
Tapi bagaimana dengan permainannya?
Tentu sudah kupikirkan.
Kita akan gunakan ini!
RUANG PERSIAPAN PERPUSTAKAAN NOMOR SATU
Permisi.
Apa maumu?
Aku Sakura Miharutaki, Kepala Dewan Pengindahan.
Kau tahu alasanku kemari.
Apa?
Jangan pura-pura bodoh, Midari "Penghancur Ruang Judi" Ikishima.
Apa salahnya berjudi di kampus?
Tak ada yang salah dengan itu.
Saat kau merebut ruang judi, semua hak penggunaan dialihkan kepadamu.
Saat kepemilikan berubah, penanggung biaya penggunaan juga berubah.
SURAT PENAGIHAN
Kau berutang uang sewa sebesar lima juta yen kepada OSIS.
Pembayaranmu jatuh tempo hari ini. Sebaiknya kau lunasi.
Lima juta?
Lima juta…
Jangan membuatku tertawa!
Apanya yang lucu?
Apa kau bodoh? Tentu kami tak punya uang sebanyak itu!
Kami habiskan uangnya untuk berfoya-foya!
Jangan konyol. Kami akan memaksa.
Terserah, tapi kami tetap tak punya uang.
Geledah tempat ini.
Jangan sentuh apa pun!
Kami disibukkan tugas administrasi.
Aku ingin menghemat waktu.
Jangan lupa, Dewan Pengindahan berhak untuk menangkap siswa.
Coba jika kau bisa…
Tunggu sebentar.
Hei, mari hentikan adu mulut yang membosankan ini.
Mari putuskan dengan berjudi.
Apa?
Kita ingin menyelesaikan ini secepat mungkin, bukan?
Untungnya, tempat ini punya banyak permainan.
Pilih yang kau mau.
Ayo berjudi dengan permainan favoritmu.
Jika kau menang, aku akan segera membayarnya.
Jika kau kalah, pergilah. Bagaimana?
Jadi, kau punya uang! Berjudi itu…
Baiklah.
Oke. Sudah diputuskan.
Pilih permainannya.
Ayo gunakan dadu.
Ini permainan penentunya.
Tebak apakah dadunya genap atau ganjil.
Permainan judi genap-ganjil sederhana.
Kalau begitu cepat lakukan.
Tidak.
Kau yang mengocok dadu.
Aku yang menebak.
Tapi Kepala Dewan!
Jika dia menyentuh dadu, dia bisa melakukan segala macam trik!
Aku tak menarik ucapanku.
Sekarang, kocok dadunya, Midari Ikishima.
Bagus! Aku tak tahu apa rencanamu,
tapi ayo habis-habisan!
Genap atau ganjil?
Genap.
Apa! Kenapa dia menjawab begitu cepat…
Kau cukup percaya diri.
Atau kau hanya sok yakin?
Berhenti membuang waktu. Mari lihat angkanya.
Baiklah. Kau tak bisa berbasa-basi.
Baiklah, semuanya, perhatikan baik-baik!
Ini dia!
Enam, genap!
Kepala Dewan menang!
Lihat. Tebakannya benar.
- Hei. - Ya.
Lima juta.
Katakan. Kenapa kau menebak genap?
Kau sudah tahu itu. Hitung ini.
Kami juga ingin tahu.
Itu mudah.
Aku cuma memanfaatkan trik mereka.
Trik?
Pertama, sejak awal, Ikishima memprediksi kami akan memainkan permainan dadu.
Apa? Tapi kau yang memilih permainan dadu!
Itu kesalahan pertama.
Aku dibimbing ke arah itu.
Di ruangan ini ada shogi, go, catur, dam,
mahyong, backgammon, gim video…
Semuanya butuh waktu.
Aku bilang aku tak punya waktu, jelas aku akan menghindari semua itu.
Tinggal dua permainan. Kartu atau dadu.
Keduanya mudah dimanipulasi.
Meski begitu, aku terpaksa memilih salah satu dari keduanya.
Oh, begitu.
Kenapa kau memilih dadu?
Aku tak tertarik melepas permainan yang bisa kumenangkan.
Saat kupegang dadunya, kuperhatikan sisi angka dua agak berat.
Itu sebabnya aku membuatmu mengocok dadu dan aku yang menebak.
Dia tahu tanpa melempar dadu sekali pun.
Tunggu, kumohon.
Jika demikian, maka angka lima yang akan muncul.
Tapi yang keluar angka enam.
Ikishima sengaja membuat trik ini tampak jelas.
Lalu dia menukar dadunya.
Lima. Dengan kata lain, dia menukar dadu dari hasil ganjil ke genap.
Jadi hasilnya angka dua, empat, atau enam.
Begitulah.
Tak mungkin aku kalah.
Luar biasa. Dia memikirkan semuanya dalam waktu singkat.
Hebat!
Urusanku selesai di sini.
Ayo tagih tempat lain.
