SEBUAH SIRI NETFLIX
Mari bincang tentang rompakan bank.
Pasukan emas.
Kalau kamu curi 10 ketul emas, kamu akan dapat $10,000 duit ganjaran.
Tapi malangnya, tidak.
Nampaknya jenayah tak berbaloi buat kamu kali ini.
Pasukan wang tunai, misi kamu adalah masuk bilik kebal
dan ambil wang tunai 10,000 dolar Amerika.
Tak lebih, tak kurang.
Kami yakin kami dapat.
Kami dapat tepat sepuluh ribu.
Saya nak kata ia ada di dalam beg.
Tapi ada ruang untuk sabotaj, jadi...
- Nak tahu berapa yang kamu curi? - Nak.
Di dalam beg ini bersamaan dengan...
Saya agak gementar. Saya jadi tak tenang daripada biasa.
...10 ribu...
678.50 sen.
678.
Kamu terlebih hampir $700.
Saya belum beritahu sesiapa, termasuk Pranav,
sekutu nombor satu saya.
Tapi Jacob cuba sabotaj di depan mata saya.
Saya tak tahu.
Tolong jangan bercampur.
Apa yang dia buat ialah salah kira sehingga jumlahnya terlebih.
Saya akan kira semula.
Duit hilang, tapi dalam permainan ini, ilmu itu kuasa.
Ya, saya hampir jumpa pengintip itu.
Atau mungkin saya dah jumpa.
Duit ganjaran kekal $3,500.
Hari malang buat kebanyakan kamu.
Tapi hari yang baik buat pengintip.
Habiskan minuman, bersihkan diri
dan fikirkan maklumat yang kamu dah kumpul.
Sebab apabila kita jumpa nanti, akan ada kuiz.
Salah seorang
akan tersingkir.
HOTEL RAILWAY
Semuanya terlalu biasa.
Nampaknya taruhan untuk penyingkiran ini lebih tinggi.
Semakin dekat menemui pengintip, semakin lama kena kekal
dan kami sudah hampir separuh jalan.
Kesi sentiasa meletakkan dirinya dalam kedudukan
dia boleh mengawasi orang lain gagal dan tak cuba bantu langsung.
Saya perlu mendekati dia untuk tahu jika andaian saya betul tentang dia.
Ketika ini, saya harap dia pengintip.
Tak pasti dia pengintip.
Helo, semua.
Sudah tiba masanya lagi.
Kamu tahu caranya. Kamu kena jawab kuiz 20 soalan
tentang orang yang kamu fikir ialah pengintip.
Orang yang paling banyak salah jawab, akan tersingkir.
Serta-merta.
Kamu hanya perlu percaya pada diri,
pemerhatian dan naluri.
Masanya sudah tiba.
Mari mulakan kuiz.
Saya rasa gementar.
Terlalu banyak tingkah laku pengintip yang berubah-ubah di dalam bilik.
Suasana tegang.
Saya memang syak Sandy
sengaja menggagalkan misi dari segi kiraan duit.
Baiklah. Dah selesai.
Setiap wang kertas itu bernilai 500,000.
Tunggu. 500,000?
Tak. 50,000.
Saya tak syak dia sebelum ini
dan dia secara diam-diam masuk senarai suspek saya.
Saya yakin ada orang sabotaj dan saya rasa Pranav.
Dia yang melihat kadar pertukaran dolar Amerika.
Ia mesti tepat.
Tak boleh lebih, tak boleh kurang.
Pranav dalam senarai mencurigakan saya.
Bagi saya, tumpuan utama adalah tentang Kesi memikirkan
rahsia untuk membuka kotak kunci.
Mesti nama yang ada makna atau sia-sia.
Dia kena ada sistem. Kami perlu sasarkan nama yang betul.
Kita patut terus cuba, bukan?
Dia paling atas dalam senarai saya, jadi ini mengesahkannya.
Saya boleh jumpa El Dorado
di atas lembaran 3 halaman.
Apabila saya pilih jawapan,
saya selalu pecahkannya kepada tiga pemain.
Sekarang, Kesi paling atas di dalam senarai saya.
Strategi saya adalah buat peraturan majoriti
kemudian pecahkan soalan
di kalangan beberapa orang yang saya curiga.
Tapi apabila ia tiba soalan akhir, "Siapa pengintip?"
saya nak jawab betul,
sebab itulah saya pilih Jacob.
Semua bukti ada di sana.
KUIZ TAMAT
Baiklah, semua.
Keputusan kuiz telah diperolehi.
Seperti biasa, apabila keputusan dihantar,
skrin anda akan menyala.
Jika hijau, maknanya anda selamat
dan kekal dalam permainan.
Jika merah, maknanya anda tersingkir
dan perlu segera meninggalkan permainan.
Saya akan masukkan nama tak mengikut susunan abjad.
