1 00:00:02,000 --> 00:00:07,000 Downloaded from YTS.MX 2 00:00:08,000 --> 00:00:13,000 Official YIFY movies site: YTS.MX 3 00:00:32,000 --> 00:00:36,208 我小時候會自己構想故事 4 00:00:39,791 --> 00:00:42,000 從小就喜歡天馬行空地想像 5 00:00:43,416 --> 00:00:46,416 想著想著差點被車撞 6 00:00:48,625 --> 00:00:50,791 我大概就是這樣的人吧 7 00:00:53,208 --> 00:00:55,291 讓我們一起歡迎... 8 00:00:55,375 --> 00:00:57,000 小島秀夫先生 9 00:00:57,083 --> 00:00:58,208 小島秀夫 10 00:00:58,291 --> 00:01:01,041 遊戲史上最有創意的天才之一 11 00:01:02,583 --> 00:01:03,666 太棒了 12 00:01:04,375 --> 00:01:07,416 他創造的既不是遊戲,也不是電影 13 00:01:08,583 --> 00:01:10,208 而是他的世界 14 00:01:15,416 --> 00:01:18,166 他是遊戲界的大師 15 00:01:18,250 --> 00:01:19,500 - 我非常喜歡你的作品 - 謝謝 16 00:01:19,583 --> 00:01:23,791 即使沒有掛名 也看得出來是小島秀夫製作的遊戲 17 00:01:23,875 --> 00:01:24,916 不會吧 18 00:01:25,791 --> 00:01:31,500 電玩遊戲是世界上 規模最大、最有力量的娛樂形式 19 00:01:31,583 --> 00:01:34,625 這一點體現在統計數據上 20 00:01:34,708 --> 00:01:38,708 全球玩家人數超過30億人 21 00:01:38,791 --> 00:01:40,541 (PlayStation) 22 00:01:40,625 --> 00:01:47,166 秀夫可能是世界上 最知名的遊戲創作者 23 00:01:47,250 --> 00:01:51,791 就像跟著威利旺卡 走進他的巧克力工廠 24 00:01:55,000 --> 00:01:56,750 與他同遊 25 00:02:02,208 --> 00:02:05,125 我認為每一位藝術家都有義務 26 00:02:05,208 --> 00:02:08,708 挑戰他們的創作極限 27 00:02:12,791 --> 00:02:16,791 點子不是接二連三湧現 28 00:02:16,875 --> 00:02:19,125 而是在腦中零星出現 29 00:02:24,000 --> 00:02:27,625 我在製作遊戲時會經歷這樣的瞬間 30 00:02:31,416 --> 00:02:34,708 我對人們如何發揮創造性思維 很感興趣 31 00:02:34,791 --> 00:02:36,250 無論是哪一種專業領域 32 00:02:36,333 --> 00:02:40,916 任何藝術形式 發揮創意的過程幾乎相同 33 00:02:42,375 --> 00:02:47,125 那是智慧與直覺之間的交互作用 34 00:02:49,208 --> 00:02:52,208 他一直在戰鬥 35 00:02:57,333 --> 00:02:59,458 我不知道對手是誰 36 00:03:01,791 --> 00:03:04,625 也許是他自己 37 00:03:11,791 --> 00:03:18,666 小島秀夫:連結世界 38 00:03:18,750 --> 00:03:23,541 如果遊戲上面寫著“小島秀夫遊戲” 39 00:03:23,625 --> 00:03:29,083 就是向大家聲明 我從頭到尾都有參與 40 00:03:29,791 --> 00:03:35,291 “小島秀夫遊戲” 代表著我們不能馬虎 41 00:03:37,208 --> 00:03:42,000 (小島秀夫被廣泛認為是 首位電玩遊戲導演) 42 00:03:44,416 --> 00:03:51,000 (在業界打滾30多年後 他創立了個人獨立工作室) 43 00:03:52,583 --> 00:03:56,166 (2016年,小島工作室) 44 00:03:56,250 --> 00:04:02,416 每次都很辛苦,但這次我獨立了 45 00:04:02,500 --> 00:04:05,541 (小島工作室) 46 00:04:05,625 --> 00:04:09,916 雖然在前公司也很自由 47 00:04:10,000 --> 00:04:12,083 但不是我的個人品牌 48 00:04:14,000 --> 00:04:20,291 我必須保護公司的品牌和利潤 49 00:04:20,375 --> 00:04:23,625 儘管有屬於自己的遊戲 50 00:04:24,916 --> 00:04:30,500 但在這種環境下 很難創造出前衛的作品 51 00:04:35,208 --> 00:04:37,916 唯一的方法就是自己製作 52 00:04:39,916 --> 00:04:42,291 當時的情況是 53 00:04:42,375 --> 00:04:45,916 秀夫要推銷一款遊戲 但他不想透露遊戲內容 54 00:04:46,000 --> 00:04:48,291 他希望對方 在不清楚遊戲內容的情況下 55 00:04:48,375 --> 00:04:50,208 同意簽下遊戲合約 56 00:04:50,291 --> 00:04:52,916 西方人心想“你瘋了” 57 00:04:53,000 --> 00:04:54,208 我們知道你是小島秀夫 58 00:04:54,291 --> 00:04:57,791 但除非了解你的作品 否則我們不會簽約 59 00:04:59,208 --> 00:05:02,333 那是索尼的總部 60 00:05:03,000 --> 00:05:05,958 就我所知,索尼說 61 00:05:06,041 --> 00:05:09,625 我們相信小島秀夫身為創作者的實力 62 00:05:09,708 --> 00:05:11,416 我們甚至不需要了解遊戲內容 63 00:05:11,500 --> 00:05:12,666 直接同意簽約 64 00:05:14,583 --> 00:05:17,708 (東京) 65 00:05:23,583 --> 00:05:27,250 (2018年) 66 00:05:27,333 --> 00:05:29,416 彎掉了,對吧? 67 00:05:29,500 --> 00:05:31,000 像這樣 68 00:05:31,083 --> 00:05:33,916 看起來不行,應該向上才對 69 00:05:37,416 --> 00:05:39,500 這有點太長了 70 00:05:39,583 --> 00:05:42,166 可能不好看 71 00:05:43,416 --> 00:05:46,166 我跟小島監督合作的 72 00:05:46,250 --> 00:05:49,625 第一款遊戲是《宇宙騎警》 73 00:05:49,708 --> 00:05:53,125 同時還有《潛龍諜影》 74 00:05:53,208 --> 00:05:58,000 1、2、3、4、5 75 00:06:00,000 --> 00:06:04,583 他一開始就跟我說他要展開新挑戰 76 00:06:10,208 --> 00:06:11,416 現在的遊戲 77 00:06:11,500 --> 00:06:17,000 你要跟世界各地的玩家競爭 看誰最厲害 78 00:06:17,083 --> 00:06:19,625 你要毆打或射擊對方 79 00:06:19,708 --> 00:06:23,500 不然就是大家同心協力 80 00:06:23,583 --> 00:06:28,125 聯合對抗強敵 81 00:06:28,208 --> 00:06:32,333 這款遊戲不一樣 重點在於人與人之間的連結 82 00:06:32,416 --> 00:06:38,416 對你看不見的人給予幫助 會讓彼此更親近 83 00:06:42,375 --> 00:06:44,875 那就是這款遊戲的特色 84 00:06:51,791 --> 00:06:57,125 我第一次向工作室員工解釋時 85 00:06:57,208 --> 00:06:59,208 大家幾乎都抱持否定的態度 86 00:06:59,291 --> 00:07:00,916 他們說“沒人會這麼做 87 00:07:01,000 --> 00:07:05,791 玩遊戲是為了在遊戲世界中 成為強者並脫穎而出 88 00:07:05,875 --> 00:07:08,416 而不是為了別人採取行動” 89 00:07:08,500 --> 