SEBUAH SIRI NETFLIX
Pada malam ini akan ada penyingkiran.
Orang yang jawapannya paling banyak salah di dalam kuiz,
akan disingkirkan dan terus dihantar pulang.
Jadi, tinggal tiga lagi.
William.
Joi.
Osei.
Saya berasa sangat gemuruh.
Saya rasa, "Mungkin aku."
Saya dah menamakan pengintip
dan saya buat dengan baik untuk mara.
Belum tentu
ada orang lain buat lebih teruk daripada saya.
Pemain seterusnya ialah Joi.
Apa perasaan kamu?
Awak okey?
Rasa hebat.
William?
Tiada orang nak balik, tapi seseorang kena jadi yang pertama.
Nama seterusnya...
ialah Osei.
Tak guna.
Saya takkan tipu. Saya betul-betul kecewa.
Saya kecewa.
Saya okey.
- Awak okey? - Ya.
Gila betul.
Realiti baru bermula.
- Ini penyingkiran pertama. - Ya.
Maklumat awak paling sikit di dalam permainan ini.
Ya.
Awak beri tanggapan besar dalam masa yang singkat.
Saya bersyukur dengan apa saya dapat.
Tapi pada masa sama, saya bengang sebab tak dapat apa saya nak.
Biar saya jujur.
Kuiz itu ada banyak soalan yang saya tak sangka.
Mujur saya lepas kali ini, tapi
kena yakin pada naluri.
Ia satu perasaan aneh.
Rasa lega, ya.
Namun, kami tak tengok keputusan kuiz.
Jadi, adakah saya buat lebih baik daripada Osei dan masih salah?
Atau saya berjaya?
Saya tak sangka langsung.
Saya bercanggah.
Saya sayang dia sebagai kawan, tapi ia juga bermakna
suspek saya kurang seorang.
Brisbane, Australia.
Lokasi untuk misi yang seterusnya.
Kamu berdua besar.
Oh, Tuhan.
Jom kita buat.
Apa pendapat awak tentang kuiz?
Ia menarik.
- Ya. - Teruk.
Mengenali diri mereka,
tapi bekerja bersama, dinamik yang aneh. Saya tak dapat jelaskan.
Kita kena jadi penyiasat, kena sentiasa saling menyiasat.
Memenatkan.
Hei, Jacob. Balai bomba!
Kita kena ingat, ia macam kita lawan seorang.
Seorang itu mungkin ada di dalam kereta ini.
Strategi saya ialah jangan tipu.
Jadi, awak tak pernah menipu?
Mungkin pernah.
Ya. Awak kena fikir betul-betul.
Patutkah kita berpecah dan lihat orang lain atau...
Saya nak masuk kumpulan yang bukan dalam kumpulan asal saya.
Saya nak lihat cara orang lain tertekan.
Membentuk hubungan dengan seseorang, bertukar maklumat
dan kekal setia akan buat anda menang.
Empat mata lebih kuat daripada dua.
Saya tak peduli jika orang tahu kita berkawan juga.
Saya akan kata saya awasi musuh.
Saya percaya pada ketika ini bahawa Pranav ialah kawan saya
dan dia bukan pengintip.
Okey, beri perhatian. Kita sedang membelok.
Apa?
- Alamak. - Apa ini?
- Alamak. Kita akan masuk penjara. - Apa ini?
- Mula-mula hutan, sekarang penjara? - Ya.
Tempat apa ini?
Adakah penjara?
Mereka takkan buat begitu kepada kita.
Kita lari dari penjara.
Saya tidak.
Apa khabar, Alex?
Saya tak suka dia berada di sebelah sana.
Helo, kawan-kawan.
Kita semua tahu bahawa Australia ialah koloni penal yang dibina oleh banduan.
Jadi, di mana lagi nak mulakan misi seterusnya selain di sini?
Penjara paling terkenal Brisbane.
Jalan Boggo yang terbiar.
Di penjara, anda kena tahu orang yang nak dipercayai,
seperti dalam permainan ini,
saya nak ingatkan anda, salah seorang tak macam yang lain.
Salah seorang
ialah pengintip.
Mari masuk ikut pagar.
Jom bersama saya di laman penjara.
Perkara pertama yang perlu dibuat,
pilih antara kamu semua,
dua pemain yang kamu paling percaya.
Mereka berdua ialah dalang yang dilantik untuk misi.
Silakan.
Nak percaya siapa? Siapa boleh dipercayai?
Dua orang yang kita pilih kena gunakan kepintaran mereka.
Ya, saya pun rasa begitu.
Saya nak pilih pemain yang kita kurang percaya,
orang yang saya anggap dia pengintip.
Sebab jika mereka mendapat perhatian, semakin susah
mereka nak buat keputusan yang biasa mereka buat.