Yang pertama
ialah Avori.
Seterusnya ialah Kesi.
Saya jadi kaku.
Jika skrinnya merah,
bermakna lapan pemain lain merupakan pengintip.
Saya sangat lega.
Saya di landasan yang betul.
Seterusnya, Sandy.
Saya akan masukkan nama anda.
Tiada orang sanggup tengok.
Anda tak boleh ucap selamat tinggal.
Dapat skrin merah dan terus keluar.
Saya tak pernah segelisah ini.
Tekaan saya salah.
Apa perasaan awak sekarang?
Teruk, tapi berjaya sejauh ini. Saya bangga dengan diri saya.
Saya keluar dengan yakin.
Menyedihkan. Itu sukar.
Strategi saya ialah agihkan jawapan kepada orang yang saya syak
kerana seseorang akan fokus kepada orang lain dan salah.
Saya lega kerana masih kekal bermain.
Tak seronok tersingkir, tapi inilah ia.
Saya berkembang, menikmati pengalaman dan itu sangat indah.
Saya akan merindui dia. Kami sebenarnya agak rapat.
Saya dan Pranav bercerita satu sama lain,
tapi maklumat yang saya tahu tentang Jacob,
itu saya takkan beritahu sesiapa.
Semoga selamat sampai.
Kesudahannya, anda nak menang.
Anda ialah kawan, tapi dalam permainan, anda ialah musuh.
Apabila perlumbaan mencari pengintip makin memuncak,
kami menuju ke pekan luar bandar Gympie,
jauh di Lembah Mary.
Kita sudah di luar pedalaman.
Dah pasti di sini lebih hijau.
Ini sangat cantik.
Dengan duit ganjaran yang sentiasa di paras bawah,
kini pemain fokus nak tambah wang tunai,
terutamanya kerana pengintip, tak kira siapa dia,
akan menentang mereka.
Misi terakhir pada waktu malam. Mungkin kita bertuah pada pagi hari.
- Betul tak? - Mudah-mudahan.
Ramai pemain lain yang tak bersedia.
Kita mesti menang, semua.
Kita kena lebih teratur sebagai satu unit.
Setiap orang bercerita.
Anda kena beri lebih perhatian untuk menentukannya.
Strategi Joi ialah dia selalu menipu.
Berapa agaknya habuan dalam misi ini?
- 25,000. - 25,000.
Itu bagus.
Ada wap di depan, nampak tak?
- Wah. - Tengoklah itu.
Maju penuh, Will.
Mungkin macam Great Train Robbery.
- Kita tak pandai merompak. - Juga pencuri.
Kita tak pandai apa-apa.
Bagusnya Sandy tersingkir ialah saya tak perlu calonkan dia sebagai pengintip.
- Lihat enjin stim di sana. - Oh, Tuhan.
Wah.
- Hebat. - Kereta api stim sebenar.
- Dah sedia untuk pengembaraan lain? - Ya!
- Ayuh menang duit! - Saya teruja.
- Jom. - Mari kita lakukan.
Salah seorang antara lapan pemain ialah pengintip.
Terpulang sama ada anda nak jadi pengesan bohong manusia dan fikir jika mereka tipu.
Aduhai. Ini sangat hebat. Ia seperti kembali ke zaman dulu.
Hai!
Selamat sejahtera, rakan pengembara.
Ini salah sebuah kereta api mel bersejarah Lembah Mary,
kereta api arang batu yang hebat.
Ia tak dihasilkan seperti dulu.
Jadi, itulah maksud saya.
Misi kamu yang seterusnya
ialah uruskan mel.
Hore!
Pasti ada muslihat. Saya tahu ada yang akan tumpas.
Mel ialah maklumat.
Seperti anda tahu, maklumat itu berharga.
Dari segi sejarah, Gympie ialah hub mel penting untuk seluruh kawasan ini.
Pertama, ia dibawa berlari, kemudian menggunakan kereta api luar biasa
dan hari ini ia dihantar menaiki kereta.
Setiap satu ada cabaran tersendiri,
itulah yang kamu akan ketahui.
Sekarang, perkara pertama yang kamu perlu buat
ialah bahagikan kepada tiga kumpulan.
Satu pasukan akan berlari.
Cabaran anda ialah ujian ketahanan.
Satu pasukan akan kumpul mel melalui landasan,
tugas yang memerlukan orang yang berjiwa waja.
Satu pasukan akan kumpulkan mel dengan menaiki kereta.
Bagi kamu, semua ini tentang navigasi.
Saya tak suka kereta api.
Sebagai ahli bomba, saya memandu untuk cari rezeki.
Saya kena pandu laju.
Saya masuk kumpulan ini.
Rancangan saya adalah melihat kesesuaian saya
dan itu menunjukkan cara orang melihat saya dalam pertandingan ini.
