UNA SERIE DE NETFLIX
¿Qué le pasa a Saotome?
Estuvo así todo el día.
¡Dos millones!
¡Ganamos dos millones!
¡No puedo creer que tengamos tanto dinero!
Podremos olvidarnos de las donaciones por un tiempo.
¡Y pude revertir el estado de Tsuzura!
Mary.
Muchísimas gracias.
Gracias a ti, pude volver a ser humana.
No sé cómo agradecértelo.
Seremos ganadores.
Aún no lo hemos conseguido.
Solo evité que fuéramos perdedoras.
Agradéceme cuando seamos ganadoras.
¡De acuerdo!
Yukimi.
¿Está bien si dividimos la tarifa de uso de la sala en tres?
A cambio, dividiremos las ganancias en tres.
¿Qué? Claro que está bien, pero ¿por qué me lo preguntas?
Dije que esta sala de juego sería tuya.
TRASLADO A YUKIMI
La dueña decide su parte de las ganancias.
¿Qué? ¡Espera!
¿No era una estrategia para ganar?
¿Qué pasa? ¿No te alegra?
¡Sí, claro que me alegra!
Pero…
¡Saotome!
¡Te quiero!
¡Vaya, Yukimi! ¡Espera, cálmate!
Parece que estás ocupada, pero debo decirte algo.
¿Sado?
Vine por la tarifa de uso de la sala.
Son 50 000 yenes, ¿no?
Claro, ya lo tenemos listo.
Y algo más.
Mibuomi te llama, Mary.
OFICINA DE CONTABILIDAD
Quizá no deberíamos hacer esto.
Quizá nos haga jugar a algo arriesgado otra vez.
Al menos escuchemos qué nos quiere decir.
BIENVENIDA, MARY SAOTOME
Mary Saotome, ¡bienvenida a Desarrollo Máx.!
Me alegra que estés aquí.
¿Mibuomi?
¡Saotome!
¡Te vi en el juego de las parejas!
¡Fue increíble cuando revelaste cómo esos ricos hacían trampa!
Es linda, astuta y buena jugadora.
BOBY
¡No puedo creer que vaya a conocerla!
Muy bien, se las presentaré formalmente.
Clase Flor de primer año: Mary Saotome.
La nueva incorporación a Desarrollo Máx.
¡Nuestra luz de esperanza!
¿Desarrollo Máx.?
Un club para desarrollarnos al máximo. "Desarrollo Max." para abreviar.
DESARROLLO MÁX.
Queremos derrocar la tiranía de la presidenta del Consejo Estudiantil.
Técnicamente, soy el líder,
pero un comité decide los objetivos del grupo.
Allí se encuentra un miembro del comité.
Sakura Miharutaki.
Mucho gusto.
Mary.
Queremos darte la bienvenida al comité.
¡Guía a estos estudiantes!
¿Qué?
Todos cuentan contigo.
Saben que puedes salvarlos.
Tú eres su esperanza, Mary.
Vamos, escuchemos tu respuesta.
Déjame…
Déjeme pensarlo.
¿Qué?
Lo siento, pero es muy repentino.
Es una gran decisión.
Por favor, dame un poco de tiempo.
¡Es muy cierto!
Lo siento.
¡Es cierto, fue repentino!
¡Es que eres muy fascinante!
Démosle un poco de tiempo.
Estoy seguro de que Mary nos ayudará. Confiemos en ella y esperemos.
¡Sí!
Muy bien.
Terminemos como siempre.
Listos…
¡Para ayudarnos a desarrollarnos al máximo!
BIENVENIDA, MARY SAOTOME
Creo que fue lo correcto.
¿Quién sabe en qué lío nos hubiéramos metido?
Pero…
me gusta mucho la causa de Desarrollo Máx.
¿Su causa?
Solo quieren destruir al Consejo Estudiantil, ¿no?
Creo que fue una buena decisión rechazar su invitación.