Bagaimana Avori dan Pranav?
Apa?
Baiklah.
Awak kata boleh dipercayai, bukan?
Saya pilih Dom.
- Saya pilih Dom. - Saya pilih Dom.
Saya pilih Dom.
Ya, saya pilih Dom.
Saya tak rasa Dom pengintip.
Saya percaya Dom. Dia pesaing. Dia nak duit itu. Dia mahukannya.
Keputusan yang baik.
Saya rasa ia sangat menarik
apabila Joi mencalonkan Dom,
sebab orang yang mencalonkan orang lain
mungkin tak mahu dicalonkan.
- Pilih perempuan pula? - Ya, saya pilih Casey atau Kesi.
Saya pilih Casey.
Casey lantang bersuara. Dia lebih berterus terang daripada Kesi.
Jadi, saya pilih dia.
Saya suka dan percaya dia.
Apa pendapat awak, Casey?
Kamu percaya saya.
Itu perkara paling teruk untuk dikatakan.
"Kamu percaya saya."
Baiklah.
Saya dapat kepercayaan sebab saya kenal mereka.
- Sedia? - Ya.
Baiklah. Dah dapat.
Anda akan menang jika anda tahu tentang orang yang bersama anda.
Casey. Dom.
Kamu berdua akan jadi dalang di dalam misi ini iaitu
lari dari penjara.
Hore!
Saya dah agak. Ia lari dari penjara.
Kami kena lari dari penjara.
Saya tahu ada yang takut, cemas, gementar.
Saya nak sangat buat sejak tengok Shawshank Redemption.
Para dalang.
Tugas pertama kamu adalah membahagikan pemain
kepada tiga orang satu kumpulan.
Pilih dengan bijak.
Baiklah, beri kami satu saat. Mari bincang.
Tahu apa akan jadi teruk?
Jika salah seorang mereka ialah pengintip.
Saya sertai misi ini dengan minda terbuka.
Harap-harap kami tak jadikan pengintip sebagai ketua sebab ini tentunya mudah.
Baiklah. Kami perlukan keputusan.
Ya. Baiklah.
Pasukan Satu ialah Jacob, Pranav dan Sandy.
Kamu di Sel Blok F.
Daripada misi di hutan,
Pranav dan Jacob bekerjasama dengan baik.
Sandy hebat, bijak, fleksibel.
Pasukan Dua.
Will, Avori dan Samara.
Kamu di Sel Blok E.
Will ada kekuatan. Avori ada pemikiran pemain permainan.
Samara pula, dia mahu menang.
Pasukan Tiga.
Kesi, Greg dan Joi.
Kamu di sel Blok D.
Dari sisi permainan, Greg tak banyak membantu.
Dia bermain supaya diterima. Dia nak nampak bagus.
Joi ialah orang yang buat kami kehilangan duit dalam misi terakhir.
Entah saya boleh percaya mereka atau tak.
Ia boleh membantu saya.
Jika kumpulan ini tercorot, saya boleh lebih tahu tentang pengintip.
Dalam beberapa segi, saya harap mereka berjaya.
Dalam segi lain, saya harap tidak.
Jika ketiga-tiga kumpulan berjaya keluar dalam masa sejam,
$10,000 akan ditambah ke dalam duit ganjaran.
- Jika satu pasukan gagal, tiada duit? - Betul.
Semoga berjaya, semua. Jom.
Tiga kumpulan diletakkan di tiga blok sel yang sama.
Aduhai. Biar betul.
Anda akan dikurung di dalam sel individu.
Satu-satunya jalan keluar ialah cari kunci untuk buka sel anda.
Setiap blok sel ada barang yang sama
yang mesti digunakan untuk mendapatkan kunci.
Apa aku nak buat dengan benda ini?
Okey. Itu siren bermula anda.
Mulakan.
SEL BLOK D, E, F
Kamu semua di tingkat satu?
Oh, Tuhan! Awak di tingkat dua?
Saya di tingkat dua.
Beritahu kalau jumpa apa-apa yang penting.
Kesi, awak bertentang saya. Saya nampak awak melalui lubang.
Saya nampak awak.
Kesi, nampak tak mangga kunci di pintu saya?
Nampak, ada mangga kunci.
Awak nampak apa-apa di luar pintu saya?
Tidak.
Saya ada dua tin, satu berus gigi dan kunci merah.
Merah apa?
Ada kunci merah yang tergantung.
- Saya tak dapat capai. - Boleh awak lompat?
Tidak.
Alamak.
Saya bersama Joi dan Greg.
Greg, awak dengar tak?
Ya, saya dengar!
Saya ada tiga gambar banduan.
Saya tak pernah berkumpulan dengan mereka berdua.