Tapi secara diam-diam, saya nak naik kereta api.
Bermula di tempat berbeza,
setiap pasukan ada 90 minit untuk kumpul tiga bungkusan
sebelum ke utara untuk hantar ke Stesen Dagun.
Tapi ada perubahan.
Pasukan kereta dan berlari,
kena hantar mel sebelum kereta api tiba.
Jika tidak, ia tak dikira.
Dalam erti kata lain,
kamu mesti kalahkan kereta api.
Faham?
Kalau kamu berjaya,
kamu boleh tambah $18,000 ke dalam ganjaran.
$18,000 yang amat diperlukan.
Sebab ganjaran kamu kekal $3,500.
Kami amat memerlukan $18,000.
Tunjukkan saya duit itu.
Bincang siapa ahli kumpulan kamu.
Ingat, berlari, kereta, kereta api.
Baiklah. Kita perlukan kumpulan tiga, tiga dan dua.
Kumpulan dua orang untuk kereta sebab ada kereta.
Itu idea yang baik.
Siapa selesa memandu? Awak suka memandu.
Saya tak kisah.
Jadi, awak nak siapa bantu awak?
Awak nak pasukan mana?
Kereta.
Pasti ada navigasi, saya selesa buat begitu.
Okey. Saya dan Joi memandu kereta.
Saya lega digandingkan dengan Joi.
Dia juruterbang, dia selalu menguruskan navigasi.
Tapi melalui pengawasan saya,
Joi tak pandai baca peta dalam permainan ini.
- Nak terus ikut sini? - Ya, ikut sini.
Kita kena ikut kanan?
- Joi. Ke kanan. - Maaf.
Tak apa.
Jika betul dia pengintip, saya teruja nak tengok.
Sebab itu saya perhatikan dia. Ini sebahagian permainan.
Saya tak tahu cara misi dijalankan, tapi
pelari kena banyak berlari.
Dah lama saya cuba buat sesuatu yang aktif.
Saya dengan Pranav. Saya tahu dia bagus kardio.
Kemudian, awak nak berlari?
Saya buat apa saja awak suruh.
- Awak lari laju? - Ya.
Saya, Pranav, Avori, berlari.
Anda tak boleh percaya sesiapa dalam permainan ini.
Saya rapat dengan Avori
dan saya tahu saya pun tak boleh percaya dia.
Orang boleh beri salah maklumat atau buat kita sesat jalan.
Itu berlaku dalam permainan ini.
- Ayuh! Jom, Avori! - Ini teruk.
- Siapa bawa tangki oksigen terakhir? - Saya.
- Awak tercicirkannya? - Ya.
Dia tinggalkan?
Dia suka merahsiakan hal dirinya.
Tapi setakat ini, apa yang saya nampak,
maklumat yang dia beri boleh dipercayai.
Awak dan Jacob naik kereta, kamu bertiga naik kereta api?
- Saya okey. - Awak selesa?
- Semua orang setuju? - Ya!
Dah dapat kumpulan? Jom. Mari kita semak.
Di sebelah sini, yang akan berlari ialah Will, Pranav dan Avori.
Kita kena kalahkan kereta api.
Dalam kumpulan kereta api, ada Greg, Kesi dan Casey.
PASUKAN KERETA API
Kumpulan kereta ialah Jacob dan Joi.
- Ya. - Kita boleh.
Sekarang, sila ke tempat permulaan anda.
Misi akan bermula apabila kamu dengar bunyi wisel.
Semoga berjaya.
- Ayuh kita. - Jom.
Kereta api milik kita!
Jom.
Ayuh kita.
- Dah sedia? - Ya.
Mula.
- Kamu dah sedia? - Jom.
Oh, Tuhan. Kita bergerak.
Jom.
Oh, Tuhan.
Pasukan kereta api!
Pasukan kereta api, bungkusan anda bernilai dua ribu setiap satu.
Ia ada di dalam tiga karung yang tergantung di tepi landasan.
Cabaran anda ialah mengumpulkannya.
Ini kayunya. Jadi, seorang di depan.
- Boleh saya buat dulu? - Boleh.
Kereta api bergerak laju dan karung mel berat,
anda cuma ada satu sahaja peluang
untuk menariknya.
Saya ambil yang belakang. Awak tunggu di sini.
Baiklah.
Awak nak jenguk?
- Saya akan ke depan. - Ya.
Saya akan buat cubaan pertama untuk mencangkuk mel itu.
Casey di depan untuk melihat
dan Kesi akan bantu di belakang saya.
Saya sangat gementar.
Alamak.
Siapa yang gerakan?
- Dah dekat! - Awak nampak apa-apa?
Greg! Dah sampai!
Greg!
Baiklah.
Kau boleh.
Oh, Tuhan.
Alamak.
- Alamak. - Awak boleh, Greg!
