SEBUAH SIRI NETFLIX
Ayuh pergi ke agenda seterusnya.
Ada satu masalah dengan seorang pelajar.
Midari Ikishima, pelajar tahun satu kelas Sazanka.
Pelajar panggil dia "Pemusnah Ruang Judi"
dan pada bulan lepas saja,
dia berjudi di beberapa ruang
dan kini memiliki tujuh daripadanya.
Lima daripadanya diselia oleh Majlis Pelajar.
Dia tak bayar sebarang yuran penggunaan
dan dia langsung tak berusaha untuk bayar.
Sayaka, saya serahkan kepada awak.
Saya dah aturkan.
Miharutaki.
Baiklah. Selepas sekolah hari ini.
Sachiko, seronok nampak.
Mestilah…
…saya rasa pelajar tahun satu menarik tahun ini.
Selamat pagi, Mary!
Tsuzura. Selamat pagi.
Tak sangka ini hari pertama kita buka ruang ini.
Saya teruja sangat sampai tak tidur malam!
Ini hari biasa untuk pelajar sekolah tinggi?
Peliknya sekolah ini.
- Aduh! - Apa?
Ada apa?
Apa itu? Siapa yang buat begitu?
Nak buat macam mana?
Saya Si Manja, bukan?
Tapi tak apa.
Jika ini yang perlu dilalui untuk jadi pemenang, saya terima saja.
Saya takkan kalah!
TWIN
RUANG PERSIAPAN PERPUSTAKAAN NOMBOR DUA
- Apa? - Hai!
Selamat pagi!
Saya dah kemas!
Yukimi Togakushi! Apa awak buat di sini?
Saya presiden kelab dan saya ada kunci.
Bukan itu maksud saya! Jika awak nak ambil balik ruang ini…
Taklah!
Saya cuma nak gunakan bilik ini sebagai bilik kelab, itu saja!
Ada pelajar hantu saja, jadi kelab ini takkan ganggu perjudian!
Tolonglah! Bolehlah!
Mary, kita benarkan sajalah.
Apa?
Togakushi dah lama uruskan ruang judi ini,
jadi rasanya dia mesti ada cadangan bernas.
Ini tempat paling tak popular. Cadangan dia mesti tak berguna.
Lagi satu…
Mesti sedih rasanya kalau ruang kita sendiri telah dirampas.
Cakap macam tak sedar diri dengan keadaan sendiri.
Mula-mula, awak kena…
Saya akan kerap gunakan awak, jadi bersedialah.
Perkara paling mencabar dalam menguruskan ruang judi ialah duit.
Bilik Persediaan Perpustakaan Nombor Dua ini agak murah,
tapi Majlis Pelajar minta yuran bulanan 500,00 yen.
Itu agak mahal.
Nak cukupkan derma dua orang pun
kena untung paling kurang 700,000 yen sebulan.
Kalau awak nak tarik status Si Manja Hanatemari…
Saya pernah dengar tentang proses tarik status budak suruhan
tanpa menunggu hari derma tak menentu.
Ada peraturan "derma khas" satu juta yen, bukan?
Sejujurnya, saya tak hiraukan peraturan derma khas itu.
Tapi saya dah ubah fikiran.
Dalam erti kata lain, 1.7 juta.
Saya kena kumpul jumlah ini sepantas mungkin.
Bolehkah kita untung sebanyak itu?
Mestilah boleh!
Sebab Mary ialah putera saya.
Apa?
Tapi dah tahukah nak anjurkan permainan apa nanti?
Mestilah saya dah rancang sesuatu.
Kita akan guna ini!
RUANG PERSEDIAAN PERPUSTAKAAN NOMBOR SATU
Maafkan saya.
Awak nak apa?
Saya Sakura Miharutaki, Ketua Majlis Pengindahan Perempuan.
Awak tahu tujuan saya.
Apa?
Sudahlah, Midari Ikishima, Pemusnah Ruang Judi.
Apa salahnya berjudi di kampus?
Itu tak salah. Apabila ruang judi diambil, awak dapat hak penggunaan penuh.
Apabila hak milik bertukar, pembayar yuran penggunaan pun berterukar.
SURAT KUTIPAN
Jumlah hutang ruang judi awak dengan Majlis Pelajar ialah lima juta yen.
Ini tarikh akhir pembayaran. Saya sarankan awak bayar penuh.
Lima juta? Lima juta…
Jangan buat lawaklah!
Apa yang kelakar?
Awak bodohkah? Mestilah kami tiada duit sebanyak itu!