Jadi, ia peluang yang baik untuk melihat mereka secara lebih dekat
dan lihat kelakuan mereka.
Joi, awak mungkin orang pertama yang kena keluar.
Ya. Saya cuba capai kunci ini.
Kenapa awak tak capai?
Ia tergantung. Agak tinggi. Bersedia.
SEL BLOK D
SEL BLOK E
Samara?
Ya.
Apa yang ada di atas meja awak?
Ada dua tin dan berus gigi.
Tiada catur di atas meja awak?
Tak ada. Ada kunci tergantung di sini.
Ya, tak sampai.
Avori!
Hei!
Saya ada bangku patah dan pemutar skru.
Okey, saya ada set catur.
Saya tak pasti jika ia memainkan peranan.
Pasukan tak wujud apabila bekerja dengan pasukan.
Sesiapa boleh jadi pengintip.
Yang anda tahu ialah seseorang akan menonjol
dan itu yang kita cari.
Biji catur ini bermagnet, tapi papan catur tidak.
Saya tak tahu maksudnya.
Kenapa ia bermagnet?
SEL BLOK E
Adakah ia terlalu tinggi untuk awak capai?
Tak berbaloi nak buat.
Kenapa aku ada bangku?
Tengok sekeliling bilik awak.
Saya dah tengok. Tiada apa-apa.
Sebaik saja saya selesai selongkar bilik...
Saya macam bunuh ayam di dalam ini.
Awak ada kunci?
Saya tak nampak kunci di dalam sel.
Satu-satunya yang saya fikir ialah saya perlu periksa di luar sel saya.
- Sandy. - Ya?
Kunci saya ada di lantai luar.
Itu mesti kunci sel saya.
Jacob, apa yang...
Apa yang berlaku? Beritahu.
Tunggu! Ada kunci di luar pintu. Jacob cuba capai.
Tak cukup panjang.
Baling barang. Baling Bible awak.
Baling sekuat mungkin.
- Alamak. - Hati-hati.
Saya nak tolak kunci dia supaya dia boleh capai.
Saya boleh baling kasut.
Itu nasib malang.
Saya ada berus gigi. Nak saya cuba baling?
Tak, mungkin sama macam saya punya.
Awak menggerakkannya. Ia bergerak.
Okey, para dalang.
Mari kita bermain minda.
Kamu ada peluang untuk gandakan hadiah
kepada $20,000.
Kamu cuma perlu kurangkan sepuluh minit daripada sejam.
Tapi mereka tak tahu masa mereka sudah dikurangkan.
Kami tak dengar apa-apa, tak nampak apa-apa.
Ini bertaruh melulu.
Saya tak nak menipu demi mendapatkan $10,000.
Adakah 10 minit ada beza?
- Mereka kena balik untuk $10,000. - Ya.
Mereka kena balik untuk kita dapat $20,000.
Kita tak dapat apa-apa kecuali semua berjaya.
Casey.
Dia sentiasa nak buat benda betul.
Atau dia buat benda betul sebab dia pengintip dan nak nampak baik.
Jika mereka balik dan kata 10 minit ada beza,
saya akan rasa bersalah.
Kalau boleh dalam 60, boleh juga dalam 50.
- Awak nak buat? - Awak tahu cara saya.
Okey.
Saya yakin dengan mereka.
- Saya ambil risiko. - Apa keputusannya?
- Setuju? - Ambil risiko.
- Jom buat. - Ya.
Kamu dah kurangkan 10 minit.
SEL BLOK D, E, F
SEL BLOK D
Saya harap kita tahu baki masa yang ada.
Saya rasa lama lagi!
Joi, awak mungkin orang pertama yang kena keluar, okey?
Okey, terima.
Joi ialah orang yang saya perhatikan.
Saya rasa pelik
sebab dia tak beri banyak maklumat untuk bantu kami.
Joi, mungkin awak boleh guna selimut untuk capai kunci?
Entahlah.
Jika anda nampak kunci, anda berpeluang keluar.
Ada benda panjang yang awak boleh capai?
Saya ada berus gigi.
Macam pengintip.
Awak ada kayu panjang atau apa-apa?
Bertenang, Joi.
SEL BLOK D
SEL BLOK E
Avori! Samara!
Tanggalkan katil.
Saya sepatutnya lebih tinggi!
Saya buka cadar, tanggalkan katil.
Saya rasa ada sesuatu yang kami akan jumpa.
Mungkin di luar sel.
Samara, mari sini.
Apa ada di sebelah pintu saya?
Saya nampak sesuatu macam gelung kunci.
Nampak tak di sebelah kiri ini? Benda bulat?
- Ya. - Apa dia?
Entah. Nampak macam getah ikat rambut.
Ada kunci yang melekat?
Tak ada.
Tak ada apa-apa padanya?
Tak ada.