Hore!
Gilalah!
Kita dapat satu!
Saya gembira dengan kumpulan kami sekarang.
Saya bangga dengan diri sendiri.
Awak nak buat yang seterusnya? Nak saya bantu?
Jangan risau. Ya. Kalau awak nak bantu, boleh saja.
Kesi ada semangat berpasukan, dia akan buat apa yang disuruh,
tapi apabila dia ada, dia akan buat silap.
Jadi, saya akan biarkan dia buat.
Tengok, dia akan lambai apabila nampak.
Okey.
Saya berjaga-jaga jika ada kesilapan,
sebab anda kena bersedia untuk kumpul data dan bersedia untuk kuiz.
Oh, Tuhan.
Jika Kesi ialah pengintip, pasti ada sabotaj.
Ini bukan masa untuk bersiar-siar.
Boleh saya pinjam kuda?
Hei, rentak kita bagus. Kekalkan begini dan kita okey.
Baiklah.
Di mana kita? Ini selekoh pertama.
- Pukul berapa? - 11.40.
11.40. Kita akan sampai di tempat pertama.
Okey.
Pasukan berlari, ini ujian sebenar ketahanan.
Jadi, tiga bungkusan kamu paling berharga.
Setiap satu bernilai tiga ribu.
Ia berada di kawasan terpencil di sepanjang jalan ke Stesen Dagun,
mengumpulnya tidak susah.
- Itu ia. - Awak bintang handalan!
Alamatnya mesti Stesen Dagun.
Itu satu. Jom.
Menghantar ke destinasi sejauh 11 km,
sebelum kereta api sampai,
itu ujian sebenar.
Teruskan, Avori.
Ikut langkah kami. Awak kena lari laju lagi.
Saya tak boleh.
Masuk pusingan kedua, kami baru berlari satu per enam daripada jarak diperlukan.
Langkahnya agak laju.
- Ayuh, Avori. - Ayuh.
Will, perlahan. Avori ketinggalan.
Boleh berehat sekejap?
Jauhnya 11 km
dan ada 90 minit, jadi itu menunjukkan
anda kena berlari 1.6 km setiap 10 minit
sebab anda kena berehat di setiap tempat bungkusan.
Jika kita berlari di kawasan mendatar dan rendah, daki bukit,
kita akan selamat.
- Baiklah. - Peluang kita baik.
- Hebat. - Ini mustahil.
Tak. Ayuh. Jangan fikir begitu.
Saya rasa Avori berkembang dalam erti kata
dia membuat tindakan strategik dalam misi agar dirinya tidak dicurigai.
Jalan di depan saya. Awak tetapkan langkah.
- Rasa nak muntah. - Awak bagus.
Kita baru sejauh 2.4 km.
- Kita kena sambung berlari. - Saya tak boleh.
Saya akan percaya dengan kata-katanya walaupun sangsi,
sukar nak percaya seseorang boleh jadi penat.
Avori, jika awak nak buat perangai, ini bukan masanya.
Selepas daki bukit ini, kita kena berlari 10 minit paling kurang.
Jika berjalan, tak sempat.
KERETA, BERLARI, KERETA API
Jacob, kita boleh.
- Kita boleh. - Mari selesaikan.
Saya pandu laju.
- Kita kena kalahkan kereta api. - Ya.
Saya dilahirkan untuk memandu.
- Adrenalin saya memuncak. - Sama.
Mata saya nampak tepi jalan bernama Jalan Happy Valley.
Mudah terlepas.
Pasukan kereta, anda mungkin ada kereta,
tapi bungkusan anda paling susah dicari.
Aduhai, kita masuk semak.
Setiap satu nilainya $1,000
dan terletak di dalam peti surat yang ditandakan di dalam peta.
- Ada tanda tempat di peta itu, bukan? - Ya.
- Pekhemah? - Ya.
Tapi ingat, ia tak mudah dikesan.
Jadi, pandu berhati-hati jika mahu kumpul semua
supaya dapat kalahkan kereta api.
Yang ini tak sepatutnya susah nak cari.
Orang kampung kena ambil mel mereka.
Sedikit selepas pekhemah,
tapi sebelum tiba di Lintasan Caruk 11.
Okey.
- Sedikit selepas pekhemah? - Ya.
Dari tempat bermula?
- Betul. - Okey.
Ini tempat pekhemah. Bukan yang itu, bukan?
Saya tak nampak selekoh.
Itu selekoh.
Awak kekal di jalan ini.
Okey. Harap-harap itu cuma kebetulan.
Kami ikut peta. Saya harap ia semudah itu.
Malangnya tak semudah itu.
Ini Lintasan Caruk 11. Kita dah lalu?
Kita tak sepatutnya melepasi Lintasan Caruk.
Kita terlepas?
- Saya rasa terlepas. - Aduhai.