Kami dah guna duit kami untuk berjoli!
Jangan biadab! Kami boleh ambil secara paksa!
Cakaplah apa awak nak, tapi kami tetap tiada duit.
Geledah ruang ini.
Jangan sentuh apa-apa!
Kami sibuk dengan tugas pentadbiran.
Saya nak jimatkan masa.
Jangan lupa, Majlis Pengindahan Perempuan mampu menahan pelajar.
Cuba kalau boleh…
Sekejap.
Apa kata kita hentikan perkelahian ini?
Apa kata kita putuskan dengan berjudi?
Apa?
Kita berdua nak perkara ini selesai cepat, bukan?
Mujurlah tempat ini ada banyak permainan.
Pilihlah mana satu.
Mari berjudi dengan permainan kegemaran awak.
Kalau awak menang, saya akan terus bayar.
Kalau awak kalah, berambus.
Macam mana?
Jadi awak ada duit rupanya! Berjudi itu…
Baiklah.
Okey. Awak dah setuju.
Pilih permainan awak.
Mari guna dadu.
Permainan ini bergantung kepada nasib.
Teka sama ada dadu itu nombor genap atau ganjil.
Permainan judi genap-ganjil mudah.
Tunggu apa lagi? Lemparlah.
Tak.
Awaklah lempar.
Saya akan teka.
Tapi Ketua Majlis,
jika dia yang lempar dadu, dia pasti ada muslihat.
Saya tahu apa saya buat.
Dipersilakan lempar dadu, Midari Ikishima.
Bagus! Saya tak pasti apa rancangan awak,
tapi semuanya sia-sia saja!
Genap atau ganjil?
Genap.
Apa? Kenapa cepat sangat dia teka…
Yakinnya awak.
Atau awak ini memang teguh pendirian?
Jangan buang masa. Kita tengok jawapannya.
Baik. Tak bolehkah minta elok-elok?
Perhatikan betul-betul, semua!
Ini dia!
Enam, genap!
Ketua Majlis menang!
Tengoklah. Tekaan dia betul.
- Hei. - Ya.
Lima juta.
Boleh beritahu saya kenapa awak pilih genap?
Awak dah tahu kenapa. Kira.
Kami pun nak tahu juga.
Baiklah, saya jelaskan.
Saya dah nampak helah mereka.
Helah?
Mula-mula, dari awal Ikishima dah ramal kita main permainan dadu.
Tapi awak sendiri yang pilih permainan dadu!
Di situ awak dah silap. Mereka dah tentukan arah tuju saya.
Dalam bilik ini ada shogi, go, catur, dam,
mahjung, backgammon, permainan video…
Semuanya mengambil masa.
Saya kata saya tiada masa, jadi saya elak permainan begitu.
Jadi tinggal dua permainan. Daun terup atau dadu.
Kedua-duanya mudah untuk main tipu.
Namun, saya terpaksa pilih antara salah satu.
Begitu rupanya.
Kenapa awak pilih dadu?
Saya cuma minat permainan yang saya boleh menang.
Masa pegang dadu, saya perasan sisi "2" sedikit berat.
Sebab itulah saya minta awak lempar dadu dan saya teka.
Dia boleh tahu muslihat itu tanpa lempar dadu.
Tunggu dulu.
Kalau sisi "2" ke bawah, maka jadilah "5."
Tapi sebenarnya "6."
Ikishima sengaja dedahkan helah ini.
Kemudian dia tukar dadu.
Lima. Dalam erti kata lain, dia tukar dadu bersisi ganjil jadi genap.
Sama ada "2," "4," atau "6."
Itu penjelasannya. Tak masuk akal untuk saya kalah.
Hebat. Dia fikirkan serangan dan pertahanan dalam masa singkat.
Memang hebat!
Saya dah selesai di sini.
Kita buat kutipan seterusnya.
Sekejap.
Jangan nak mengada-ngada.
Saya ada 30 juta.
Marilah main lagi dengan duit ini.
Dengan permainan yang sama.
Jangan jadi bodoh!
Siapa nak main lagi dengan penipu?
Ya, dah agak awak akan cakap begitu.
Saya takkan sentuh dadu lagi!
Awak buat tekaan!
Macam mana?
Apa? Kita dah tahu yang semua dadu akan jadi genap!
Tiada alasan untuk awak tak main!
Anggaplah macam awak kutip duit tercicir!
Jomlah! Marilah kita main, Sakura Miharutaki!
Bawa pulang 30 juta!
Tak berminat.
Apa?