Macam pengikat rambut.
Okey. Saya kata, "Aku tak nak risau. Mungkin di tempat lain."
Ayuh!
Jacob, jika kita dapat kunci itu,
awak boleh keluar dan dapatkan kunci saya.
Ya, saya faham.
Biar saya cuba.
Pranav, dia sambungkan dua selimut dan ikat sesuatu di hujung,
dia cuba ayunkan
untuk dekatkan kunci ke pintu supaya dia boleh capai.
Kita mungkin dapat sesuatu.
Sebagai ahli bomba, saya dilatih untuk bertenang, tak gelabah
dan menilai setiap situasi.
Sikit lagi, Jacob. Teruskan mencapai.
Saya pandai kawal tekanan.
Tak, saya bukan pengintip. Saya pandai kawal tekanan.
Dapat tak, Jacob?
- Hampir! - Syukurlah.
Dapat.
Syukur.
Nak kata apa? Saya genius.
Awak berjaya!
Ya!
Tolong saya!
Saya letak di sini, okey?
Pranav, saya beri Sandy barang untuk dia capai kunci.
Boleh awak capai?
Saya dah dapat kunci!
Hore!
- Sekarang kita bantu Pranav. - Okey.
Saya tak nampak kunci di bilik saya.
Sebutkan nombor sel yang ada.
Frank di sel 15. Francis di sel 17. Bill di sel 18.
Mari fikirkan.
Ini 17.
Gelap. Tak nampak apa-apa.
15, 17 dan 18.
Sekejap.
Saya jumpa kunci!
Ia di dalam Bible. Awak di mana?
Dapat.
Jom pergi.
Ya!
Ya, kami berjaya!
Dinamik pasukan saya hebat. Di dalam kumpulan saya tiada pengintip.
Ingat, apabila semua dah keluar,
baru kamu menang.
Ayuh, semua. Cepat.
SEL BLOK D, E, F
SEL BLOK E
Papan catur ini mesti ada maksud.
Ada benda bermagnet lain di dalam bilik awak?
Itu saja yang saya ada sekarang.
Kenapa bangku ini di sini?
Mesti ada sesuatu.
Avori, berapa masa yang tinggal?
Tak lama. Kita dah lama di sini.
Saya buat sepah tanpa sebab.
Saya akan cuba sedaya upaya.
Satu-satunya pilihan lain yang saya terfikir sekarang
ialah cuba tarik benda di luar bilik saya.
Gelung itu?
Ya, saya nak cuba benda bodoh. Saya tak tahu berhasil atau tak.
Saya ikat magnet di hujungnya.
Beritahu jika ia dah dekat.
Baiklah, pergi ke kiri.
Tunggu. Di sana.
Okey, awak dah dapat.
Saya dapat kunci.
- Alamak. - Ya.
Samara kata ia bukan kunci.
Perangai pengintip.
Alamak.
- Jom! - Jom!
Jom!
- Jom! - Jom!
Avori, awak di mana?
Periksa sel-sel itu.
18, 19 dan 20.
Tunggu, bukan yang ini?
Berdasarkan maklumat yang kita ada,
bangku saya sepatutnya untuk ambil kunci Samara.
Enam belas. Ikut sini.
Alamak. Ada Bible.
Di situ ada kunci?
Ya. Jom!
Keluarkan saya!
- Nah. - Pemutar skru.
Samara takkan dapat capai kunci itu
kecuali ada bangku.
Macam mana nak tanggalkan?
Saya ada ini. Mungkin ia untuk...
Hulurkan kaki bangku. Dia ada bahagian duduk.
Pegang! Berhenti! Ayuh.
SEL BLOK E
SEL BLOK D
Joi?
Mustahil.
Saya kena berdiri di atas sesuatu untuk capai kunci.
Saya ada bangku!
Saya perlukan bangku itu!
Tuhan.
Pasukan mana yang perlukan bantuan untuk keluar?
Ada orang yang kamu tak percaya?
Ada. Saya tak percaya sesiapa.
Saya tak percaya Sel Blok D.
Sebab saya tak berpeluang berbual dengan Greg
atau dengan Joi.
Saya agak meragui mereka.
Sel Blok D, perhatian tertumpu pada kamu.
Ini peluang untuk kita lihat orang yang berpotensi jadi pengintip antara mereka.
Jika mereka tak keluar, kamu tak dapat duit.
Saya ada tawaran lain.
Untuk $1,000,
saya boleh jual petunjuk.
Saya tak nak.
Kita patut ambil. Ia tak merugikan.
Saya tak tahu rancangan dia sebab
saya risau mereka takkan keluar dan kami hilang semua duit.
Ini cara pengintip.
Jika dia memang pengintip, saya pasti terkejut.
Saya pikul tanggungjawab.