Kita berehat sekejap.
Satu permulaan yang teruk bagi misi kami.
Saya rasa ia selepas pekhemah. Nak patah balik?
- Mestilah. - Ya.
Mesti ada jalan keluar atau apa-apa.
Tak guna.
Ya.
Sekali lagi dalam permainan, Joi salah baca peta.
Ini bukan apa yang saya nak buat.
Ya, nampak sangat mencurigakan.
Ini macam balik ke tempat bermula.
Asapnya hitam sekarang.
Itu petanda buruk?
STESEN KERETA API DAGUN PASUKAN KERETA, BERLARI, KERETA API
Saya suruh Casey melambai.
- Awak nampak? - Ya, saya nampak.
Saya nak tarik.
Kesi di beranda pertama, saya di beranda kedua
dan kami menunggu karung seterusnya.
Dua ribu dolar.
Gilalah! Oh, Tuhan.
Tangan Kesi panjang, terasnya kuat.
Ini sepatutnya mudah bagi dia.
Itu ia! Dah dekat!
- Ya, saya nampak. - Dah dekat!
Sejujurnya, saya tak percaya dia boleh buat.
- Awak boleh! Badan atas!
- Ayuh, Kesi! - Badan atas!
Ayuh, kawan.
Ambil! Greg!
- Ayuh, Greg! - Alamak.
Kesi ada peluang nak buktikan dirinya dan dia tak buktikan.
Amat mencurigakan.
Celaka.
Tak mengapa.
Terlepas $2,000.
Apa yang dia nak cakap sekarang?
Kenapa?
Greg, awak nak ke sini?
Ya, kita tukar.
Rasa teruk apabila mengecewakan pasukan.
Ia memang tak disengajakan.
Jika dia pengintip, itu lakonan yang bagus.
Kita ketinggalan sebab belum separuh jalan.
Kita kena berjoging.
- Avori, boleh berjoging? - Boleh.
Rupa buminya amat sukar.
Ia mendaki dan menuruni bukit, baru lepas hujan.
Jadi, banyak kawasan yang agak basah.
Jika kita mahu sempat selesaikan,
kita ada sembilan minit untuk mencari bungkusan seterusnya.
- Jom paksa. - Saya tak boleh berlari begitu.
Kalau terus lari begitu, awak kena asyik berhenti.
Kaki saya dah kebas dan saya cuma nak berjalan.
Kawan, saya jumpa!
- Jom. Ayuh. - Ya.
Jadi, mereka jumpa bungkusan itu sendiri
dan saya bersantai dan buat hal saya.
Tiga orang yang sangat penat, cuba buat yang terbaik.
Saya tak rasa ada sabotaj.
Awak kena lari lebih laju.
Tak boleh.
- Paksa mana yang boleh. - Ini langkah saya.
Kita dah tak boleh lari 10 minit untuk 1.6 km.
Ayuh, jom.
Di mana dia?
Celaka!
- Kita takkan dapat tamatkan. - Celaka!
- Kita patah balik ke tempat bermula? - Belum lagi.
Pekhemah sepatutnya di selekoh ini.
Kita akan belok kanan
dan peti surat akan jelas kelihatan.
- Mesti itu. - Ya.
- Laluan itu. - Mudah saja.
Ada peti surat di sini.
Kita melepasinya tadi.
Selepas Joi tersalah baca peta,
kami ambil masa lama untuk jumpa bungkusan pertama.
Apa dia buat agaknya?
- Dapat. - Cepat.
Jom.
Anda boleh tulis untuk misi seterusnya. Saya jamin akan berulang.
Kita dapat satu.
Baiklah, biar saya...
Biar saya tengok peta itu.
Awak buat dengan baik. Ikut jalan ini. Peti surat di sebelah kiri.
Ia mungkin di selekoh atau tepi jalan sana.
Okey.
Itu jauh dari pengambilan terakhir kita.
Apabila kereta api menghampiri karung terakhir,
pasukan kereta dan berlari jauh di belakang.
Satu-satunya bungkusan yang dikira ialah yang sampai ke Stesen Dagun
sebelum kereta api sampai.
Awak nak cuba di belakang?
Saya tak patut di depan. Saya cuba di belakang.
Karung terjatuh. Saya kecewa, tapi ketika ini
kami kena positif sebab kami tak boleh saling mengecam.
Saya nampak. Dah dekat!
- Awak boleh, Greg! - Beri saya ruang bernafas.
- Ini ia. - Awak boleh, Greg!
Mula! Ayuh, Greg!
Hore!
- Hore! - Ya!
Nah, ambil.
- Gerak! - Gerak!
Sejujurnya saya tak terkejut.
Aduh, oblik aku!
Saya ketua.
Kenapa aku tak boleh buat?
Saya bangga dengan diri saya sekarang. Ia tak sempurna, tapi berjaya.