No la rechacé.
Solo pedí tiempo para pensarlo.
¿Qué?
¿Estás pensando en unirte a ellos?
No fue lo que dije.
Si destruyen al Consejo Estudiantil, ¿quiénes formaría el nuevo?
Los miembros del comité de Desarrollo Máx.
Entonces, ¿nos unimos a ellos?
No. Si fallan, las consecuencias serán terribles.
Por otro lado,
si ayudamos al Consejo Estudiantil a destruir a Desarrollo Máx.,
quizá nos inventen a formar parte de él.
Apostaremos al caballo ganador.
¡Es el modo seguro y garantizado de ganar!
¡Ya veo! Mary, ¡eres muy inteligente!
¿Todo saldrá tan bien?
¿No te preocupa nada?
No podemos bajar la guardia con Mibuomi.
Miharutaki, del comité de Desarrollo Máx., es la presidenta del Comité de Belleza.
Puede arrestar estudiantes.
Ni siquiera el Consejo Estudiantil tiene ese privilegio.
Si alguien tan poderoso como ella se enfrentara al Consejo Estudiantil,
no imagino qué podría llegar a suceder.
¿Por qué ella es parte de Desarrollo Máx.?
Quizá porque Mibuomi está allí.
¿Qué quieres decir?
Sus padres decidieron que ellos se casarán.
¿Se casarán?
Aoi.
Saotome te rechazó, ¿y aún quieres que se una a nosotros?
¿Acaso no soy suficiente?
Entreno hace muchos años.
Adquirí experiencia e ingresé al Consejo Estudiantil.
¡No perderé contra una campesina!
¿Qué te pasa? ¿Acaso estás celosa?
¡Hablo en serio!
Eres muy buena.
Sabes de probabilidades y descubres estrategias ajenas.
Entonces, ¿por qué?
Creo que Saotome tiene sus propias fortalezas.
Es extremadamente perseverante.
Ganará a toda costa, caiga quien caiga.
Pero, por supuesto, tú eres en quien más confío, Sakura.
Miharutaki.
¿Sado?
Parece que a Mibuomi le agrada mucho Saotome.
Creo que podríamos trabajar juntas.
MARY SAOTOME
PARA: MARY SAOTOME
- ¿Una prueba de ingreso? - Sí.
No puedo ingresar a Desarrollo Máx. hasta pasar la prueba.
No mencionó nada de esto ayer.
¿Qué vas a hacer, Mary?
¡Pasaré la prueba!
Para apostar al caballo ganador,
debo ganar el juego para que reconozcan mis habilidades.
Ahí estás.
Este es el edificio de clubs.
Como escribí en la carta,
es la prueba de ingreso a Desarrollo Máx.
Seré tu oponente.
Y…
ella será nuestra crupier.
¿Sachiko Juraku? ¿Qué haces aquí?
Decidí todo sobre el juego de hoy.
¿Qué?
¿Eres miembro del Consejo Estudiantil y también de Desarrollo Máx.?
No te culpo por pensarlo, pero no.
No me importa de qué lado esté.
La presidenta del Consejo y Aoi son talentosos y tienen mucho carisma.
Tienen muchos seguidores y son excelentes jugadores.
Es como si jamás hubieran fallado en nada en toda su vida.
Quiero verles la cara de cerca cuando pierdan patéticamente.
Por eso soy cercana a ambos bandos,
pero no le tengo lealtad a ninguno.
Soy neutral.
Es lo mismo con este juego.
Vamos, comencemos.
Usaremos todo el edificio para jugar.
Este el nombre del juego:
¡búsqueda del tesoro!
- ¿Búsqueda…? - ¿Del tesoro?
Explicaré las reglas de la búsqueda del tesoro.
Como su nombre indica,
buscarán un tesoro que escondimos en este edificio.
¿Qué es esto?
Un mapa.
Tiene pistas de la ubicación del tesoro.