Tunggu.
Jangan jadi pecundang.
Aku punya 30 juta.
Ayo main lagi dengan uang ini.
Dengan permainan yang sama.
Jangan bodoh!
Siapa yang akan mau melawan penipu!
Sudah kuduga kau akan katakan itu.
Aku tak akan menyentuh dadu sama sekali!
Kau yang menebak!
Bagaimana?
Apa? Kita semua tahu hasilnya akan genap!
Maka tak ada alasan untuk menolak, 'kan?
Seperti tertimpa durian runtuh!
Ayo! Cepatlah bermain, Sakura Miharutaki!
Bawa 30 juta ini!
Tak tertarik.
Apa?
Setelah kita selesai, kau mengganti dadu saat tak ada yang melihat, 'kan?
Atau kau cuma berpura-pura melakukannya.
Aku tak ingin adu mental denganmu. Lagi pula, aku tak tertarik.
Ada apa dengannya? Auranya negatif.
Dia salah besar.
Benar. Miharutaki salah.
Aku tak menyentuh dadu setelah pertandingan.
Dia terlalu mengada-ada.
Dia bilang aku mengganti dadu ganjil,
itu sebabnya dia memilih genap?
Dia salah.
Aku hanya mengganti dadunya dengan yang "normal".
Kebetulan saja hasilnya genap.
Bakatnya luar biasa, tapi dia terlalu lurus.
Dia harus belajar fleksibel atau dia akan hancur.
Meski kurasa tak ada orang di sekolah ini
yang bisa menghancurkan Kepala Dewan Pengindahan.
Luar biasa, ya?
- Ya. - Balasan yang hebat!
Apa? Ruang judi baru?
Mau lihat?
PEMBUKAAN RUANG PERSIAPAN PERPUSTAKAAN NOMOR DUA
Halo! Selamat datang di Klub Sastra!
SELAMAT DATANG
Biar kujelaskan cara kerja permainan ini.
Aturannya sederhana. Kita akan menggunakan tiga dadu ini.
Pilihlah satu dadu dan lemparlah.
Aku akan pilih dadu lain dan melemparnya.
Yang dapat angka lebih tinggi, menang.
Wow, ini cukup sederhana.
Tapi dadu ini…
Ya. Permukaan dadunya unik.
Dadu hitam memiliki angka tiga, empat, dan delapan.
Dadu putih memiliki angka satu, lima, dan sembilan.
Dadu merah memiliki angka dua, enam, dan tujuh.
Jadi, ada dadu lemah dan kuat?
Apa dadu-dadu ini dimanipulasi?
Tidak. Silakan memeriksanya.
Baiklah, aku akan bermain.
Harap dicatat bahwa permainan ini dibatasi tiga kali sehari di sini.
Kami ingin memastikan setiap pengunjung bisa menikmati penawaran spesial ini.
Jadi, itu sebabnya.
Boleh mulai dengan 10.000 yen?
Ya, boleh.
Sekarang, silakan pilih dadumu.
Aku pilih yang ini.
Kenapa yang itu?
Aku hanya butuh angka sembilan, 'kan? Aku pasti bisa.
Aku akan pilih dadu merah.
Mari kita lempar bersamaan.
Siap?
Ayo lempar.
Sampai tiga kali?
Sama seperti trik sulap.
Kau tak mau melakukannya berulang kali.
Aku berencana mengubah permainan setiap minggunya.
Bukankah sayang jika kita menang?
Kenapa?
Karena seseorang akan tahu triknya.
- Kau kalah. - Sial! Aku tak percaya ini.
Sekali lagi!
Baiklah. Dadu mana yang akan kau pilih?
Merah! Dadu pilihan bandar mencurigakan!
Maka aku akan memilih dadu hitam.
Siap? Ayo lempar.
Bagus! Aku menang!
Selamat!
Jadi, dadu merah adalah yang terbaik!
Ini semua sesuai prediksi Mary.
Permainan ini bagus karena kita juga bisa kalah.
Karena mereka terkadang menang,
mereka akan ingin lebih.
Ini giliran terakhirmu. Apa yang ingin kau lakukan?
Tentu aku akan bermain. Taruhan 50.000 yen dengan dadu merah!
Maka aku akan memilih dadu hitam lagi.
Ayo lempar.
Bagaimana?
Pendapatan hari pertama kita
totalnya 300.000 yen!
Bagus!
Ditambah modal awal, jumlahnya sejuta.
Jadi, kita bisa mencapai 1,7 juta yen.
Aku akan melepas status Tsuzura dan mendapatkan uang sumbangan itu.
Ini menakjubkan!
Tak kusangka kita bisa hasilkan sebanyak ini!
Sudah kuduga kita akan untung, tapi tak kuduga sebanyak ini.
Kostum pelayan adalah sentuhan yang bagus.
Awalnya aku meragukan ide itu,
tapi efeknya jelas.
Tapi idemu akan permainan ini yang menghasilkan uang!
