UNA SERIE NETFLIX
Non può essere…
Ci hai dato delle Mappe diverse.
Fin dall'inizio, gli scrigni nascosti erano due.
La caccia al tesoro, per te, era solo un gioco da bambini.
Il vero gioco inizia ora. Lotteremo per lo scrigno del tesoro!
Tieniti pronta, Saotome!
Mary!
Molto bene.
Potrete affrontarvi nel gioco finale in un luogo più appropriato.
Naturalmente, giocherete d'azzardo.
Ehi! È bello vedervi tutte qui.
Aoi? Che ci fai tu qui?
Beh, me ne ha parlato Juraku. Quando l'ho saputo, sono dovuto venire.
Uno scontro tra una novellina di talento
e un membro del Consiglio di Fiore sbocciato.
Non me lo perderei mai.
Sarò io il croupier di questa partita.
Vigilerò fino alla fine.
Tranquille, concentratevi sul gioco.
Ora non posso proprio perdere.
Non fa niente.
Lo scopo di questo gioco è dimostrare le mie abilità ad Aoi.
Questo non cambierà come mi comporterò. Devo solo dare il massimo e vincere.
Ora, il gioco in cui vi sfiderete
è Nim con i dadi.
"Nim con i dadi"?
Sì. Conoscete il gioco del Nim, giusto?
Due giocatori prendono da una a tre pietre da un mucchio di 20 pietre, per esempio,
e perde chi prende l'ultima pietra.
È quel tipo di gioco.
Giusto, ma con quelle regole, chi inizia per primo vince.
Voi userete un dado per renderlo più casuale.
Gli oggetti che saranno tolti sono le pietre del gioco Go.
Lancerete a turno e io toglierò il numero di pietre ottenuto dal dado.
Se prenderete l'ultima pietra, perderete.
Le regole sono queste. È un gioco semplice, vero?
È equo e paritario. Non si può manomettere nulla.
In un certo senso, è un gioco d'azzardo puro.
Non ci posso credere.
Ciò che abbiamo fatto finora non conta nulla?
Alla fine, è tutta una questione di fortuna, giusto?
No, non si tratta di fortuna.
Un modo per vincere c'è.
Se funziona, possiamo sicuramente vincere.
Non molto tempo fa ero una dilettante. Il mio piano contro di lei funzionerà?
Stai bene?
Non hai un bell'aspetto, Mary.
Sto bene.
Mi dispiace di essere sempre un peso per te.
Non sarò astuta, ma credo di poter fare questo tipo di gioco.
Se la cosa si fa difficile, puoi contare su di noi!
Eh? "Noi"?
Hai incluso anche me?
Ma certo!
Ma non mi sento sicura!
Non dire così.
È vero. Ho le mie amiche.
Non serve che io vinca da sola.
Ragazze, ascoltate.
Eh?
È tutto pronto per giocare.
Toglierò le pietre in base al numero che vi uscirà col dado.
Posso ispezionare l'attrezzatura?
Naturalmente.
Non sono stati usati trucchi stupidi.
L'amica di Mary se n'è andata?
Probabilmente è andata in bagno.
Comunque, usiamo solo le pietre nere di Go, giusto?
- Esatto. - Ok, allora.
Ho finito.
Controllerò anch'io.
Oh, dubiti di me anche tu?
È giusto che la mia fidanzata agisca così. La prudenza non è mai troppa.
Sembra tutto a posto.
Chi va per prima?
Può iniziare Saotome.
Va bene.
Iniziamo il gioco del Nim con i dadi.
La mia strategia è perfetta.
Se giocassi da sola, avrei solo il 50% di possibilità,
ma in tre possiamo farcela.
Vinceremo questa partita!
Ok, ascoltate, ragazze.
Tsuzura, quando controllo l'attrezzatura, esci dalla stanza e fa' un gran rumore.
Eh? Perché?
Non ho tempo per spiegare,
ma ora ti dico dove voglio che tu vada quando esci.
Non conosco le sue intenzioni.
Ma confido in Mary.
Farei qualsiasi cosa per lei!
È un due.
Ok. Tolgo due pietre.
La prossima è Sakura.
Cinque.
Tolgo cinque pietre.
Andrà bene.
Saotome ha un obiettivo,
o non ci farebbe fare tutto questo.