Semoga pasukan lain buat lebih baik.
Tempat itu di sini.
Kalau kita tak dapat balik, kita rugi.
- Dapat! - Awak dapat?
Jom, Will!
Kita kena paksa. Kalau tak, kita gagal.
Sama ada kita tak dapat duit atau dapat semua.
Ayuh, Av!
Paling penting sekarang ialah pergi ke stesen kereta api
sebelum kereta api sampai.
Kita kena lari langkah tujuh minit.
Saya tak boleh begitu.
Kita berehat semasa mendaki.
Pasukan berlari, anda dapat rasa bahangnya,
maksud saya, rasa penat.
Ada basikal.
Jadi, ada tiga basikal untuk sedikit semangat.
Baiklah.
Tapi talian hayat ini berharga $2,000.
Kena bayar. Kita berjalan.
- Berapa jauh? - 1.6 km.
Jadi, ini pilihannya.
Risiko semuanya dan berlari untuk rebut setiap dolar
atau gunakan duit untuk rehatkan kaki yang letih selepas berlari.
Kita boleh ke sana.
Entah. Saya rasa nak mati.
Jom kayuh basikal. Jangan ambil risiko.
Tenaga saya dah habis.
Awak boleh salahkan saya. Saya tak kisah.
Saya percaya Avori.
Saya tak percaya dia atau sesiapa pun sepenuhnya.
Buat keputusan. Masa berjalan.
Buat keputusan sekarang.
- Basikal. - Jom.
Saya terus terfikir,
jika kami akan ketinggalan masa, kami kena bergantung pada basikal
dan korbankan duit.
Tentu dia rasa dirinya dalam situasi seperti pengintip.
Di sebelah kanan awak.
Avori melepasi kita. Gerak!
Itu buat saya lebih risau dan ragu-ragu.
PASUKAN KERETA, BERLARI, KERETA API
Kita dah melepasi peti surat terakhir?
Saya tak nampak apa-apa.
Awak fikir kita terlalu jauh?
Bersedia.
Kami menuju ke peti surat kedua.
Saya rasa sangat kecewa.
Boleh awak tengok laluan kita dari jalan tanah ke jalan sebenar?
Saya rasa kami mungkin terlalu jauh.
Alamak!
Jadi lagi.
Jika nampak peti surat tiga, kita ambil kemudian patah balik.
Saya tak nampak.
Saya tak nampak langsung.
Tengok masa.
Adakah kita patut ke stesen dengan satu kotak yang kita ada?
Tanpa mencuba?
- Lebih baik kita pergi. - Okey.
Kita ada satu.
Itu peti surat ketiga.
- Itu peti surat? - Ya.
Patah balik, Jacob.
Kita kena cuba.
Dalam kepala, saya terfikir,
"Sempat tak? Kami ada enam minit.
Apa nak buat?"
Saya rasa lebih baik kita balik ke stesen kereta api.
Sempat patah balik ke peti surat?
Jom cuba.
Ia boleh dianggap mencurigakan.
Tapi kami pemain yang mahu paling banyak duit dan kami tamak.
- Ke kanan atau kiri? - Kanan.
Sepatutnya di sini.
Ya.
Hore!
Kereta api sedang menghampiri Stesen Dagun.
Pasukan lain masih dalam perjalanan, misi ini belum selesai.
Kita belok kanan di Jalan Dagun.
- Itu menuju ke landasan kereta api. - Ayuh, Av!
1.34. Kita ada lagi seminit.
Saya nampak asap. Tentu kereta api.
Ayuh!
Mesti ada di selekoh sini.
STESEN DAGUN
Saya rasa kita berhenti. Kita berhenti.
Ini ia! Ke kiri!
Saya rasa itu stesen.
Walaupun kereta api sampai, asalkan masih bergerak.
Avori, kita dah sampai!
Aduhai.
Alamak.
Tepat pada masa.
Joi, stesen kereta api.
Ya, ada mel.
Aduhai, ini menyeksakan.
Itu ia! Semangat Lembah Mary!
SEMANGAT LEMBAH MARY
Celaka.
Mereka dah sampai.
- Hai, semua. - Hei.
Baiklah, dua bungkusan,
tapi malangnya kereta api dah sampai.
Jadi, mari bincang. Apa yang berlaku?
Kami boleh balik terus ke sini,
tapi kami nampak peti surat ketiga dalam perjalanan balik.
- Kami bergegas. - Ya.
Kami bekerjasama dengan baik.
Will, awak ada persoalan.
Saya anggap bekerjasama dengan baik itu berjaya, bukan?
Mudah apabila tak jadi pada awak.
- Lari 11 km tak mudah. - Kami lari 11 km.
Awak kata awak susah.
Kami berusaha sedaya upaya.
Mereka bertungkus-lumus.