Utilizarán el mapa
y ganará la primera en hallar el tesoro.
¿Cuál es el tesoro?
Si no sabemos exactamente qué buscamos,
es posible que lo pasemos de largo.
Solo digamos que lo sabrán cuando lo vean.
Para este juego, Mary apostará su ingreso a Desarrollo Máx.
Si Mary gana, podrá unirse a Desarrollo Máx.
Si Sakura gana, perderás para siempre tu posibilidad de ingreso.
Sakura apostará su confiabilidad como parte del comité de Desarrollo Máx.
No quedará bien si pierde contra una campesina.
- Estoy de acuerdo. - Yo también.
Me gusta esa determinación.
La señorita Juraku se está divirtiendo con su nuevo juguete.
Por eso jamás perdonaré a Mary.
¡Yo debería ser su juguete!
Si Miharutaki gana, será el final de Mary.
Cuando la señorita Juraku vea a Mary perder tan patéticamente,
dejará de interesarse en ella.
Mary Saotome,
¡quedarás rechazada!
Por cierto, una cosa más. ¿Mary?
Dejaré que las tres busquen juntas.
Señorita Juraku, ¿eso no sería…?
¿Ayudarla demasiado?
Aunque Sakura pierda esta apuesta,
no perderá nada directamente.
Mary corre más riesgos,
así que esta desventaja es apropiada.
Me parece bien.
Por mis tareas, conozco bien el diseño de este edificio.
Sería injusto, a menos que Mary tuviera más compañeros.
Además, no pienso perder por algo tan trivial.
Perfecto, estamos de acuerdo.
Ahora…
¡que comience la búsqueda!
¡Muy bien, ya comenzamos!
Sé que no es momento para divertirse, pero adoro las búsquedas del tesoro.
¿Tú las adoras? ¡Me late fuerte el corazón!
¿Estás bien, Mikura? Ya comenzó el juego.
¿No deberías ir a ayudar a Sakura?
¿Creíste que no me había dado cuenta?
Hablaste con Sakura para destruir a Mary Saotome.
Ibas a usar tus privilegios de crupier para ayudar a Sakura, ¿no?
Quería ponerle una prueba genuina a Mary,
pero intentaste arruinarlo todo.
Por suerte, fui yo quien preparó el juego.
¿Qué he hecho?
La señorita Juraku lo previó todo,
pero jamás se ocurrió que lo supiera.
Solo me comporté como una tonta mascota.
Nadie quiere una mascota como yo.
¡No soy digna de la señorita Juraku!
Sí, ahora lo sé…
¡Señorita Juraku!
¡Por favor, áteme!
¡Se lo compensaré como desee!
¿Compensármelo? Eso es obvio.
Una mascota que molesta a su amo debe ser castigada, ¿no?
¡Sí!
Esperaré su castigo, señorita Juraku.
Así es.
Las mascotas obedientes me aburren enseguida.
Lo espero con ansias.
Seguro será una excelente mascota.
¿Este es el mapa del tesoro?
No se ve como un mapa.
No lo estás analizando bien.
Juraku nos dio esto y nos dijo que era un mapa.
Debemos asumir que lo es.
Debemos pensar en cómo hacer para que se vea como un mapa.
Síganme.
Ya entendí. Definitivamente es un mapa.
El edificio de clubs tiene cuatro pisos.
Cada piso tiene cuatro sectores de ocho cuartos.
Es el mismo diseño que el mapa.
En otras palabras,
este mapa muestra los cuartos del edificio marcados con diferentes números.
¡Ya veo!
Pero ¿qué significan los números?
No lo sabremos hasta entrar a los cuartos.
CLUB DE MANGA
¡Sí!
¿Hola?
¿Están en la búsqueda del tesoro?
Nos dijeron que vendrían.
Revisen todo tranquilas.
Gracias.
¡Jamás lo encontraremos!