00:07:10,375 大家幾乎都不看好 90 00:07:16,416 --> 00:07:20,416 小島監督第一次告訴我他的計畫時 91 00:07:20,500 --> 00:07:24,291 他說這款遊戲會以“配送”為中心 92 00:07:25,625 --> 00:07:30,416 是一種全新概念的玩法 93 00:07:30,500 --> 00:07:36,708 不知道能不能被接受 94 00:07:48,416 --> 00:07:55,208 我們從2015年底開始計畫 95 00:08:04,791 --> 00:08:09,625 當時有很多分裂和孤立的狀況 96 00:08:19,208 --> 00:08:25,166 世界正處於一個分歧的時代 97 00:08:26,208 --> 00:08:31,000 全球每天24小時透過網路連結 98 00:08:31,083 --> 00:08:33,291 卻難以成為一體 99 00:08:35,916 --> 00:08:38,708 (失去連結) 100 00:08:38,791 --> 00:08:44,500 我想提供另一種方法 101 00:08:44,583 --> 00:08:47,500 所以製作了《死亡擱淺》 102 00:08:51,166 --> 00:08:55,416 他不是那種只會重複既有概念的人 103 00:08:55,500 --> 00:08:58,791 他會嘗試重塑遊戲的玩法 104 00:08:58,875 --> 00:09:02,416 但最重要的是 105 00:09:02,500 --> 00:09:05,625 他想與玩家交流 106 00:09:05,708 --> 00:09:08,791 他在每款遊戲中都有想傳遞的訊息 107 00:09:08,875 --> 00:09:11,000 希望能傳達給玩家 108 00:09:12,375 --> 00:09:16,416 他製作的每款遊戲都有其背後的原因 109 00:09:18,458 --> 00:09:23,333 首先,玩家會扮演山姆的角色 110 00:09:29,416 --> 00:09:32,625 一開始,他們會感到孤立無援 111 00:09:32,708 --> 00:09:35,500 地勢險惡,周圍沒半個人影 112 00:09:35,583 --> 00:09:37,416 在這種孤獨感中 113 00:09:37,500 --> 00:09:40,000 他們得運送包裹 並開始與世界建立連結 114 00:09:40,083 --> 00:09:42,000 因為只有玩家自己去連結 115 00:09:42,083 --> 00:09:47,458 所以一開始的孤獨感非常折磨人 116 00:09:48,000 --> 00:09:49,916 有人在嗎? 117 00:09:50,000 --> 00:09:51,000 嘿 118 00:09:52,208 --> 00:09:54,208 我是山姆 119 00:09:54,291 --> 00:09:56,000 我也叫山姆 120 00:09:57,250 --> 00:09:59,708 接著他們開始注意到 121 00:09:59,791 --> 00:10:03,291 世界上還有其他人在做同樣的事 122 00:10:03,375 --> 00:10:06,208 那些人就是其他玩家,其他山姆 123 00:10:14,583 --> 00:10:16,000 多謝幫忙 124 00:10:18,208 --> 00:10:21,708 他們看不見彼此 但一發現對方的蹤跡就會意識到 125 00:10:21,791 --> 00:10:25,333 “我並不是唯一有這種感覺的人” 126 00:10:25,416 --> 00:10:28,041 故事就此展開 127 00:10:28,125 --> 00:10:30,333 她留在那裡的人馬 128 00:10:30,416 --> 00:10:33,916 一直在努力設立開若爾網路的終端機 129 00:10:34,000 --> 00:10:36,500 但那些終端機都還處於孤立的狀態 130 00:10:37,208 --> 00:10:39,583 我們需要你去將它們連上線 131 00:10:47,125 --> 00:10:51,500 那裡有看不見的鬼魂 132 00:10:51,583 --> 00:10:56,000 他感應得到,卻看不見 133 00:10:57,791 --> 00:11:04,625 小島先生總是在作品中保留空間 讓玩家自己思考 134 00:11:22,958 --> 00:11:27,208 他們對鬼魂過敏 135 00:11:27,291 --> 00:11:31,416 所以會流淚或起雞皮疙瘩 136 00:11:33,666 --> 00:11:39,083 我相信任何好作品 都會帶給我們一個覺醒的時刻 137 00:11:40,583 --> 00:11:45,000 我認為小島先生的作品都是如此 138 00:12:03,000 --> 00:12:08,333 我在學生時代發生了很多事 139 00:12:08,416 --> 00:12:12,208 跟學校也不合 140 00:12:12,291 --> 00:12:15,875 這些事我都沒跟父母說過 141 00:12:16,583 --> 00:12:22,583 跟班上同學或朋友在一起時 142 00:12:22,666 --> 00:12:24,625 我總是很開朗活潑 143 00:12:24,708 --> 00:12:28,291 我是關西人 所以喜歡逗別人笑或是捉弄別人 144 00:12:28,375 --> 00:12:32,291 但當我獨自一人時,我會抱著膝蓋 145 00:12:32,375 --> 00:12:35,708 邊聽音樂邊流淚 146 00:12:35,791 --> 00:12:39,666 我爸過世後,大家都很擔心我 147 00:12:41,208 --> 00:12:47,208 曾經有一段時間,我活在孤獨之中 148 00:12:49,166 --> 00:12:55,500 事實上,因為我父親過世 我才能進入遊戲產業 149 00:13:08,416 --> 00:13:11,291 當時的遊戲不像現在這麼廣為接受 150 00:13:14,000 --> 00:13:18,291 遊戲中心在當時被視為不正當的生意 151 00:13:19,000 --> 00:13:22,291 業界有負面的形象 152 00:13:25,000 --> 00:13:29,291 不知為何 我母親是唯一沒有反對的人 153 00:13:29,375 --> 00:13:32,583 她說“如果你想做,就去做吧” 154 00:13:39,416 --> 00:13:45,416 我的親朋好友都認為 我的未來沒希望了 155 00:13:45,500 --> 00:13:48,250 我在他們眼中就是如此 156 00:13:48,333 --> 00:13:52,416 如果我爸還在世,他一定會反對 157 00:13:52,500 --> 00:13:54,708 他是個很可怕的人 158 00:13:59,000 --> 00:14:04,208 我入行時很驚訝 原來有這麼多人跟我一樣 159 00:14:08,583 --> 00:14:13,833 這是我第一次遇到 對創作充滿熱情的人 160 00:14:15,375 --> 00:14:18,416 我實在太開心了,幾乎都沒睡 161 00:14:28,375 --> 00:14:31,625 我想創造人們前所未見的作品 162 00:14:33,000 --> 00:14:35,708 但這非常困難 163 00:14:35,791 --> 00:14:41,583 如果你說它是《機器戰警》 和《火燒摩天樓》的綜合體 164 00:14:41,666 --> 00:14:46,000 那就能結合兩者現有的視覺效果 165 00:14:46,083 --> 00:14:51,791 但如果你說 “視覺上和現存的任何作品都不同” 166 00:14:51,875 --> 00:14:53,916 他們無法想像 167 00:14:54,791 --> 00:14:56,583 現在的新系列作品 168 00:14:56,666 --> 00:15:00,333 我覺得很大膽,也很困難 169 00:15:01,583 --> 00:15:03,625 他們大部分都在重製作品 170 00:15:03,708 --> 00:15:08,416 現在這個時代 很難籌到資金製作新作品 171 00:15:13,000 --> 00:15:19,416 以前我製作遊戲時 他們會出資一億日圓 172 00:15:19,500 --> 00:15:21,208 你想做什麼都可以 173 00:15:21,291 --> 00:15:26,333 但現在成本高達數十億或數百億日圓 174 00:15:26,416 --> 00:15:28,208 要是失敗的話 175 00:15:28,291 --> 00:15:33,333 生意會面臨巨大風險 176 00:15:33,416 --> 00:15:37,500 所以他們會從各方面盡量降低風險 177 00:15:38,583 --> 00:15:43,791 程度更甚以往 178 00:15:44,583 --> 00:15:48,166 當你在平衡 179 00:15:48,250 --> 00:15:53,125 數億美元投資的商業性期望時 180 00:15:53,208 --> 00:15:58,208 同時又要忠於你的願景 181 00:15:58,291 --> 00:16:02,000 以及你對遊戲的整體概念 182 00:16:03,583 --> 00:16:07,291 那就像用六顆子彈玩俄羅斯輪盤 183 00:16:07,375 --> 00:16:10,000 我們該怎麼做? 