Saya rasa Jacob ialah pengintip.
Dia buat dengan baik pada mulanya,
tapi apabila satu per satu berlaku, saya rasa seperti
dia mendedahkan rancangannya.
Baiklah, pemain. Ada berita baik.
2 bungkusan daripada pasukan kereta api, 3 daripada pasukan berlari,
tolak duit bayar basikal.
Kamu dapat
$11,000 ditambah ke dalam duit ganjaran
dan jumlahnya menjadi $14,500.
Kini duit ganjaran kamu ada lima angka.
Tahniah.
Rasa seronok apabila ada jumlah lumayan di dalam ganjaran,
tapi saya menerima sekiranya Avori ialah pengintip,
sabotaj berjaya dilakukan hari ini.
Syabas dalam mengumpulkan maklumat pada pagi ini, semua.
Sekarang tiba masa untuk bersihkan diri.
Hari ini akan ada penyingkiran dan saya dapat rasa
ia pasti mengejutkan.
Permainan ini semakin susah
sebab taruhan dalam setiap kuiz semakin tinggi.
Anda tak tahu apa anda akan dapat.
Oh, Tuhan.
Apa?
Ini makan tengah hari apa?
Ada banyak duit di atas meja ini.
Itu bom, bukan?
Helo, semua.
Alex?
Silakan duduk.
Sebelum penyingkiran hari ini, saya rasa kamu mungkin lapar.
Ini hidangan yang akan diingati.
Malah, kamu akan kagum.
Tentu kamu perasan bom di tengah meja.
Yang diikat ialah $15,000 yang boleh ditambah ke dalam ganjaran.
Jangan beralih dari kerusi
sebab dua orang baru saja duduk
di atas peledak bom.
- Biar betul. - Tak guna.
Alamak.
Duit itu akan dipertaruhkan dan juga peluang untuk mendapat
pengecualian
daripada penyingkiran seterusnya.
Selepas misi ini, saya agak keliru. Jacob mungkin mainkan saya.
Mungkin saya tersilap pengintip.
Kalau saya tak perlu buat kuiz itu,
pengecualian itu sangat bernilai.
Selepas setiap hidangan tengah hari, kamu akan undi dua pemain.
Untuk kamu simpan duit itu,
pastikan salah seorang yang duduk di peledak, tak berganjak
sampai hidangan akhir.
Saya cuma nak makan.
Mungkin kamu nak tahu orang yang duduk di atas peledak.
Baiklah, jawapannya
ada di dalam makanan.
Dah tentu bukan ayam dan nasi.
Harap-harap bukan isi perut kanggaru.
Dua pemain di atas peledak dihidangkan
pai dan kacang pea Australia yang sedap.
Untuk yang lain...
Alamak.
...kacang pea itu sarat dengan wasabi yang
sangat pedas.
Oh, Tuhan.
Pagi tadi, kamu keluar mengumpul maklumat.
Mari lihat betapa bagusnya kamu merahsiakannya.
Kamu perlu selamatkan hanya seorang pemain
yang duduk di atas peledak hingga habis hidangan.
Jika kamu mahukan pengecualian
dan tak dapat hidangan yang sedap,
kamu kena berpura-pura hidangan itu sedap.
Selamat menjamu selera. Atau seperti orang Australia kata,
makan puas-puas!
Saya suka cabaran ini.
- Sedapnya. - Sedap.
Jika ada seorang di sini
yang layak dapat pengecualian, sayalah orangnya.
Saya banyak tambah duit, menyumbang lebih dan buat lebih daripada orang lain.
Saya akan buat apa saja untuk berjaya.
Saya takkan tipu, tiada apa-apa.
Pranav, mata awak berair.
Awak makan wasabi.
Wasabi!
Saya buat dengan baik.
Okey, pemain.
Anda perlu pilih orang yang anda rasa patut tinggalkan meja.
Ingat, pengintip memang pandai menipu.
Mungkin makanannya pedas,
tapi mahu anda kekalkan dia dalam permainan.
Atau mungkin pengintip tak mahu dan mahu anda pilih dia
dan membuat pasukan semakin hampir
buat duit itu terbakar.
Ini boleh mendedahkan betapa hebatnya lakonan pengintip.
Tapi kemudian saya sedar
kami akan buat apa saja untuk dapatkan pengecualian.
Kami dah melaluinya.
Dua pemain yang dapat undian tertinggi
ialah Casey dan Pranav.
Salah seorang yang duduk di atas peledak, apabila kamu bangun,
lampu merah akan menyala.
Sila berdiri perlahan-lahan.
Tak menyala.
Semoga berjaya, semua.
Anda boleh keluar.
Semoga berjaya.
- Pilihan kita betul. - Ya.
Tiada letupan, lampu. Mereka keluar.
Bawa hidangan kedua.