Ya. Mari lakukannya.
Tugas pengintip ialah membazirkan wang sebanyak mungkin.
Adakah Casey pengintip?
Baiklah. Ini ia.
Apa?
Ada telefon di dalam bilik.
Apa?
Alamak, biar betul.
Helo?
Dalang anda dah beli petunjuk.
Kebebasan berada di luar pintu.
Kepingan catur itu magnetik.
Apa dia, Kesi?
Ya Tuhan, Joi. Ini memang kunci.
Itu kunci?
Saya rasa curiga sebab Joi tak nampak itu kunci.
Ia memang ada di situ.
Saya tak percaya.
Kesi, cepat!
SEL BLOK D
Awak kena beri satu persatu.
Teruskan, Avori.
- Saya boleh masukkan begini. - Ya, bagus.
Boleh?
- Ayuh, Samara. - Awak boleh.
Capai sekarang.
Dapat.
Jom!
Lekas!
Ini pasukan seterusnya. Kamu berjaya!
Will, Samara dan Avori.
Masa semakin suntuk.
Ada pasukan di dalam. Jika mereka tak keluar, tak dapat duit.
- Semuanya di tangan mereka, bukan? - Betul.
SEL BLOK D
Kita perlukan sepuluh minit lagi.
Kita hampir selesai.
Ke kanan.
Lagi. Ya. Di sana.
Dapat?
Ya!
Seronoknya! Jom keluar!
Keluarkan saya!
Berjaya!
Greg, awak di sel mana?
- Saya di sini! - Sebutkan nombor sel.
20, 21, 17.
Kesi, cepat!
Cepat!
Saya sedang mencari!
Ya! Tunggu.
Ya!
Keluarkan saya dari sini!
Kita perlu hulurkan kepingan bangku ikut sini.
- Dapat? - Ya.
Okey. Dengar sini.
Ini perabot IKEA, ibarat hidup kita bergantung padanya.
Okey.
Satu minit saja lagi.
Kita nak mereka keluar.
Usaha kita sia-sia jika mereka tak keluar.
Ya, mereka kena keluar.
Jika saya tawarkan $5,000 untuk 5 minit?
Saya nak. Ya.
Saya akan bertahan.
Kita kena buat apa saja untuk mereka keluar.
Dua pasukan dah keluar.
Malangnya, saya kena pilih satu.
Saya tak setuju, saya rugi semua duit.
Atau saya setuju dan kami kurang $5,000.
$5,000 untuk lima minit.
- Awak setuju? - Ya.
Awak beli lima minit.
Jadi, kita beri mereka sedikit masa lagi.
Pengintip dapat apa dia nak.
Perjanjian dah dibuat. $5,000 lesap.
Apa awak buat?
Takkan dua orang masih tak keluar.
- Ya, mesti dua dah keluar. - Biar betul.
Kepingan yang dia baru hulurkan tadi,
ialah sokongan mendatar dan saya hulur ini sekarang.
Tak perlu sempurna.
Tak perlu cantik. Saya cuma kena panjat.
- Lekas, semua! Ayuh! - Ayuh!
Ayuh!
Boleh awak capai?
Saya cuba buat ia tak berbelit.
Ayuh!
Nah. Keluarkan saya.
Keluarkan dia!
Cepat!
Jom!
Pasukan ketiga berjaya keluar.
- Oh, Tuhan. - Oh, Tuhan.
Semua berjaya keluar.
Sebenarnya ada hadiah bernilai $20 ribu pada malam ini,
sebab dalang anda ambil risiko untuk menggandakan tawaran.
Tapi untuk pastikan kamu semua keluar,
mereka terpaksa korbankan sedikit duit.
Selepas misi ini,
saya takkan percaya ahli pasukan saya sendiri.
Saya rasa Kesi nampak kunci itu.
Dia nampak kunci itu. Mungkin dia pengintip.
Jadi, semasa melarikan diri,
anda meraih $14,000 daripada misi ini.
Hore! Ya!
Duit ganjaran anda kini bernilai
$26,500.
Okey?
Itu banyak.
Jom kita ke hotel yang cantik untuk sedikit kemewahan.
Saya dan semua orang gembira.
Kami bersorak. Maksud saya, duit itu banyak.
Saya rosakkan bantal itu.
Saya masih menanggalkan bulu.
Ya, ada sedikit di belakang kepala awak.
Saya bermain permainan video untuk sara hidup
dan ini permainan paling gila yang saya pernah main dalam hidup.
Di sini ada pengintip dan dia cuba sabotaj setiap tindakan.
Dapat pengajaran daripada misi semalam?
Saya sudah tak meragui Sandy seperti dulu.
Ya, saya setuju. Dia bagus.