Selepas tamat tadi, awak tukar dadu masa tiada orang perasan, bukan?
Atau awak sebenarnya tak tukar apa-apa pun.
Malaslah nak layan tipu muslihat awak.
Saya tak berminat.
Kenapa dengan dia? Negatif sangatlah.
Dia dah salah faham.
Betul. Miharutaki dah salah faham.
Saya tak sentuh dadu selepas permainan.
Dia yang fikir bukan-bukan.
Dia kata saya tukar dadu bersisi ganjil.
Sebab itukah dia pilih genap?
Dia silap.
Saya cuma tukar dadu itu kepada dadu normal.
Kebetulan dadu itu genap.
Dia amat berbakat, tapi dia terlalu lurus bendul.
Dia perlu jadi lebih fleksibel atau dia akan punah.
Tapi rasanya tiada orang di sekolah ini
yang boleh tewaskan Ketua Majlis Pengindahan Perempuan.
Luar biasa, bukan?
- Ya. - Dia bangkit semula!
Apa? Ruang judi baharu?
Awak nak tengok?
PEMBUKAAN BESAR-BESARAN TERHAD RUANG PERSIAPAN PERPUSTAKAAN NOMBOR DUA
Selamat sejahtera! Selamat datang ke Kelab Sastera!
SELAMAT DATANG
Mari saya jelaskan peraturan permainan ini.
Mudah saja. Kita akan guna tiga dadu ini.
Kamu pilih salah satu dan lempar.
Saya akan pilih dadu lain dan lempar.
Nombor lebih tinggi menang.
Wah, ini agak mudah.
Tapi dadu ini…
Ya. Muka dadu-dadu ini unik.
Dadu hitam ada "3," "4," dan "8. "
Dadu putih ada "1," "5," dan "9."
Dadu merah ada "2," "6," dan "7."
Jadi dadu yang lemah dan kuat?
Dadu-dadu ini ada muslihatkah?
Tak mungkin. Tengoklah kalau nak.
Baiklah, saya akan main.
Untuk makluman, perjudian di sini terhad sehingga tiga kali sehari.
Kami nak pastikan setiap pelawat dapat sertainya selagi boleh.
Sebab itu rupanya.
Boleh mula dengan 10,000 yen?
Ya, boleh.
Sekarang, sila pilih dadu.
Saya pilih yang ini.
Kenapa yang itu?
Saya cuma perlukan "9," bukan? Saya boleh buat begitu.
Saya akan pilih dadu merah.
Mari kita lempar serentak.
Sedia?
Mula.
Tiga kali saja?
Ini sama macam silap mata.
Jangan buat berulang kali.
Saya ingat nak tukar permainan secara mingguan.
Bukankah sia-sia saja jika kita boleh menang?
Kenapa?
Sebab ada orang boleh tahu.
Awak kalah.
Tak guna! Tak sangka betul.
Sekali lagi!
Baiklah. Nak pilih dadu mana satu?
Merah! Dadu pilihan penjaga dadu itu mencurigakan!
Saya pilih dadu hitamlah.
Awak dah sedia? Mula.
Ya! Saya menang!
Tahniah!
Jadi, dadu merahlah yang terbaik!
Ini semua dah diramal oleh Mary.
Permainan ini bagus sebab kita juga boleh kalah.
Sebab mereka menang sekali sekala,
mereka pasti nak datang lagi.
Ini peluang terakhir. Apa awak nak buat?
Saya nak mainlah.
Saya taruhkan 50,000 yen pada dadu merah!
Saya akan pilih dadu hitam lagi.
Bersedialah.
Bagaimana?
Hasil hari pertama ialah…
sebanyak 300,000 yen!
Bagusnya!
Kita dah ada modal satu juta yen.
Jadi 1.7 juta dah ada dalam genggaman kita.
Saya akan tukar status Tsuzura
dan dapatkan duit derma itu.
Ini menakjubkan!
Tak sangka kita dapat sebanyak ini!
Saya tahu kita boleh cari duit, tapi tak sangka dapat sebanyak ini.
Baju pembantu rumah itu bernas.
Mula-mula saya meragui idea itu,
tapi kesannya jelas.
Tapi idea permainan awak itu yang lebih buat duit!
Itu idea yang hebat!
Tepat sekali! Awak sangat hebat, Mary!
Pujian awak itu tak ke mana pun.
Mary. Mary.
Kejap, nanti dulu…
- Mary! - Sudahlah. Kita bincang lagi esok.
Diam!
Jurus pemusnah baharu, tumbukan Gelombang Besar!
Tidak!