Untuk dua pemain yang duduk di atas peledak,
ini ialah bir sejuk.
- Saya suka bir. - Terima kasih.
Untuk yang lain, ia cuka cider epal berkarbonat.
Menjijikkan.
- Minum, semua. - Minum.
Tak sabar nak tengok muka kamu.
Saya tak teguk.
- Tolonglah. - Saya tak teguk.
Saya rasa muka selamba saya okey. Saya tak rasa ia hebat.
Jangan minum.
- Saya suka bir. Sedap. - Berani.
Saya kena kuat, sampai ke akhir, sebab saya mahu pengecualian.
Saya nak $10,000.
Tengoklah nanti.
Oh, Tuhan.
Itu mungkin cuka cider epal.
Okey, masa untuk mengundi lagi.
Cuka duduk dalam perut saya dan saya nak muntah.
Permainan ini tamat untuk saya.
Saya suka koktel buah. Apa boleh buat?
Avori dan Greg.
Kamu telah dipilih meninggalkan meja.
Tapi adakah kamu duduk di atas kerusi peledak?
Greg, tolong berdiri perlahan-lahan.
Avori.
Sila berdiri.
Saya cuma nak cakap,
jangan letupkan duit.
Baiklah, pemain.
Harap masih ada ruang sebab ini pencuci mulut.
Dua pemain di atas peledak
dihidangkan Pavlova Australia,
meringue yang penuh dengan keenakan.
Pemain lain dihidangkan dengan Pavlova yang dibubuh cili
untuk buat anda menangis macam bayi.
Mari lihat betapa bagusnya awak, budak kampung.
- Apa? - Selamat menjamu selera.
Saya perlu pengecualian ini.
Saya berusaha untuk siasat siapa pengintip selama ini.
Entahlah. Saya kena siasat lagi.
Memang sedap.
Boleh jadi Joi ialah pengintip
atau boleh jadi dia berpura-pura.
Tergigit lidah.
Tergigit lidah? Alasan untuk awak menangis.
Jacob tak pandai tipu. Dia tak boleh tipu.
Mata Kesi berair.
Yakah?
Awak suka makanan awak?
Sedap.
- Awak suka? - Suka.
Sudah tiba masanya untuk minta dua lagi pemain meninggalkan meja.
Saya gementar.
Ia bukan tentang orang yang duduk di atas peledak.
Ia tentang orang yang berjaya menipu.
Bagaimana jika kedua-dua berdiri dan peledak meletup?
Duit akan lenyap.
Dua pemain yang meninggalkan meja
ialah Jacob dan Kesi.
Wah.
Kesi, tolong berdiri dan tinggalkan meja.
Biar betul.
Kesi duduk di kerusi peledak.
Sekarang, tinggal satu lagi peledak.
Mari lihat sama ada Jacob akan buat ia meletup.
Saya benci mereka.
Tahniah, Joi dan Will.
Hidangan terakhir dalam perjalanan.
Salah seorang perlu berdiri untuk dedahkan apa di atas dua pinggan terakhir.
Saya kena berdiri, Will.
Joi asyik menipu.
Saya kagum.
Saya duduk di atas peledak. Makanan saya sedap.
Joi, jam kiraan akan bermula dan anda ada tiga minit
untuk buat pilihan di depan anda.
Saya sangat gembira.
Saya dapat bermain.
Sampai ke penghujung.
Saya rasa saya berjaya.
Kiraan dah bermula.
"Untuk matikan bom, potong wayar merah.
Buat sebelum jam kiraan mencecah sifar
dan anda tambah $15,000 ke dalam ganjaran."
PENGECUALIAN
"Anda boleh pilih...
Jangan berhenti baca.
"Anda boleh baca dengan kuat atau tak.
Jika pemain tersebut memegang kad pengecualian
semasa jam kiraan mencecah sifar,
bom akan meletup dan pemain itu akan menang pengecualian.
Jika pemain itu dapat pengecualian, $15,000 akan lenyap."
Saya rasa kecewa.
Saya ada semangat berpasukan. Saya nak tambah duit.
Tapi saya tak pasti tentang hari ini dan kuiz.
Pengecualian sangat bernilai. Itu cara untuk sampai ke akhir.
Awak pernah dapat pengecualian, Joi.
Saya tamak.
Saya bermain tanpa rasa menyesal.
Tapi...
Saya nak menang, Will.
AKAN DATANG
MISI SEMAKIN SUKAR
Apa yang berlaku?
- Tak. - Menakutkan.
BEGITU JUGA PERMAINAN MINDA
- Saya tak percaya awak. - Awak cuba rahsia sesuatu.
Penipuan berganda.
Percaya orang dalam kehidupan sebenar ialah berbahaya.
Percaya orang dalam permainan ini
menjejaskan.
Pengintip masih bermain.
Terjemahan sari kata oleh Yanti Arshad