Jika kita fikir dia bukan pengintip,
lebih baik kita biar orang lain meragui dia, macam
- "Sandy tak berusaha sangat." - Dah tentu.
Apa perasaan awak pagi ini?
Saya okey.
Malam tadi susah.
- Mencemaskan. - Ya.
Ia pengajaran yang bagus untuk saya belajar cara orang main permainan ini.
Pecahkan beberapa biji untuk buat telur dadar.
Mari cakap tentang syak.
Saya macam tak percaya Samara tak nampak kunci itu,
sebab itu kita tak boleh percaya sesiapa.
Hei, kamu berdua.
- Selamat pagi, ketot. - Hei!
Mungkin dia pengintip.
Mari sini.
Untuk meraikan kerja keras, para pemain telah dijemput
untuk keluar malam.
Laluan sedang mengira.
Saya Dom Cruise, sayang.
Namun dalam permainan ini, ia tak seperti yang dilihat.
Pranav ialah ayah. Saya mak. Kamu semua anak-anak di belakang.
Saya rasa kita kena belok kiri...
- Sekarang? - Di sini. Ya.
Masuk lorong ini.
Jangan suruh Joi baca peta.
Diamlah, Will.
Dengan kru ini, parti makan malam bermula kemudian...
Ada sesuatu yang berlaku.
Ada pembuka selera yang tak disangka.
Masih di awal permainan.
Sukar untuk saya percaya sesiapa.
Itu tak bererti kami tak boleh berkawan.
Dulu saya kerja di atas kapal pelayaran. Saya tahu kemudi bot.
Apa tugas awak?
Sebahagian permainan ini ialah pemerhatian
dan berkawan dengan mereka.
Serampang dua mata.
Jalan terus di laluan ini.
Saya tak tahu destinasi kita.
Ini The Blair Witch Project. Kita bersendirian di hutan.
Kamu rasa kita ke mana?
Saya nak tahu sebab saya gelisah
nak tahu destinasi kita.
GPS ini akan bawa kami ke kawasan terpencil.
Entah apalah sedang berlaku.
Jika ada misi lain, saya tak sedia. Saya bertumit tinggi.
Anda sudah tiba di destinasi.
Dah sampai?
Katanya kita dah sampai, ya.
Mana kumpulan lain?
- Alamak. - Apa?
Ia menakutkan, menyeramkan. Saya kena berwaspada.
- Awak tak takut, bukan? - Bukan begitu.
Kereta Satu.
- Oh, Tuhan! - Sila ke Sektor 31.
Tiga puluh satu.
Hati-hati.
SEKTOR 31
Apa ada di dalam ini?
Macam filem seram.
Adakah ini makmal?
Oh, Tuhan.
Saya akan tunggu di luar.
Apa...
"Masukkan kata laluan."
MASUKKAN KATA LALUAN:
Anda dah tiba di destinasi.
Apa ini?
- Kita di mana? - Apa ini?
Tempat ini menyeramkan.
Kereta Dua. Sila ke Sektor 45.
Apa?
SEKTOR 45
- Sektor 45. Ikut sini. - Tempat apa ini?
Yang pasti, kita kena tahu apa di dalam,
kita kena fikirkan kata laluannya.
SEKTOR 31
SEKTOR 45
Mari kita mulakan parti ini.
Celaka! Tuhan. Maaf.
Itu...
Beri perhatian, semua.
Saya ada berita baik
dan berita buruk.
Berita baiknya ialah ini mungkin misi paling mudah.
Bunyi menarik.
Jangan buat apa-apa selama 45 minit
dan $10,000 akan ditambah ke dalam hadiah.
Mudah.
Betul tak?
Berita buruk?
Berita buruk.
Malam ini ada kuiz.
Salah seorang akan tersingkir.
Apa?
Saya belum bersedia nak balik. Saya nak kekal dalam permainan ini.
Di depan kamu semua
ada butang merah besar.
Jika salah seorang menekannya dalam masa 45 minit,
pasukan anda akan dikecualikan daripada kuiz malam ini.
Namun, $10,000 tak akan ditambah ke dalam hadiah.
Semua orang mahu bermain.
Itu yang saya fikirkan, kita mesti dapatkan pengecualian itu.
Jika kedua-dua kumpulan mahu menekan butang,
pasukan yang menekannya dahulu tidak akan tersingkir.
Untuk menekan butang merah,
anda perlu aktifkannya dulu.
Ia memerlukan kata laluan.
Kata laluan itu berada dekat.
Ada sebuah bilik berdekatan.
Di dalam bilik itu ada jadual.
Benda yang diperlukan untuk kata laluan
ada di dalam jadual itu.
Sekali lagi, anda akan dikurung.
Sekarang anda perlu pilih.
Dipenjarakan dan menang duit.
Atau buat salah dan menang pengecualian.