Awak terlalu handal macam biasa, Runa!
Saya dah biasa buat apa saya minat, bukan?
Tapi awak tetap tak tinggi.
Diam! Saya dah tinggilah! Dalam dua milimeter.
Seronoknya kamu.
- Hai. - Sachiko!
Helo.
Jom main lagi.
Saya takkan kalah kali ini!
Aoi, saya jumpa pelajar tahun satu yang seronok dibuat main.
Yakah? Selain daripada pemusnah ruang judi?
Ya. Dia ambil Ruang Persiapan Perpustakaan Nombor Dua daripada saya.
Nampaknya ruang judi dia dibuka semalam.
Apa kata awak ajak dia main?
Okey, saya akan buat jurus istimewa lain!
- Apa? - Maaf, Runa.
Pergi dulu.
Apa? Tapi permainan lawan-lawan ini baru nak seronok!
Nanti saya minta Kaede datang.
Kaede Manyuda, ya? Dia tak suka main dengan saya.
Nanti kita main lagi.
PERMAINAN DADU TERHAD
Saotome lambat lagikah?
Ini hal pindah milik, selepas sejam baru beres.
Baik. Apa kata kita buka dulu?
Ayuhlah kita!
Terujanya awak!
Saya masih tak sempat nak balas budi Mary lagi.
Selamat datang!
Maaf, saya lewat. Jadi, apa cerita?
Hei, Saotome.
Apa? Takkanlah kita kalah?
Tak. Kita menang.
Tiga juta.
Tiga juta!
Itu Aoi Mibuomi daripada Majlis Pelajar.
Nah sejuta yen.
Apa?
Itu terlalu…
Jangan begitu.
Jika kalah pun, awak boleh bayar sebanyak itu.
Lagipun, awak pasti boleh menang perlawanan ini.
Sangat bagus. Awak boleh main tiga kali.
Tiga kali.
Saya pilih dadu putih.
Saya pilih dadu merah.
Hanatemari, awak menang! Awak berjaya!
Pusingan seterusnya.
Apa?
Dua juta.
Hanatemari juga menang perlawanan kedua.
Perlawanan ketiga ini yang terakhir.
Empat juta.
Empat juta?
Mary.
Jadi, awaklah Mary Saotome!
Saya nak jumpa awak hari ini.
Apa?
Awaklah yang kalahkan Juraku? Boleh tahan juga.
Permainan ini juga dirancang dengan baik.
Baguslah kalau pelanggan yang pilih dadu dulu.
Buat mreka rasa permainan ini adil atau berpihak kepada mereka.
Tapi itu cuma ilusi.
Ini perlawanan tiga hala, bukan?
Merah menang lawan putih, putih menang lawan hitam, hitam menang lawan merah.
Pasangan itu memudahkan kemenangan.
Maksudnya,
orang yang pilih satu lagi yang menang.
- Seriuslah? - Biar betul?
Semuanya ada lima-dalam-sembilan peluang.
Semakin orang main, semakin untung ruang ini.
Ini strategi bagus untuk ambil kesempatan terhadap emosi pelanggan.
Dia dah tahu semuanya!
Banyak benda lagi kita boleh sembang.
Apa kata kita habiskan permainan ini?
Saya akan pilih dadu putih lagi.
Awak nak merah, bukan?
Ini sistem "martingale"!
Dia gandakan taruhan setiap kali dia kalah!
Dia dapat balik duitnya jika dia menang setidaknya sekali.
Awak dah sedia?
Kaedah ini jarang digunakan disebabkan risiko kehilangan besar.
Jika matlamat dia ialah nak hancurkan kita,
ini kaedah yang terbaik!
Sebab dalam permainan ini,
pada kali ketiga, dia ada paling kurang 90 peratus peluang kemenangan.
Mibuomi menang!
Empat juta. Wah!
Saya tak dapat ramal situasi ini dan fikirkan satu rancangan,
jadi saya dah kalah.
Hanatemari!
- Maafkan saya! - Dah tiada apa-apa lagi…
Maafkan saya…
Ini baki sejuta awak.
Saya sedekah. Ambillah.
- Apa? - Apa?
Susah kalau awak rugi, bukan?
Nanti tiada duit nak tukar status Si Manja dia.
Betul, tapi…
Sebaliknya, saya nak awak bantu saya.
Mary, saya perlukan awak.
Tak susah pun permintaan saya.
Saya cuma ada satu matlamat.
Musnahkan Presiden Majlis Pelajar!
Terjemahan sari kata oleh: Muhammad Ikhwan Radzali