184 00:16:11,791 --> 00:16:15,708 平常不是這樣動,而是... 185 00:16:15,791 --> 00:16:17,416 應該這樣才對? 186 00:16:22,583 --> 00:16:28,333 他試著創造新的敘事體驗 187 00:16:28,416 --> 00:16:35,416 我能想像他為了達到這個目標 188 00:16:36,416 --> 00:16:38,583 所走的路有多困難 189 00:16:42,208 --> 00:16:45,208 我製作遊戲已經30多年了 190 00:16:46,791 --> 00:16:48,958 以前如果我失敗了 191 00:16:49,041 --> 00:16:51,416 我的員工可以去別的部門 192 00:16:53,291 --> 00:16:55,166 去別的部門沒關係 193 00:16:55,250 --> 00:16:57,791 他們還是能領到薪水 194 00:17:00,500 --> 00:17:02,708 但現在自己經營公司 195 00:17:02,791 --> 00:17:05,833 如果搞砸的話,就沒有下一款遊戲了 196 00:17:19,000 --> 00:17:20,041 當機了 197 00:17:34,791 --> 00:17:37,916 他做的事比該做的還多 198 00:17:38,625 --> 00:17:42,000 如果你只是玩家 199 00:17:42,083 --> 00:17:46,083 可能甚至不會注意到 遊戲裡面有多少資訊 200 00:17:46,166 --> 00:17:51,583 他在他的作品中 創造了一整個虛擬世界 201 00:17:51,666 --> 00:17:55,583 在這些虛擬世界中 他必須考慮到所有元素 202 00:17:56,875 --> 00:18:00,291 我盡可能緊密地與員工合作 203 00:18:00,375 --> 00:18:05,208 每天做詳細的調整 204 00:18:06,833 --> 00:18:10,333 我想現在這種工作方式並不常見 205 00:18:18,416 --> 00:18:20,416 - 大家辛苦了 - 辛苦了 206 00:18:20,500 --> 00:18:24,416 攝影機一開拍 氣氛突然變得活躍起來 207 00:18:27,958 --> 00:18:29,583 我們先從程式錯誤開始 208 00:18:31,000 --> 00:18:33,000 在測試版中 209 00:18:33,083 --> 00:18:37,500 我們無法納入兩處關於記憶的修正 210 00:18:37,583 --> 00:18:39,333 但我們會嘗試解決 211 00:18:39,416 --> 00:18:42,791 如果行不通,我們會再想別的辦法 212 00:18:45,208 --> 00:18:49,791 我想從下週開始檢查成果 213 00:18:51,583 --> 00:18:53,500 我剛剛有跟新川聊到 214 00:18:54,416 --> 00:18:59,416 高速公路的一側工地 215 00:18:59,500 --> 00:19:04,916 有個圓形突出物 216 00:19:05,000 --> 00:19:08,208 我要請你們在另一側 也放一個圓形突出物 217 00:19:08,291 --> 00:19:12,208 如果只有一邊,車子就不能轉彎 218 00:19:15,291 --> 00:19:20,416 其他工作室通常會有不同人 負責故事情節或遊戲玩法 219 00:19:20,500 --> 00:19:24,416 但我自己一個人負責 所以都同時進行 220 00:19:26,083 --> 00:19:28,875 這種情況也許只會發生在 我自己的工作室 221 00:19:39,416 --> 00:19:44,208 這也是藍色的嗎? 應該是什麼顏色,綠色嗎? 222 00:19:47,416 --> 00:19:48,791 不同的顏色... 223 00:19:48,875 --> 00:19:52,708 路線模糊不清,很難找到 224 00:19:55,208 --> 00:19:58,791 在合作藝術中或幾乎所有藝術中 225 00:19:58,875 --> 00:20:02,000 最終通常只有一個聲音 226 00:20:03,666 --> 00:20:09,000 作為推動者 必須做一件非常重要的事 227 00:20:09,083 --> 00:20:15,208 那就是制定策略,讓其他人都能配合 228 00:20:16,375 --> 00:20:18,208 如果我這麼做 就會發出嗶聲,對吧? 229 00:20:18,291 --> 00:20:20,333 對,沒錯 230 00:20:20,416 --> 00:20:22,958 大概在這裡 231 00:20:27,125 --> 00:20:30,833 應該是這樣,而不是這樣 232 00:20:33,791 --> 00:20:35,000 好,我們會試試看 233 00:20:35,083 --> 00:20:36,833 我們再看一次 234 00:20:36,916 --> 00:20:41,000 你腦中會展開一場優勝劣汰的激戰 235 00:20:41,083 --> 00:20:43,500 最強的點子會存留下來 236 00:20:43,583 --> 00:20:45,500 讓你不斷想起來,難以忘懷 237 00:20:45,583 --> 00:20:47,791 直到你迷上那些點子 238 00:20:49,583 --> 00:20:54,208 你從非常分歧、廣泛的作品觀點 239 00:20:54,291 --> 00:21:00,333 跳到非常專注、細膩的作品層次 240 00:21:00,416 --> 00:21:02,208 並在兩者之間不斷轉換 241 00:21:07,000 --> 00:21:09,500 這裡看不太清楚 242 00:21:09,583 --> 00:21:12,333 沒錯,看不清楚 243 00:21:12,416 --> 00:21:16,208 這部分也必須清晰可見 244 00:21:18,416 --> 00:21:22,416 他們能夠清楚表達,傳達給其他人 245 00:21:22,500 --> 00:21:24,791 並啟發其他共事的人 246 00:21:24,875 --> 00:21:28,375 那就會是一個完整的作品 247 00:21:28,458 --> 00:21:32,333 他能跨越各個層面 我覺得很不可思議 248 00:21:32,416 --> 00:21:35,791 那是我所沒有的特質 249 00:21:35,875 --> 00:21:36,916 非常特別 250 00:21:37,000 --> 00:21:38,291 我不知道秀夫什麼時候睡覺 251 00:21:38,375 --> 00:21:40,625 他有在睡覺嗎? 252 00:21:43,208 --> 00:21:45,333 你可以兩段跳 253 00:21:45,416 --> 00:21:47,208 好像他在飛一樣 254 00:21:47,291 --> 00:21:52,458 以加速骨架來說,他已經跳得很高了 255 00:21:53,791 --> 00:21:56,791 他可以的 256 00:21:56,875 --> 00:22:01,208 摩托車無法跳躍是因為會卡在岩石上 257 00:22:01,291 --> 00:22:05,833 所以有很多情況 會阻礙摩托車加速和跳躍 258 00:22:09,208 --> 00:22:15,125 製作遊戲時 包括程式、藝術、故事情節 259 00:22:15,208 --> 00:22:18,333 聲音、互動等方面 260 00:22:18,416 --> 00:22:22,208 有很多不同的領域要思考 261 00:22:22,291 --> 00:22:27,000 你必須管理一個非常複雜的機制 262 00:22:27,083 --> 00:22:33,208 我們每天隨時都在面對問題 263 00:22:33,291 --> 00:22:37,916 必須立刻做出決定 264 00:22:38,000 --> 00:22:42,416 如果超過十公尺,足以殺死你 265 00:22:42,500 --> 00:22:47,291 可以做成跟河床一樣的紅色嗎? 