Itu ide yang luar biasa!
Tepat sekali! Kau hebat, Mary!
Kalian boleh memujiku, tapi itu tak berguna.
Mary!
Tunggu…
- Mary! - Hentikan. Mari bahas soal besok.
Mary!
- Mary! - Diam!
Jurus maut baru, Tinju Gelombang!
Tidak!
Kau terlalu hebat dalam hal ini, Runa!
Kita ahli dalam hal yang disukai.
Tapi kau tak bertambah tinggi.
Diam! Aku bertambah tinggi! Sekitar dua milimeter.
Kalian bersenang-senang.
- Hei. - Sachiko! Halo.
Ayo main lagi.
Oke, kali ini aku tak akan kalah!
Aoi, ada anak kelas satu yang menyenangkan untuk dibicarakan.
Begitu? Selain si penghancur ruang judi?
Ya. Dia merebut Ruang Persiapan Perpustakaan Nomor Dua dariku.
Tampaknya ruang judinya dibuka kemarin.
Cobalah berjudi dengannya.
Aku akan keluarkan jurus spesial lagi!
- Apa? - Maaf, Runa. Aku harus pergi.
Apa? Tapi gim perkelahian makin seru!
Aku akan mengirim Kaede ke rapat.
Kaede Manyuda, ya? Dia tak mau main gim video denganku.
Aku akan bermain denganmu nanti.
PERMAINAN DADU TERBATAS
Kapan Saotome akan datang?
Ini soal prosedur pemindahan, dia akan datang dalam sejam.
Baiklah. Kita buka saja, ya?
- Ayo lakukan ini! - Kau cukup bersemangat!
Aku masih belum bisa membalas budi Mary sama sekali.
Selamat datang!
Maaf, aku terlambat. Jadi, bagaimana?
Saotome.
Jangan bilang kita kalah.
Tidak. Kita menang.
Tiga juta.
Tiga juta?
Itu Aoi Mibuomi dari OSIS. Dia tiba-tiba muncul beberapa saat lalu.
Ini satu juta yen.
Apa?
Itu agak terlalu…
Ayolah.
Bahkan jika kalian kalah, kalian sanggup bayar, bukan?
Selain itu, dengan permainan ini, aku yakin kalian akan menang.
Baiklah. Kau boleh bermain sampai tiga kali.
Tiga kali.
Aku pilih dadu putih.
Aku akan memilih dadu merah.
Hanatemari, kau menang! Kau berhasil!
Sekarang, ronde berikutnya.
Apa?
Dua juta.
Hanatemari juga memenangkan pertandingan kedua.
Pertandingan ketiga dan terakhir.
Empat juta.
Empat juta?
Mary.
Jadi, kau Mary Saotome!
Aku datang untuk menemuimu.
Apa?
Jadi, kau mengalahkan Juraku? Bagus sekali.
Dan permainan ini dipikirkan dengan baik.
Bagus jika pelanggan memilih dadu lebih dulu.
Membuat mereka merasa permainan seimbang atau bahkan menguntungkan mereka.
Tapi itu hanya ilusi.
Ini seperti suit, 'kan?
Merah menang atas putih, putih atas hitam, hitam atas merah.
Kuncinya di susunan itu.
Dengan kata lain,
yang memilih terakhir akan menang.
- Serius? - Yang benar saja.
Semua punya peluang lima banding sembilan.
Makin banyak bermain, penghasilanmu makin besar.
Memanfaatkan emosi pelanggan. adalah siasat yang bagus.
Dia mengetahui semuanya!
Masih banyak yang harus kubicarakan.
Mari selesaikan saja permainan ini.
Aku akan memilih dadu putih lagi.
Kau akan memilih merah, 'kan?
Ya.
Ini sistem Martingale!
Dia akan menggandakan taruhannya setiap kali dia kalah!
Kerugiannya akan impas asalkan dia menang setidaknya sekali.
Siap?
Metode ini biasanya tidak digunakan karena risiko kerugian besar.
Jika tujuannya menghancurkan kami,
itu pendekatan terbaik!
Karena dalam permainan ini,
di permainan ketiga, setidaknya peluang menangnya 90%.
Mibuomi menang!
Empat juta! Wow!
Aku tak bisa memprediksi ini dan menyusun rencana
jadi aku sudah kalah.
Hanatemari!
- Maafkan aku! - Tak ada yang tersisa…
Maaf…
Ini keuntungan satu jutamu.
Untukmu saja. Hadiah dariku.
- Hah? - Apa?
Kekalahan ini menyulitkan kalian, bukan?
Belum lagi mengubah status Mpus gadis itu.
Itu benar, tapi…
Tapi bantu aku dengan sesuatu.
Mary, aku membutuhkanmu.
Bukan sesuatu yang sulit.
Aku hanya punya satu tujuan.
Menghancurkan Ketua OSIS!
Terjemahan subtitle oleh Rendy