Ma se si sbagliasse?
Giusto, sto analizzando troppo le cose.
Fidati! Non avere paura!
Tre.
Non sono rimaste molte pietre.
Mary, attenta al prossimo tiro.
Che stupidaggine.
Questo gioco, dico.
Non ci sono elementi di strategia o di abilità.
È semplice come la roulette, ma non altrettanto esaltante. E poi…
Di nuovo? Vorrei che almeno uscissero in silenzio.
In quel modo è più facile barare.
Che succede, Saotome? Tocca a te.
Che cosa ha appena detto?
"È più facile barare"?
Che conosca il mio piano?
Presto non ci saranno più pietre.
Siamo alla fine.
Avanti, lancia il dado.
No, andrà tutto bene.
Vincerò con questo tiro!
È un sei.
Una.
- Le ho contate, rimangono sette pietre. - Due.
- Il prossimo turno è il suo. - Tre.
- Poi finirà. - Quattro.
So che sono rimaste sei pietre!
Cinque e sei.
La partita è finita.
La sesta pietra ha lasciato la ciotola vuota.
Mary, hai preso l'ultima pietra, quindi hai perso.
Cosa? Ma perché?
Scusami.
Aspetta, ferma!
Hai chiesto perché?
Forse vuoi dire:
"Perché ho perso anche se ho barato?"
Quindi, ha barato scambiando il dado?
Proprio così.
Ma è stato Mibuomi a preparare il dado.
Non se ne sarebbe accorto, essendo il croupier?
Lui lo sapeva, ma non ha detto niente.
È fatto così.
Ehi, mi fai sembrare un cattivone.
Nessuno ha detto che era proibito barare.
L'abilità di un giocatore è anche vincere barando senza che l'avversario lo sappia.
Certo, non ha senso a meno che non ti riesca fino in fondo.
Giusto, Mary?
Ecco come si è svolto il trucco.
Prima che iniziasse la partita,
hai scambiato il dado con il tuo mentre fingevi d'esaminare l'attrezzatura.
Ma era comunque un dado normale e imparziale.
Quindi, la partita è continuata senza problemi.
Ora parliamo delle pietre.
Quelle che abbiamo usato venivano dal club di Go.
In un set di Go standard ci sono 181 pietre nere
e 180 pietre bianche.
In altre parole, se conosci quel dettaglio,
puoi contare quante pietre sono rimaste.
Usiamo solo le pietre nere di Go, giusto?
Saotome ha contato le pietre durante la partita.
Poi, alla fine, quando restavano sette pietre,
ha scambiato di nuovo il dado, e questa volta con uno truccato.
Questo è il dado che ha lanciato.
Con questo dado…
esce solo il sei.
Quindi io avrei inevitabilmente preso l'ultima pietra.
Saotome ha preparato dei dadi truccati per ogni evenienza prima della partita.
Tuttavia, nessuno aveva detto che tipo di gioco sarebbe stato.
E, ovviamente, il dado usato qui era diverso da quelli preparati da lei.
Ecco perché ha scambiato il dado due volte,
così il croupier non se ne sarebbe accorto
e lei avrebbe vinto barando.
Inoltre, quando ha scambiato il dado,
ha fatto in modo che le sue amiche facessero rumore per distrarci.
Sei brava a prepararti e adattarti alle situazioni durante il gioco.
Normalmente, avrei perso.
Perché ho perso io, allora?
Avrei dovuto vincere. Perché?
Non vale quasi la pena spiegarlo.
Ho tolto una pietra all'inizio.
Tutto qui.
Scambiare il dado è un trucco prevedibile.
L'altro giorno, qualcun altro ha fatto lo stesso.
Quindi sono stata molto attenta.
Se fai lo sforzo di barare, naturalmente ti aspetti di vincere.
Quindi, ho dedotto…
che avresti lasciato solo una pietra, e ho approfittato del tuo trucco.
È stato un trucco ben congegnato,
ma come ha detto Aoi, è inutile se non ti riesce fino in fondo.
Saotome,
non sei degna di unirti al Consiglio di Fiore sbocciato.
Non ne hai il talento.
Ho perso.
Il mio piano vincente è andato in frantumi.
Non sono stata abbastanza brava da sconfiggerla.
Allora, rendiamolo ufficiale.