Untuk pastikan anda jujur, talian telefon disambungkan
setiap sepuluh minit.
Dua pemain dari setiap pasukan tak boleh tinggalkan telefon.
Masa bermula sekarang.
Kerja terbaik saya.
- Pertama... - Ia ada di dalam bilik.
- Jom. - Tunggu.
Tak, saya nak ke bilik. Siapa nak ikut?
- Pranav? - Saya ikut.
Jom.
Kami tunggu. Kamu pergi. Nanti tukar.
Saya yakin dengan tindakan kita sebagai satu pasukan.
Jika mereka tekan butang dulu...
- Maknanya salah seorang kita. - Betul.
Mereka sebut tentang meja?
Ia ada di atas meja?
Saya rasa ia godaan, kita tak sepatutnya sentuh butang.
Saya lebih suka tambah duit hadiah.
Ya. Kami datang sebab duit.
Saya dapat sesuatu.
- Ada jadual berkala? - Ya. Di sini.
Kami mula selesaikan. Saya nampak nota Post-it dengan formula.
Kalsium campur nikel campur...
Campur neon bersamaan...
Saya terus tahu bahawa semua nama unsur...
Singkatan membentuk perkataan.
Kami perlukan kata laluan.
Ada sebab ia dibulatkan.
- Radium, boron, nitrogen. - Otak.
- Otak? - Ejaannya otak.
Di sana. Otak.
- Ditulis di sana. Otak. - Ya.
Semua yang diperlukan ada di situ.
Pranav ialah komputer manusia.
Saya akan cuba, okey?
Apa-apa saja yang dia cakap, dia sangat bijak.
Kami tak buang masa. Saya rasa kami boleh.
KATA LALUAN: OTAK
Apa?
Jadi, kita hanya ada dua lagi cubaan.
Kita kena bertenang.
- Itu yang saya rasa. - Ya.
Tekan butang,
duit melayang. Itu yang pengintip akan buat.
Saya akan pilih untuk tambah duit sebanyak yang boleh.
Saya akan silang tangan dan tak buat apa-apa.
Kami cuma boleh berdoa dan harap
pasukan satu lagi buat tindakan betul.
Nitrogen ialah N.
U, N.
Renium. Re.
Yang ini maksudnya "palsu".
Uranium, nitrogen, renium dan aluminum.
Apa?
Nanti saya datang.
Strategi saya ialah
telefon akan berdering pada masa ditetapkan.
Kita tekan butang itu, tapi ia mesti boleh dipercayai
bahawa kita tak tekan butang itu.
- Faham? - Ya. Okey.
Ini permainan temberang yang jelas dan mudah.
Telefon anda kini disambungkan.
Tentu ada banyak yang nak dibualkan.
- Helo? - Helo.
Hei, ini siapa?
- Hei, ini Joi. Apa cerita? - Saya tak tahu.
Apa cerita? Kumpulan awak buat apa?
Kami berbincang tadi dan kami memutuskan
kami datang sebab duit. Kamu semua buat apa?
Matlamat saya adalah kekalkan kepercayaan dengan kumpulan lain.
Jadi, saya akan jujur tentang benda yang saya buat.
Jika kita hanya perlu duduk dan dapatkan duit...
- Ya. - Kenapa tidak?
Jadi, kamu semua sedang mencari kata laluan?
Tidak.
Saya sedang duduk. Sedang bertelefon.
Saya tak uruskan kod.
Okey, saya nak cakap dengan Jacob.
- Greg. - Kamu semua bersantai?
Semua orang ada di sini.
Itu menunjukkan tanda keyakinan.
Mereka seperti menghulurkan telefon di kalangan mereka.
Jadi, mereka belum mulakan misi sedangkan
kami sudah memecahkan kod.
Permainan saya berjalan lancar.
Baiklah. Kita bincang semula semasa panggilan seterusnya.
Ya.
Saya tunggu.
Saya mula berpeluh.
Permainan kepercayaan.
- Ada lagi. - Bawa ke sini.
- Potasium ialah P, bukan? - Tak, K.
Ini gila.
Seperti perkataan "gila".
Berbaloi tak cuba? Mereka berdua setuju.
Jika ini beritahu ada cubaan terhad,
maka, ia idea bodoh dan saya minta maaf.
Begitu. Kita dah tahu.
Disekat selama seminit. Macam telefon bimbit.
Okey. Mari kita siasat.
- Helo? - Helo.
- Hei, ini Greg. - Ada apa, Greg?
- Boleh saya cakap dengan Dom? - Helo?
Hei, Dom. Jom buat apa saja untuk dapatkan duit.
Daripada pihak saya, tak ada masalah.
Jadi, kita bertenang.
Jadi, kamu semua nak bertenang?
Itu yang pasukan awak mahu?