266 00:23:05,208 --> 00:23:09,625 我平均一次會遇到200個 與遊戲細節相關的問題 267 00:23:09,708 --> 00:23:13,916 我必須針對所有問題做出決定 268 00:23:14,000 --> 00:23:17,666 我無法解決的問題就會留在腦海裡 269 00:23:19,416 --> 00:23:22,000 即使離開辦公室 問題也縈繞在我心中 270 00:23:23,250 --> 00:23:26,625 有時候我會在夢裡檢查程式錯誤 271 00:23:29,583 --> 00:23:32,833 人們可能負責處理電話或引擎 272 00:23:32,916 --> 00:23:35,416 人物塑造、索具等等 273 00:23:35,500 --> 00:23:39,000 但唯一負責管弦樂團 274 00:23:39,083 --> 00:23:43,083 指揮情緒和結果的人就是導演 275 00:23:51,416 --> 00:23:54,416 我喜歡的很多導演都是 276 00:23:54,500 --> 00:24:00,041 獨立製片、藝術電影製片 277 00:24:00,125 --> 00:24:05,208 但對我來說,我們也必須吸引大眾 278 00:24:09,791 --> 00:24:14,416 我喜歡的電影導演 像是大衛林區和大衛柯能堡 279 00:24:14,500 --> 00:24:19,708 都能保持前衛,同時吸引大眾 280 00:24:19,791 --> 00:24:24,625 那就是我想創造的遊戲 281 00:24:26,083 --> 00:24:27,625 簡單來說 282 00:24:27,708 --> 00:24:30,791 我覺得小島先生是個電影迷 283 00:24:30,875 --> 00:24:34,375 從他的遊戲作品中就看得出來 284 00:24:34,458 --> 00:24:39,125 我們這一代有很多這樣的監督 285 00:24:39,208 --> 00:24:42,541 他們熱愛電影,看很多電影 286 00:24:42,625 --> 00:24:45,708 我認為小島先生也一樣 287 00:24:59,208 --> 00:25:01,625 對我來說,電影就是太陽 288 00:25:04,416 --> 00:25:09,416 就像植物利用陽光行光合作用 289 00:25:09,500 --> 00:25:14,583 我想接收電影的光線,刺激我的細胞 290 00:25:14,666 --> 00:25:17,208 激發新的創作 291 00:25:21,791 --> 00:25:28,000 像庫柏力克導演這樣 讓我留下深刻印象的 292 00:25:28,083 --> 00:25:32,708 都是創新的或新的事物 293 00:25:32,791 --> 00:25:37,500 儘管可能造成意見分裂 294 00:25:37,583 --> 00:25:41,166 但最終,正是這些事物 讓你無法忘懷 295 00:25:41,250 --> 00:25:44,375 (凱氏戲院) 296 00:25:55,333 --> 00:25:58,416 (洛杉磯) 297 00:25:58,791 --> 00:26:01,000 (往市區,往道奇體育場) 298 00:26:03,791 --> 00:26:05,250 (永遠別怕重塑自我) 299 00:26:06,208 --> 00:26:09,041 (山姆打敗席格斯) 300 00:26:12,625 --> 00:26:16,666 我們今天要拍的部分是山姆到達西岸 301 00:26:17,583 --> 00:26:22,208 我第一次聽到秀夫 是透過吉勒摩戴托羅 302 00:26:22,291 --> 00:26:25,000 吉勒摩打給我說 303 00:26:25,083 --> 00:26:29,208 “有一個人會打給你 你只要答應就好” 304 00:26:29,291 --> 00:26:30,416 我說“你在說什麼?” 305 00:26:30,500 --> 00:26:32,583 他說“不管他說什麼 你答應就對了” 306 00:26:35,333 --> 00:26:38,708 我知道我們會踏進一個 有重要角色的廣闊世界 307 00:26:38,791 --> 00:26:40,708 他拿一個包裹給山姆說 308 00:26:40,791 --> 00:26:43,416 “這是翡若捷的包裹” 309 00:26:43,500 --> 00:26:48,416 很多時候我必須停下來問說 “等一下,所以你的意思是?” 310 00:26:48,500 --> 00:26:51,625 我們會討論故事情節、人物角色 311 00:26:51,708 --> 00:26:57,500 遊戲設計的深度與廣度 312 00:26:57,583 --> 00:27:02,208 其如何與玩家互動 以及那些玩家如何彼此互動 313 00:27:03,416 --> 00:27:06,541 故事情節和遊戲體驗變得越來越豐富 314 00:27:08,583 --> 00:27:12,833 很多時候我心想“什麼? 315 00:27:12,916 --> 00:27:15,208 你到底在說什麼?” 316 00:27:16,791 --> 00:27:20,833 接著某一刻,她在你面前瞬移 317 00:27:20,916 --> 00:27:22,208 就像... 318 00:27:22,291 --> 00:27:23,625 現在說得通了 319 00:27:25,000 --> 00:27:26,625 合理多了 320 00:27:27,750 --> 00:27:29,583 我們很多人都一頭霧水 321 00:27:29,666 --> 00:27:33,750 因為故事複雜又深奧 322 00:27:33,833 --> 00:27:39,166 實在難以理解,但很棒的一點是 323 00:27:39,250 --> 00:27:42,125 我覺得自己是逐步獲得訊息 324 00:27:42,208 --> 00:27:45,750 所以不會超出我大腦當下的負荷 325 00:27:46,791 --> 00:27:48,000 上尉 326 00:27:50,416 --> 00:27:53,666 把它交出來 327 00:27:53,750 --> 00:27:55,000 約翰,開槍 328 00:27:59,000 --> 00:28:00,208 請你把它交出來 329 00:28:02,000 --> 00:28:03,000 拜託 330 00:28:04,125 --> 00:28:05,208 開槍 331 00:28:06,416 --> 00:28:08,791 這是命令,開槍 332 00:28:11,791 --> 00:28:13,000 好,卡 333 00:28:15,291 --> 00:28:18,333 - 各位,週一... - 擊掌 334 00:28:19,625 --> 00:28:22,125 信任在這個媒介中是關鍵 335 00:28:22,208 --> 00:28:26,208 基於許多理由,信任是基石 336 00:28:26,291 --> 00:28:30,000 第一,一切都很抽象 337 00:28:30,083 --> 00:28:31,750 全都模糊不清 338 00:28:31,833 --> 00:28:33,291 - 很好,第三次 - 好 339 00:28:33,375 --> 00:28:36,000 只有四面白牆和一堆攝影機 340 00:28:36,083 --> 00:28:37,416 我們都準備好了 341 00:28:39,208 --> 00:28:41,000 準備,開拍 342 00:28:44,000 --> 00:28:45,916 噢...山姆布橋斯... 343 00:28:46,000 --> 00:28:48,000 信任是一切的根基 344 00:28:48,083 --> 00:28:51,416 小心一點,裡面是易碎品 345 00:28:52,791 --> 00:28:55,208 就像這個世界的所有東西一樣 346 00:28:56,416 --> 00:28:57,791 就連我... 347 00:28:59,416 --> 00:29:01,041 也不例外 348 00:29:03,625 --> 00:29:05,791 別忘了還有你呢 349 00:29:10,208 --> 00:29:13,416 我知道永遠戴著面具並不容易 350 00:29:15,000 --> 00:29:17,208 但現在可以拿下面具了吧? 