Juraku dijo que lo sabríamos al verlo,
pero no parece estar aquí.
Aún quedan muchos cuartos.
¿Y si probamos con otro?
Sí, es cierto.
- ¿Esto es el…? - ¿Qué?
¡Lo encontraste, Mary!
No, seguro que no puede ser tan obvio.
USHIWAKAMARU
Se le ocurrió un juego estúpido.
FURUSATO, KIYOMASA KATO YAMATA NO OROCHI
Después de entrar a tres cuartos,
encontramos un papel en cada uno.
"Kiyomasa Kato",
"Yamata no Orochi"
y "Furusato".
¿Qué significa todo eso?
¿Acaso…
son del Libro de canciones escolares comunes?
Hace un siglo, en la era Meiji,
el gobierno publicó libros escolares con estas canciones.
"Furusato" es muy famosa.
Creo que "Kiyomasa Kato"
y "Yamata no Orochi" también estaban en ese libro.
¿En serio? ¡Es increíble, Yukimi!
¡Por eso diriges el club literario!
Pues…
eso es todo lo que sé.
No sé cómo eso nos ayudará a encontrar el tesoro.
¿Canciones?
¿Tsuzura?
Creo que lo descubrí.
Señorita Juraku, ¿quién cree que ganará?
Lógicamente, sería Sakura.
Si Mary tiene alguna posibilidad de ganar,
solo es por su determinación
y por sus amigas.
¿Una partitura?
Sí, el mapa del tesoro es una partitura.
Son notas numéricas. Los números representan notas musicales.
Los números del uno al siete representan "do, re, mi, fa, so, la, si".
En las notas numéricas,
un número sin símbolos representa una negra.
Si esta canción estuviera en un compás de 4/4,
cuatro cuartos sería un compás.
Un cuarto con dos números representaría dos corcheas.
Cero es un silencio de negra.
Las notas consecutivas se unen como una blanca con puntillo.
Si hay un número entre dos cuartos, sería 1.5 cuartos.
Es decir, una negra con puntillo.
El número a su lado es una corchea.
Vaya, una partitura con números.
No puedo creer que lo sepas.
Toco el piano desde siempre.
Sí, es cierto.
Siempre tocabas el piano para el coro en la escuela primaria.
¡Me alegra tanto que lo recuerdes!
Entonces, esto se leería así:
so, mi, fa, so, la,
so, mi, fa, la, do.
La, so, mi, do, re…
¡Es "Llegó la primavera"!
¡Así es!
Pero hay una parte que está mal.
La segunda medida es so, mi, fa, so, do.
Pero en esta partitura, cambiaron el cuarto "5" por un "6".
Es un número más grande. Algo que no debería estar ahí.
En otras palabras, el tesoro se encuentra…
CLUB DE COSPLAY
¡Lo logramos! ¡Ganamos el juego!
No puede ser. ¿Cómo?
Lo descubrí antes, eso es todo.
Este es el mapa que me dieron.
Obtuve estas pistas en los cuartos 1, 5 y 2:
"Ushiwakamaru",
"Océano"
y "Nasu no Yoichi".
Son canciones de 1, 2 y 5 grado del Libro de canciones escolares comunes.
En otras palabras, los cuartos coincidían con los grados.
Entonces, ¿qué significa el 7?
Estaba usando la lógica incorrecta.
No puede ser.
Las tres tuvimos que aportar para encontrar el tesoro.
Pero este juego aún no ha terminado.
¿Qué quieres decir, Sakura?
Tienes el cofre del tesoro.
No trates a las personas como si fueran estúpidas, Juraku.
Esta llave no abre la cerradura.
Nos diste mapas diferentes.
Escondiste dos cofres desde el principio.
La búsqueda del tesoro fue solo un juego de niños para ti.
El verdadero juego comienza ahora.
Lucharemos por los cofres del tesoro.
¡Prepárate, Saotome!
Subtítulos: Sebastián Capano