Sakura Miharutaki vince il gioco del Nim con i dadi.
Lo scrigno del tesoro passa da Mary a Sakura.
Mary Saotome, era tutto lì quello che avevi da dare?
Sono sicura che ora Aoi cambierà idea.
Ma dai, non sarai gelosa di lei!
Che idiozia!
Ottimo lavoro, Sakura.
Non mi aspettavo uno scontro così bello in una partita all'ultimo minuto.
Smettila. Le tue lodi non m'incantano.
- Dai, non dire così. - Tieni, Miharutaki.
Questo è lo scrigno di Saotome.
Ho barato, e per di più ho perso perché lei ha approfittato del mio trucco.
Non ho nulla da obbiettare.
Tuttavia,
il mio gioco non è ancora finito.
E questa cos'è?
È la Mappa di Saotome.
Perché è nel mio scrigno del tesoro?
Mary!
Ragazze!
L'abbiamo trovato!
Era come avevi detto tu, Mary!
Cosa? Un nuovo scrigno del tesoro?
Che intendono farci?
Che sta succedendo?
Davvero? Non ci posso credere.
Ma no! Miharutaki, può essere?
Non l'hai ancora capito?
Pare che essere un membro del Consiglio non significhi molto!
Spiegacelo, Mary.
Cosa sono quegli scrigni del tesoro?
Abbiamo commesso un grosso errore all'inizio.
Abbiamo decifrato la Mappa con gli indizi e quando siamo arrivate allo scrigno
abbiamo pensato che fosse il tesoro
e che si aprisse con la chiave dell'avversaria.
Abbiamo dato per scontato che fosse così.
Miharutaki, anche tu hai pensato
che la Mappa fosse quella dell'Edificio del club.
Su quali piani hai cercato?
Sono partita dal primo, ovviamente.
Abbiamo fatto lo stesso anche noi.
Abbiamo cercato al primo piano e abbiamo trovato le risposte.
Tuttavia, il luogo dove si svolge il gioco,
l'Edificio del club, è una struttura di quattro piani.
E le due notazioni musicali sono un po' diverse.
Cosa significa tutto questo?
Ecco la mia conclusione.
Le due notazioni musicali numeriche indicano coordinate tridimensionali.
Quella era la vera Mappa.
E questo scrigno,
che era nella stanza indicata dalle coordinate tridimensionali,
è il vero scrigno del tesoro.
Però, sulla Mappa,
non riuscivo a capire quale fosse l'asse orizzontale e quello verticale.
Per questo le ho fatte dividere.
Non hanno lasciato la stanza solo per fungere da distrazione.
Ora capisco.
Ottimo lavoro, Mary.
Congratulazioni. Hai ragione.
Stavi giocando con me solo per guadagnare tempo?
No, non è esatto.
L'ipotesi delle coordinate tridimensionali era un'opzione.
Forse sono stata troppo zelante,
ma non ero sicura che la risposta non fosse nello scrigno che avevamo,
ecco perché volevo ottenerli entrambi.
Quando l'hai capito?
Quando noi tre abbiamo risolto la prima parte
e al nostro arrivo ho visto che tu avevi già finito,
non sapevo cosa fare.
Potevo vincere contro di te?
Ero davvero preoccupata.
Cioè, tu eri così sicura di te.
Mi hai anche mostrato la tua Mappa.
La sicurezza di vincere!
È stata quella la tua debolezza.
Alla fine,
hai perso perché ci hai sottovalutate!
Cos'hai detto?
"Lascerò che le tue amiche ti aiutino"? "Ho approfittato del tuo trucco"?
Ma chi vuoi prendere in giro?
Mary!
Ma hai visto come ci guardava dall'alto in basso!
Stupida!
È vero.
Cosa?
Vi guardavo dall'alto in basso.
Sono stata arrogante, mi hai colta alla sprovvista e ho perso.
Mi sbagliavo.
Hai un talento straordinario.
Mi scuso, sono stata scortese.
Wow, è una ragazza molto matura!
Che diavolo è questo?
Lo scrigno del tesoro è di Mary.
Quindi, dichiaro Mary Saotome la vincitrice di questo gioco!
- Sì! - Grande!
Sei fantastica, Saotome!
No, è grazie a voi che abbiamo vinto.
Grazie.