Saya mahu berbincang.
Saya perasan Greg sebut,
"Saya menunggu", "Saya tak buat apa-apa".
Dia tak sebut pun "kami tak buat apa-apa".
Mana pasukan awak?
Di mana pasukan saya? Kami di sini.
Awak nak cakap dengan siapa?
Saya nak dengar semua orang cakap "hei!".
Awak nak dengar semua orang cakap "hei"?
- Okey. - Ya.
Ini Pranav.
Okey.
Hei, kawan.
Saya kena bersama Pranav sebab mesti ada dua orang di sini.
Casey kena panggil semua orang supaya kami boleh jerit kepada Dom.
Ada apa, semua?
- Tiada apa-apa. - Okey.
Apa yang dah dibuat?
Hei, semua ada di sana serentak?
Tak, mereka di dalam bilik.
Awak tiada di dalam bilik?
Saya tiada di sana sebab bercakap dengan awak.
Saya tiada di tempat mereka...
Ya, maksud saya pasukan awak.
Ya.
Itu rancangan awak juga? Itu rancangan permainan semua orang.
Itu yang kami kena buat?
Saya macam terbongkar rahsia.
Helo?
Mereka tak sempat masuk.
Dia tanya tentang pemain lain.
- Apa saya nak buat? - Ingatkan Casey panggil mereka.
Apa dia buat di sana?
Adakah Casey cuba mensabotaj kami? Saya tak tahu.
Dia buar onar. Mereka percaya saya.
- Macam perangkap. - Mereka tipu.
Mereka nak kita duduk diam...
Betul.
Greg menipu kami.
Dia mengalihkan perhatian.
Saya tak percaya dia langsung.
Sebab dia pengintip.
Kita kena cuba kalahkan mereka dulu.
Jadi, jom. Saya, Jacob dan...
- Pergi dulu? - Ya.
Ayuh. Mari.
Sebaik saja kami dapat tahu pasukan satu lagi menipu,
kami tahu ia perlumbaan.
Hei, perasan tak?
Itu ada di sana, di sini pun ada.
Ini BRAIN.
Di mana neon? Ne. Tambah O.
Di mana nitrogen?
Ia N. Ejaan "neon".
- Kita boleh cuba. - Ya. Jom.
- Patutkah kita cuba? - Otak?
MASUKKAN KATA LALUAN : OTAK
SALAH LAGI 2 CUBAAN
- Cuba neon. NEON. - Itu bukan
Awak taip apa?
Tak. Neon. Saya rasa...
Bukan. NEON.
Saya tahu, tapi saya tak rasa unsur. Faham?
"Anda disekat selama..." Apa?"
Biar betul!
Fluorin ialah F, bukan?
- Ya. - FACES.
"Muka".
Muka. Bentuk jamak.
Apa rancangan awak?
Biar saya ambil ini. Jika saya tahu, saya masukkan.
Kita kena cepat.
Potasium ialah K.
KNIFE. Pisau.
Ia jadi permainan kepantasan.
Orang yang pantas berfikir.
Semua perkataan dah jumpa, saya letak di papan.
Ia akan jadi ayat.
Kita patut mula mengekod ayatnya.
- Godam. - Godam dari segi ikon?
MASUKKAN KATA LALUAN: PISAU
Alamak.
Kita cuba "pengintip".
Okey.
Kami sangat terdesak.
Jadi, kami cuba yang ketara. Pengintip.
Para pemain, masa makin suntuk.
Tinggal sepuluh minit untuk cari kata laluan di dalam jadual.
Baiklah, ada orang balik.
Apabila saya sebut jadual, maknanya
di dalam jadual.
Tunggu.
Apa dia cakap?
Di dalamnya.
Oh, Tuhan.
Tanggalkan bingkai.
Cuba. Alamak.
Satu minit.
Di dalam jadual berkala?
Ya, di dalamnya. Boleh pecahkan?
Ya. Di sini.
Oh, Tuhan. Sulfur.
- Oh, Tuhan. - Di sana.
Ayuh.
Aluminium ialah AL.
Sal?
Ayuh, Kesi.
- Sekarang. - Sulfur.
Ia SAL. Vanadium ialah V.
V!
Simbol unsur kimia ini memberikan ejaan.
Penyelamat!
- Saya dapat. - Pergi!
SALVA...
- Disekat. - Selama seminit.
- Alamak!
- Kamu suruh saya cuba. - Saya dah dapat.
- Disekat. - Masa nak tamat.
Jika kami kalah, itulah sebabnya.
Penyelamat!
Pergi!
Penyelamat!
- Masa dah nak habis.
- Penyelamat! - Penyelamat!
ION.
Lekas!
SILA AKSES
Oh, Tuhan!
Terjemahan sari kata oleh Yanti Arshad