351 00:29:24,791 --> 00:29:27,333 他告訴我越多資訊,我就越能理解 352 00:29:27,416 --> 00:29:29,625 要知道我剛開始扮演遊戲角色時 353 00:29:29,708 --> 00:29:32,416 完全不知道大家在說什麼 354 00:29:34,791 --> 00:29:38,416 隨著我們加深對彼此的信任 355 00:29:38,500 --> 00:29:41,958 故事情節也越來越清晰 我開始能夠理解事件的全貌 356 00:29:46,208 --> 00:29:50,625 我知道我們正在做一件很特別的事 357 00:29:51,791 --> 00:29:53,625 玩家會看到同樣的回憶... 358 00:29:53,708 --> 00:29:56,416 每次我們以為對遊戲內容有概念了 359 00:29:56,500 --> 00:29:58,333 卻還有一層又一層的故事 360 00:29:58,416 --> 00:30:00,041 除了我之外 我可以看到你,跟你說話 361 00:30:00,125 --> 00:30:02,625 我告訴你你必須... 362 00:30:02,708 --> 00:30:04,791 直接指給我看 告訴我該說什麼就行了 363 00:30:04,875 --> 00:30:05,916 對 364 00:30:06,000 --> 00:30:07,416 我心想... 365 00:30:07,500 --> 00:30:09,583 當你拋開一切,不再恐懼 366 00:30:09,666 --> 00:30:12,083 突然間,這樣的演繹有了某種自由度 367 00:30:17,416 --> 00:30:20,708 你可以在一旁觀察他所創造的成果 368 00:30:20,791 --> 00:30:25,125 你會說“我想我大可放心 就放手去做吧” 369 00:30:41,791 --> 00:30:43,250 快走 370 00:30:59,416 --> 00:31:03,333 布橋斯成員在找山姆,但找不到 371 00:31:03,416 --> 00:31:10,208 翡若捷、布橋嬰、亡人 所有人都會同心協力找到他 372 00:31:13,416 --> 00:31:16,916 故事複雜又深奧 373 00:31:17,000 --> 00:31:19,791 那就是我們要做的聲音捕捉 374 00:31:21,000 --> 00:31:23,250 幾乎是一個政治聲明 375 00:31:23,333 --> 00:31:24,583 好 376 00:31:24,666 --> 00:31:26,000 好,開拍 377 00:31:28,583 --> 00:31:29,916 準備好了嗎,翡若捷? 378 00:31:30,000 --> 00:31:31,291 好了 379 00:31:31,375 --> 00:31:33,208 山姆 380 00:31:33,291 --> 00:31:34,416 我看見他了 381 00:31:35,791 --> 00:31:38,041 - 可以嗎? - 可以,很好 382 00:31:38,125 --> 00:31:41,291 “山姆”講快一點 像是突然意識到他在那裡 383 00:31:41,375 --> 00:31:42,541 好 384 00:31:42,625 --> 00:31:45,000 你愛她,對不對? 385 00:31:46,208 --> 00:31:47,666 你愛她 386 00:31:50,208 --> 00:31:51,625 找到了 387 00:31:56,791 --> 00:32:00,416 像麥斯和蕾雅這樣的演員 388 00:32:00,500 --> 00:32:06,416 演過藝術片 389 00:32:06,500 --> 00:32:10,458 還有獨立電影 390 00:32:10,541 --> 00:32:15,041 但他們也演過好萊塢電影 391 00:32:15,125 --> 00:32:16,625 我們撤退 392 00:32:17,791 --> 00:32:19,416 我們撤退 393 00:32:20,791 --> 00:32:25,333 他們是我想合作的對象 394 00:32:25,416 --> 00:32:26,625 封鎖這個區域 395 00:32:28,208 --> 00:32:29,916 好,卡 396 00:32:30,000 --> 00:32:33,916 我想跟他們合作,探究得更深入 397 00:32:34,000 --> 00:32:37,000 好,回到原本的音量 接著“開火”那句 398 00:32:37,083 --> 00:32:38,583 - 大家準備好了嗎? - 沒問題,好了 399 00:32:38,666 --> 00:32:41,625 好,來吧,準備好就開始 400 00:32:43,416 --> 00:32:44,625 開火 401 00:32:46,083 --> 00:32:47,416 開火 402 00:32:48,791 --> 00:32:50,000 開火 403 00:32:51,000 --> 00:32:52,625 感覺有很大的發揮空間 404 00:32:52,708 --> 00:32:54,416 他顯然很滿意 405 00:32:54,500 --> 00:32:57,625 因為不管我們怎麼做 那都不是最終結果 406 00:32:57,708 --> 00:32:59,958 他只需要我們完成基本的演繹 407 00:33:01,000 --> 00:33:02,208 脫離戰鬥 408 00:33:04,791 --> 00:33:06,500 該走了,各位 409 00:33:06,583 --> 00:33:10,583 我們越能讓他感受到真實的情緒 或是以此為基礎 410 00:33:10,666 --> 00:33:12,000 他就越滿意 411 00:33:14,000 --> 00:33:15,625 別讓我失望,各位 412 00:33:16,791 --> 00:33:19,791 他以在遊戲中說故事聞名 413 00:33:21,583 --> 00:33:24,916 刺客的戰爭造成一片混亂 414 00:33:25,000 --> 00:33:29,208 但整個畫面帶有美感和詩意 415 00:33:30,625 --> 00:33:35,000 我認為這也是他的遊戲 如此受歡迎的關鍵之一 416 00:33:35,083 --> 00:33:37,208 因為有一體兩面的特性 417 00:33:55,416 --> 00:33:58,375 很有趣的體驗 因為這是我所不了解的... 418 00:33:58,458 --> 00:34:00,416 電玩世界 419 00:34:00,500 --> 00:34:02,416 好,這裡也一樣 420 00:34:02,500 --> 00:34:05,416 他帶來了你一直在等待的東西 421 00:34:07,250 --> 00:34:09,000 你怎麼得到的? 422 00:34:09,083 --> 00:34:12,791 我不知道該說什麼,只能說聲謝謝 423 00:34:12,875 --> 00:34:18,208 這也是電玩遊戲與人互動的方式 424 00:34:18,291 --> 00:34:20,083 只能說聲謝謝 425 00:34:20,166 --> 00:34:22,208 - 我想應該... - 對 426 00:34:22,291 --> 00:34:24,625 我覺得應該笑著說,對吧? 427 00:34:24,708 --> 00:34:26,958 對,應該要有笑容 428 00:34:27,041 --> 00:34:28,791 “你怎麼得到的?”的語氣是 429 00:34:28,875 --> 00:34:31,416 你努力了好幾週,拚命想得到 430 00:34:31,500 --> 00:34:36,208 結果他卻這樣一派輕鬆地 走過來拿給你 431 00:34:36,291 --> 00:34:37,416 好 432 00:34:39,791 --> 00:34:41,416 你怎麼拿到的? 