Chi ti credi di essere, Sakura Miharutaki?
Perché hai perso?
Il mio piano era perfetto.
Ma è andato in frantumi per colpa tua!
- Che ci faccio? - Saotome ha un collare.
Non la perdonerò mai!
Le toglierò quel collare a tutti i costi!
Solo io sarò disciplinata dalla sig.na Juraku!
Allora, hai scommesso i tuoi privilegi di accesso a Fiore sbocciato.
D'ora in poi, Mary può unirsi a Fiore sbocciato quando vuole.
Hai qualche obiezione, Aoi?
No di certo.
"Quando voglio", ho capito.
Sei proprio la donna che pensavo che tu fossi!
Con te, possiamo farcela!
- Dai, unisciti a Fiore sbocciato! - Aspetta, abbiamo detto "quando voglio".
Sarebbe uno spreco non usufruire del tuo talento!
- Aspetta… - Ti prego, Mary!
- Ci aiuteresti molto! - Allontanati!
Te lo chiedo anch'io, Saotome.
Col tuo talento puoi essere un membro del Consiglio.
Grazie, ma…
Aspetta un attimo, Sakura.
Come mai sei intervenuta?
Dico solo la mia opinione come membro del Consiglio.
Di cosa stai parlando?
Sei licenziata, ovviamente.
Cosa?
Non può essere! Solo perché ho perso una volta?
Ho già dato prova del mio talento molte volte!
È questo il problema.
Data la tua esperienza, avresti potuto vincere.
Ma hai perso quando contava di più.
La fortuna ti ha abbandonata.
Se ti teniamo nel gruppo,
alla fine diventeresti un peso per noi.
Non ci serve una sfigata come te.
Saresti bloccata dalla paura e dipenderesti da noi per salvarti,
saresti miserabile fino al diploma.
Oh, Sakura! Ti unirai anche tu a Fiore sbocciato?
Ma certo!
Se ti unirai a noi, sarà come avere 100 membri!
Che fortuna avere una fidanzata così brillante!
Allora,
significa che annulli anche il nostro fidanzamento?
Cosa?
Sei deluso da me, vero?
Non puoi sposare una che continua a causare problemi.
Che sciocchezza. Certo che no.
Non scarterei i vantaggi che derivano dall'unione di due famiglie potenti.
Non m'importa di che tipo di persona sei.
I vantaggi?
Non sottovalutarmi. Non sono così stupido.
Capisco. Hai ragione.
Se le famiglie Mibuomi e Miharutaki si unissero,
saremmo una delle famiglie più potenti del Giappone.
Annullare il fidanzamento sarebbe stupido, non è vero?
Comunque, torniamo a noi.
Non vorrei risultare insistente, ma Mary, per favore,
unisciti a Fiore sbocciato.
Non te ne pentirai.
Ti farò un'offerta irrinunciabile!
EPISODIO SEI: UNA RAGAZZA COMBATTIVA
Eh?
Ma come ti viene in mente?
Eh?
Entrare in un'organizzazione guidata da un idiota patetico come te?
Non mi unirò mai a voi!
In nessun caso! Mai!
Il piano "Cavallo vincente" di Mary, che la vedeva impegnata
e nel Consiglio Studentesco e in Fiore Sbocciato, si è concluso così.
Ma quello è lo stile di Mary.
Togakushi sembra preoccupata per quello che ci succederà.
Ma io non lo sono minimamente.
RIAPERTURA BISCA NUOVO GIOCO "DUBITO POKER"
Il piano "Cavallo vincente" di Mary non ha funzionato,
ma so che, un giorno, noi tre diventeremo vincitrici.
Quando guardo Mary,
riesco a credere che questo desiderio si avvererà.
Non so che tipo di sfide ci aspettano ora,
ma qualunque cosa accada, io sarò con Mary.
Mary è entrata galantemente nella mia vita
e mi ha teso la mano per aiutarmi.
Perché lei è il mio principe!
Hai rinunciato a Mary Saotome?
Niente affatto. Ho una cotta per lei.
Diventerà un personaggio di spicco, qui a scuola!
Parole audaci, dopo la scenata con cui ti ha respinto.
È proprio per quello che ho bisogno che si unisca a Fiore sbocciato.
Altrimenti…
dovrò schiacciarla.
Sottotitoli: Marilena Morini