433 00:34:43,208 --> 00:34:45,708 我不知道該說什麼,只能說聲謝謝 434 00:34:45,791 --> 00:34:47,041 很好... 435 00:34:47,125 --> 00:34:49,416 - 謝謝 - 沒問題了,他豎起大拇指 436 00:34:50,416 --> 00:34:51,916 - 好 - 好 437 00:34:52,000 --> 00:34:53,500 很好 438 00:34:53,583 --> 00:34:55,625 結束了,可以出來了 439 00:35:09,791 --> 00:35:13,166 (東京) 440 00:35:15,208 --> 00:35:19,625 現在的熱門遊戲都有好萊塢的風格 441 00:35:24,791 --> 00:35:28,958 動作、槍戰、暴力 442 00:35:33,000 --> 00:35:36,458 全都是快節奏的動作 443 00:35:38,583 --> 00:35:40,416 大部分的遊戲都很像 444 00:35:40,500 --> 00:35:44,583 光看畫面根本說不出遊戲名稱 445 00:35:46,000 --> 00:35:48,083 越新奇越讓人害怕 446 00:35:54,000 --> 00:35:57,291 保有原創性很困難 447 00:35:57,375 --> 00:36:01,625 所以多數人依賴演算法 448 00:36:01,708 --> 00:36:04,708 那是創意的敵人 449 00:36:04,791 --> 00:36:09,791 我認為秀夫是演算法的敵人 450 00:36:09,875 --> 00:36:12,416 我認為他的獨特之處在於 451 00:36:12,500 --> 00:36:16,000 他的步調感和戲劇感 452 00:36:16,083 --> 00:36:17,500 我很欣賞 453 00:36:17,583 --> 00:36:19,916 他可以拐個彎說故事 454 00:36:20,000 --> 00:36:24,000 那是西方不會採取的敘事方式 455 00:36:24,083 --> 00:36:27,208 因此非常有影響力 456 00:36:44,000 --> 00:36:46,625 我覺得小島秀夫是個很奇特的人 457 00:36:46,708 --> 00:36:48,125 我覺得他喜歡... 458 00:36:48,208 --> 00:36:49,833 (音樂藝術家,木童) 459 00:36:49,916 --> 00:36:55,208 他喜歡以非比尋常的方式說故事 460 00:36:58,416 --> 00:37:02,916 他給人一種介於喜劇效果 461 00:37:03,000 --> 00:37:05,958 與極度真誠之間的違和感 462 00:37:06,041 --> 00:37:09,000 我無法分辨他是不是在開玩笑 463 00:37:09,083 --> 00:37:11,583 我心想“他是認真的嗎? 464 00:37:11,666 --> 00:37:13,208 這是真的嗎?” 465 00:37:13,291 --> 00:37:18,583 感覺很有趣,又有點悲傷 466 00:37:24,000 --> 00:37:26,000 在小島秀夫製作《潛龍諜影》之前 467 00:37:26,083 --> 00:37:28,833 一切都跟戰鬥有關 468 00:37:28,916 --> 00:37:32,333 他扭轉了局勢,現在是要避免戰鬥 469 00:37:32,416 --> 00:37:34,333 重點是如何躲藏 470 00:37:34,416 --> 00:37:36,541 隱蔽類遊戲變成一種風潮 471 00:37:38,000 --> 00:37:43,833 回顧我1986年剛入行的時候 472 00:37:43,916 --> 00:37:46,375 當時有很多戰爭遊戲 473 00:37:46,458 --> 00:37:50,000 製作戰爭遊戲讓我感到不自在 474 00:37:50,083 --> 00:37:54,416 因為我父母經歷過戰爭 475 00:37:54,500 --> 00:37:57,166 (富士山) 476 00:38:01,791 --> 00:38:07,000 我聽過各種空襲故事和真實經歷 477 00:38:11,208 --> 00:38:16,333 我不想把戰鬥描繪成英雄主義 478 00:38:17,208 --> 00:38:21,416 沒人質疑為何會有戰爭 或是誰在跟誰打仗 479 00:38:23,833 --> 00:38:26,666 我不是很喜歡 480 00:38:26,750 --> 00:38:30,625 所以我試著在我的遊戲裡 481 00:38:30,708 --> 00:38:33,291 加入反戰和反核的主題 482 00:38:37,791 --> 00:38:41,416 這是一種計畫周密的玩法 483 00:38:41,500 --> 00:38:44,000 使隱蔽類遊戲大受歡迎 484 00:38:44,083 --> 00:38:46,291 這樣的元素 至今仍被運用在許多遊戲中 485 00:38:54,791 --> 00:38:59,458 (日本,江之島) 486 00:39:00,791 --> 00:39:03,416 我家離海很近 487 00:39:03,500 --> 00:39:10,250 海邊的環境 在我記憶中留下了深刻的印象 488 00:39:14,625 --> 00:39:16,708 聞到大海的味道 489 00:39:16,791 --> 00:39:20,625 看見這片景色,就讓我想起了過去 490 00:39:24,583 --> 00:39:27,916 當時的環境很好 491 00:39:28,000 --> 00:39:31,166 但後來我搬到了大阪 492 00:39:31,250 --> 00:39:33,000 那是一座大城市 493 00:39:33,083 --> 00:39:36,416 我的生活徹底改變 494 00:39:41,208 --> 00:39:42,791 我父母都在工作 495 00:39:44,416 --> 00:39:48,791 雙薪家庭的孩子放學後 父母都還沒回來 496 00:39:48,875 --> 00:39:51,708 所以他們會有家裡的鑰匙 497 00:39:54,791 --> 00:39:57,000 這樣的孩子被稱為“鑰匙兒童” 498 00:40:00,791 --> 00:40:03,708 我開門後做的第一件事 就是把所有燈都打開 499 00:40:03,791 --> 00:40:04,833 因為我很害怕 500 00:40:06,375 --> 00:40:10,708 到現在,我依然有這樣的習慣 501 00:40:14,000 --> 00:40:16,208 當時感到非常寂寞 502 00:40:17,416 --> 00:40:20,416 因為經常獨自一人 503 00:40:45,416 --> 00:40:49,583 現在如果被一個發現 就會有五個跑出來 504 00:40:50,416 --> 00:40:53,000 - 稍微分開一點 - 好 505 00:40:53,083 --> 00:40:54,833 製造時間差 506 00:40:54,916 --> 00:40:56,208 了解 507 00:40:58,208 --> 00:41:01,208 剛才有八個跑出來 508 00:41:01,291 --> 00:41:02,750 一旦離開這裡 509 00:41:02,833 --> 00:41:05,416 就安全了 510 00:41:07,000 --> 00:41:09,791 要讓他這樣動,還是這樣動? 511 00:41:09,875 --> 00:41:12,041 製造爬出來的感覺嗎? 512 00:41:12,125 --> 00:41:13,708 像殭屍一樣 513 00:41:13,791 --> 00:41:16,500 讓他邊爬出來邊張望 514 00:41:16,583 --> 00:41:19,791 - 好像在說“看你能不能抓到我” - 了解 515 00:41:19,875 --> 00:41:24,000 我會把動作搞定 516 00:41:26,291 --> 00:41:30,208 (小島工作室) 517 00:41:30,291 --> 00:41:33,791 我想他作品的一大特色就是 518 00:41:33,875 --> 00:41:37,125 不斷參照其他藝術形式 519 00:41:38,208 --> 00:41:41,208 而不是單純的電玩遊戲 520 00:41:42,583 --> 00:41:48,541 我小時候那個年代沒有電玩遊戲 521 00:41:50,375 --> 00:41:54,416 我們有其他娛樂,例如電影和書籍 522 00:41:54,500 --> 00:41:59,166 我們把吸收到的內容放進遊戲裡 523 00:42:00,208 --> 00:42:05,791 喜歡梵谷的人請舉手 524 00:42:05,875 --> 00:42:07,208 沒半個人 525 00:42:09,416 --> 00:42:16,000 《梵谷:星夜之謎》 這部電影去年在全球上映 526 00:42:18,208 --> 00:42:22,666 當你在創作時 必須參考其他類型的作品 527 00:42:22,750 --> 00:42:26,416 很瘋狂的一部電影,各位... 528 00:42:26,500 --> 00:42:28,791 我相信小島先生 529 00:42:28,875 --> 00:42:34,583 從小就看很多電影、讀很多書 530 00:42:34,666 --> 00:42:36,625 聽很多音樂 531 00:42:36,708 --> 00:42:40,416 也接觸各種藝術 532 00:42:40,500 --> 00:42:43,791 所以當然從小 533 00:42:43,875 --> 00:42:45,625 到長大後開始創作時 534 00:42:47,000 --> 00:42:48,416 都在不斷接觸這些的話 535 00:42:48,500 --> 00:42:52,791 他所吸收的東西 自然而然也會反映在作品上 536 00:43:09,208 --> 00:43:11,791 小島先生很愛看書 537 00:43:11,875 --> 00:43:18,291 他會閱讀各種小說和書籍 538 00:43:18,375 --> 00:43:23,625 那些故事都被他所吸收 539 00:43:23,708 --> 00:43:28,416 一個新世界因而誕生 540 00:43:36,000 --> 00:43:38,541 我是個平凡的孩子 541 00:43:38,625 --> 00:43:41,083 完全沉迷於書本 542 00:43:46,333 --> 00:43:51,000 從補習班回家的路上 我開始會去逛書店 543 00:43:53,000 --> 00:43:54,625 到書店時 544 00:43:54,708 --> 00:43:57,625 書店老闆一個人盯著我看 545 00:43:57,708 --> 00:44:02,833 當時的氣氛 感覺不買書就走不出去了 546 00:44:02,916 --> 00:44:07,166 每當我們四目交接 547 00:44:07,250 --> 00:44:09,333 我就想說一定要買本書 548 00:44:09,416 --> 00:44:11,333 這時我就會選科幻小說 549 00:44:15,416 --> 00:44:18,333 (書店,主婦之友) 550 00:44:21,000 --> 00:44:25,791 回想當時 那也許是我逃離現實的方式 551 00:44:28,416 --> 00:44:34,041 我覺得自己被侷限住了 552 00:44:34,125 --> 00:44:38,833 但科幻小說能讓你從日常中解放出來 553 00:44:40,208 --> 00:44:44,416 與其每天去上學,做一樣的事 554 00:44:44,500 --> 00:44:47,916 不如幻想一顆隕石突然掉下來 555 00:44:48,000 --> 00:44:50,333 或是病毒爆發 556 00:44:50,416 --> 00:44:52,208 外星人入侵等等 557 00:45:00,416 --> 00:45:05,333 你在一個地球即將毀滅的世界裡 558 00:45:06,416 --> 00:45:11,208 在那個幻想世界中 好像可以釋放壓力 559 00:45:22,125 --> 00:45:28,791 那是一個普通人 無法體驗外國文化和世界的時代 560 00:45:31,625 --> 00:45:35,250 小時候,我透過書本認識世界 561 00:45:38,416 --> 00:45:43,833 1970年舉辦的大阪萬博會 562 00:45:45,208 --> 00:45:47,333 有許多外國人來到日本 563 00:45:49,416 --> 00:45:52,416 我第一次看到來自不同國家的人 564 00:45:55,750 --> 00:45:59,416 那裡有最先進的科技 565 00:45:59,500 --> 00:46:03,750 例如巨大的視訊電話 566 00:46:08,000 --> 00:46:10,625 還有電動步道 567 00:46:10,708 --> 00:46:14,000 現在我們去機場都會看到 568 00:46:17,416 --> 00:46:22,041 另外還展示出了各國古老文化的象徵 569 00:46:22,125 --> 00:46:24,333 那些對我有很大的影響 570 00:46:24,416 --> 00:46:30,291 當時的主題是“人類的進步與和諧” 571 00:46:30,375 --> 00:46:32,500 (人類的進步與和諧) 572 00:46:39,791 --> 00:46:44,833 當時人們對未來有憧憬 認為科技能帶給我們幸福 573 00:46:44,916 --> 00:46:47,458 也就是到21世紀的時候 574 00:46:53,541 --> 00:46:57,541 我彷彿看見了未來 575 00:46:57,625 --> 00:47:03,500 多樣的文化與習俗 結合最先進的科學 576 00:47:03,583 --> 00:47:06,333 形塑成未來 577 00:47:06,416 --> 00:47:10,000 我可以清楚地看到這個概念 578 00:47:12,291 --> 00:47:14,791 科技會將全球聯繫在一起 579 00:47:19,791 --> 00:47:22,000 那對我有很大的影響 580 00:47:22,083 --> 00:47:25,000 原來我們能夠創造出如此神奇的世界 581 00:47:48,208 --> 00:47:52,166 (2019年) 582 00:47:52,791 --> 00:47:55,208 “致小島工作室 583 00:47:55,291 --> 00:47:58,000 《死亡擱淺》GM版通過審核” 584 00:48:00,583 --> 00:48:04,416 遊戲發行那天,我真的很開心 585 00:48:06,250 --> 00:48:11,791 坦白說,當時我心裡 已經在想下一個點子了 586 00:48:11,875 --> 00:48:16,708 以遊戲發行為契機,展開下一個企劃 587 00:48:16,791 --> 00:48:20,666 這麼做變得很重要 588 00:48:23,625 --> 00:48:27,625 遊戲製作了三年九個月 589 00:48:27,708 --> 00:48:31,708 所有人,包括後來加入的人 590 00:48:31,791 --> 00:48:33,125 辛苦你們了 591 00:48:33,208 --> 00:48:38,541 我們在娛樂產業中 跨出了巨大的第一步 592 00:48:38,625 --> 00:48:41,291 我參與這個遊戲企劃很久了 593 00:48:41,375 --> 00:48:47,125 所以真的很高興 594 00:48:47,208 --> 00:48:49,916 終於有機會推出了 595 00:48:56,416 --> 00:48:59,541 歡迎來到 《死亡擱淺》發行倒數活動 596 00:48:59,625 --> 00:49:01,375 我們人在紐約市 597 00:49:01,458 --> 00:49:04,708 《死亡擱淺》全球巡迴來到這裡 598 00:49:04,791 --> 00:49:06,416 感受不可思議的體驗 599 00:49:06,500 --> 00:49:09,416 很榮幸能在《死亡擱淺》的 全球發行日 600 00:49:09,500 --> 00:49:12,875 邀請到小島秀夫 601 00:49:14,000 --> 00:49:16,916 我記得在遊戲開發期間,氣氛很緊張 602 00:49:17,000 --> 00:49:18,208 因為大家一直問 603 00:49:18,291 --> 00:49:20,208 “槍在哪裡?打鬥在哪裡?” 604 00:49:20,291 --> 00:49:22,291 秀夫說“不,那些不是重點 605 00:49:22,375 --> 00:49:26,208 重點在於行走並體驗這個世界” 606 00:49:26,291 --> 00:49:29,208 這是一個很有挑戰性的想法 607 00:49:33,416 --> 00:49:38,666 你不能一味滿足觀眾的需求 608 00:49:38,750 --> 00:49:43,541 你還要讓他們了解 有時候他們想要的連自己都不知道 609 00:49:47,750 --> 00:49:51,541 (PlayStation) 610 00:49:52,583 --> 00:49:55,500 這麼做的風險是人們無法接受 611 00:49:55,583 --> 00:49:58,208 某種程度上太過於激進 612 00:50:04,208 --> 00:50:09,625 但當然好處是 你會改變你工作的媒介 613 00:50:09,708 --> 00:50:14,916 因此他的作品非常重要 614 00:50:15,000 --> 00:50:18,375 (首爾) 615 00:50:19,208 --> 00:50:20,625 除了3A遊戲之外 616 00:50:20,708 --> 00:50:24,125 我認為人們常會在遊戲中 以更深層的方式交流 617 00:50:24,208 --> 00:50:29,000 但那是我第一次看到那種規模的遊戲 618 00:50:29,083 --> 00:50:32,458 比一般遊戲製作得更深入 619 00:50:32,541 --> 00:50:35,125 (柏林) 620 00:50:35,208 --> 00:50:37,000 他創造了完全原創的作品 621 00:50:38,208 --> 00:50:40,625 不可能每款遊戲都做到這一點 622 00:50:40,708 --> 00:50:42,125 (編劇兼導演,押井守) 623 00:50:42,208 --> 00:50:46,916 你能真實地感受到他所創造的世界 624 00:50:47,000 --> 00:50:48,625 一個幻想的世界 625 00:50:51,208 --> 00:50:52,708 當你玩《死亡擱淺》時 626 00:50:52,791 --> 00:50:56,958 其動態與其他電玩遊戲完全相反 627 00:50:57,041 --> 00:51:01,500 你會學到在遊戲中 看似不可能達到的美德 628 00:51:01,583 --> 00:51:04,500 包括耐心、同理心、團結的精神 629 00:51:04,583 --> 00:51:08,791 在我玩過的遊戲中 只有這款在遊戲結束時 630 00:51:08,875 --> 00:51:10,958 讓我覺得自己成為了更好的人 631 00:51:16,416 --> 00:51:19,416 我喜歡複雜的作品大受歡迎 632 00:51:19,500 --> 00:51:21,625 因為這讓我覺得 633 00:51:21,708 --> 00:51:25,791 主流觀眾對奇特的實驗藝術 抱持開放的態度 634 00:51:29,375 --> 00:51:33,625 那總是讓我們對人性有了信心 635 00:51:44,208 --> 00:51:48,416 藝術、哲學和人性的功能 636 00:51:48,500 --> 00:51:52,833 如果硬要說的話 就是提升人類的精神 637 00:51:52,916 --> 00:51:54,250 那就是其作用所在 638 00:51:56,625 --> 00:51:58,500 電玩遊戲也是一門藝術 639 00:51:58,583 --> 00:52:01,208 出色的作品就是一門藝術 640 00:52:03,208 --> 00:52:06,333 這就是藝術的意義所在 641 00:52:06,416 --> 00:52:09,416 不見得是要取悅你 642 00:52:09,500 --> 00:52:11,708 而是要啟發你 643 00:52:11,791 --> 00:52:13,916 刺激你 644 00:52:14,000 --> 00:52:16,708 娛樂你 645 00:52:16,791 --> 00:52:19,291 《死亡擱淺》包含了這些元素 646 00:52:19,375 --> 00:52:22,583 應有盡有,但遠不只如此 647 00:52:29,583 --> 00:52:33,333 《死亡擱淺》發行三個月後 648 00:52:33,416 --> 00:52:35,958 遊戲裡的世界因為新冠肺炎而成真 649 00:52:37,583 --> 00:52:43,416 人們在封城期間玩遊戲 與其他人隔離 650 00:52:45,375 --> 00:52:50,625 我很高興聽到 有些人認為這款遊戲拯救了他們 651 00:52:50,708 --> 00:52:55,625 因為遊戲間接地讓他們 與其他人連結在一起 652 00:52:56,416 --> 00:53:01,208 那正是我最初創作的動機 653 00:53:02,791 --> 00:53:04,416 觸手延伸出去 654 00:53:04,500 --> 00:53:07,416 尋找與人連結的方式 655 00:53:07,500 --> 00:53:10,916 有些事是遊戲做得到 656 00:53:11,000 --> 00:53:15,333 電視節目或電影卻做不到的 657 00:53:15,416 --> 00:53:16,916 至少沒那麼有效 658 00:53:17,625 --> 00:53:21,208 我喜歡這種藝術形式的原因之一就是 659 00:53:21,291 --> 00:53:24,208 你和我可以一起欣賞一幅畫 660 00:53:24,291 --> 00:53:25,625 我們可以展開對話 661 00:53:25,708 --> 00:53:31,791 但這跟你和我一起拿起畫筆作畫 是不一樣的 662 00:53:31,875 --> 00:53:34,208 對我來說,遊戲讓我們能做到這一點 663 00:53:34,291 --> 00:53:37,375 尤其當時的《死亡擱淺》更是如此 664 00:53:37,458 --> 00:53:40,625 當藝術夠強大時,就是一則預言 665 00:53:41,791 --> 00:53:44,208 這是在疫情前製作出來的疫情遊戲 666 00:53:45,625 --> 00:53:47,208 這是... 667 00:53:48,000 --> 00:53:52,833 我認為這款遊戲是在疫情發生前 668 00:53:52,916 --> 00:53:55,416 對疫情帶來的改變所做出的回應 669 00:53:56,000 --> 00:54:01,208 我一直覺得很不可思議 我們至今發行的所有遊戲都是如此 670 00:54:01,291 --> 00:54:03,000 (美術總監,新川洋司) 671 00:54:03,083 --> 00:54:08,625 世界會照著監督寫的劇本走 672 00:54:09,625 --> 00:54:13,833 我覺得他是半個先知 673 00:54:15,208 --> 00:54:17,416 太可怕了,我不敢想 674 00:54:27,791 --> 00:54:32,916 我的點子來來去去,互相重疊 675 00:54:35,416 --> 00:54:39,625 但有一件事讓我很煩惱 我今年59歲了 676 00:54:42,208 --> 00:54:45,000 不知道還能製作幾款遊戲 677 00:54:48,791 --> 00:54:53,666 最近那種恐懼感突然襲來 678 00:54:53,750 --> 00:54:55,416 以前都沒有這種感覺 679 00:55:00,000 --> 00:55:01,125 (往澀谷與品川,山手線) 680 00:55:01,916 --> 00:55:05,416 如果不更新,文化就不會進步 681 00:55:06,416 --> 00:55:08,208 這就是所有創意的歷史 682 00:55:08,291 --> 00:55:10,625 必須不斷更新 683 00:55:10,708 --> 00:55:12,666 這時候就需要發揮創意的勇氣 684 00:55:19,916 --> 00:55:23,708 如果我們失去了那個單一的願景 685 00:55:23,791 --> 00:55:26,333 我們就失去了部分的人性 686 00:55:27,791 --> 00:55:32,000 如果你百分之百 忠於身為藝術家的自己 687 00:55:32,083 --> 00:55:37,833 你的心靈就會永遠為未來跳動 688 00:55:45,916 --> 00:55:49,291 所有遊戲都是將你身邊最有趣的事物 689 00:55:49,375 --> 00:55:50,625 濃縮成敘事結構 690 00:55:50,708 --> 00:55:53,833 基本上故事、電影或書籍就是如此 691 00:55:56,583 --> 00:56:00,000 所以看到遊戲以這種方式 692 00:56:00,083 --> 00:56:02,708 進入說故事的殿堂,感覺很有趣 693 00:56:08,208 --> 00:56:10,000 遊戲就是故事 694 00:56:11,208 --> 00:56:13,708 故事的目的就是為人生創造意義 695 00:56:13,791 --> 00:56:15,416 這對我們來說是基礎 696 00:56:15,500 --> 00:56:18,666 也是解釋這個世界 以及我們為何存在的唯一方式 697 00:56:34,708 --> 00:56:38,916 隨著能做的事越來越多 我的野心也越來越大 698 00:56:39,000 --> 00:56:45,416 我腦中的想法會像這樣不斷擴張 699 00:56:45,500 --> 00:56:52,500 這也是為什麼結合科技的娛樂 如此引人入勝 700 00:56:52,583 --> 00:56:55,291 因為沒有極限,永遠不會覺得無聊 701 00:56:55,375 --> 00:57:00,416 這是令人無法抗拒的樂趣 702 00:58:52,000 --> 00:58:55,416 字幕翻譯:鍾宜庭