Jsou to filmová kouzla za oponou.
Exploze, je tam spousta explozí.
Nekonečné přípravy...
Tihle lidé neustále riskovali životy.
- Tři draci, ne dva. - Diváci budou zírat.
Jsou tak chytří.
Jakmile tam ukážete draky, není cesty zpět.
ROD, KTERÝ VYBUDOVALI DRACI
EPIZODA 4 RUDÝ DRAK A ZLATO
Probíráme to od chvíle, co jsme stvořili Daemona jako postavu.
George vždycky říkal, že Daemon je současně hrdina a padouch.
To z něj dělá fascinující postavu.
PAK JSEM JÍ USEKL HLAVU
To byl první záběr celé řady.
- Připravit. - Můžeme, kamery běží.
A akce!
Byli jsme tam jako první herci, protože Mills jel někam do divadla.
Takže jsme se k tomu dostali hned od základu.
Proběhla spousta rozhovorů před natáčením
i během něj, jestli jde o sny, nebo vize,
nebo nějaká kouzla.
Máme točit na jiné objektivy? Máme to nasvítit odlišně?
Máme tam dát nějaké příznaky, které by divákům hned řekly,
že je to sen?
A to rozhodování samozřejmě vedlo Ryana i Alana k závěru,
že ne, že to neuděláme.
Měli bychom to natočit jako normální scénu,
a to, že jde o sen, vyplyne až z ní samotné.
Nerozumím.
Připadalo mi to jako reálný způsob dramatizace,
jako něco, co je blízko Daemonově povaze, co s ním ladí.
Je to návrat k jedné scéně z řady 1.
V první řadě sedí Daemon na trůnu
a jde k němu Rhaenyra.
Tentokrát je na trůnu Rhaenyra a Daemon přichází za ní.
Je to Rhaenyra, ale špatná Rhaenyra.
To, že jsme museli přivést zpátky Milly, mě potěšilo,
protože zbožňuju ji i všechno, co do seriálu přinesla.
A věděl jsem, že fanouškovská základna bude mile překvapená, když ji zase uvidí.
M. ALCOCKOVÁ MLADÁ RHAENYRA
Zvláštní, jako bych nikdy neodešla.
Je fajn se zase vrátit.
Byl to jeden z těch typických okamžiků z Hry o trůny,
kdy se objeví v záběru zblízka,
a to jen vystupňuje, co se mezi nimi má odehrát.
Něco z ní vyzařuje, má slzy v očích
a mluví celou dobu jen valyrijsky, s perfektním přízvukem.
A stop. Nádhera.
Mé krátké setkání s ní bylo skvělé. A pak jsem jí usekl hlavu.
Scénář se mi líbil.
Vždycky jsem chtěl snové sekvence, nebo jak to nazvat,
vždycky jsem se snažil, aby z nich bylo cítit šílenství i hrůza.
Když to tak má být, tak naplno. Návrat Milly byl super.
- Stýská se nám po ní. - Byla legrace. Matta miluju.
Je vážně zlatíčko a taky nesmírně talentovaný.
Bylo to vlastně hodně nostalgické.
Seděla jsem na trůnu, který je docela nakloněný.
Je to trůn z mečů, takže nevypadá moc pohodlně.
- Neposlouchejte ji. Fakt ne. - Padej.
Bylo skvělé vidět mezi nimi tu jiskru, dobře se znají.
Je to tak.
Byli rádi, že jsou zase spolu, i když v tom bylo násilí.
- Moc hezký. A stop. Hezký. - Alane, Alane.
Děkuju ti. Díky.
NEJSOU V TOM ŽÁDNÉ ČÁRY
Trochu pozdě na pobíhání po cizím hradu a pobíjení jeho obyvatel.
Ty.
Jmenuji se Alys.
Alys Řeka měla rozhodně jeden z úžasných kostýmů.
JOANNA LYNCHOVÁ KOSTÝMY
Žije na Harrenově, ale neměla by vypadat, že sem patří.
Nechtěli jsme příliš zabředat do čarodějných věcí.
C. MCCALLOVÁ NÁVRHÁŘKA KOSTÝMŮ
Musela vypadat jako zvláštní členka téhle domácnosti.
Chtěli jsme, aby vyzařovala zašlou velkolepost,
její paleta je purpurová a levandulová.
Když z castingu vzešla Gayle, byl to splněný sen.
Měla jsem už dávno před očima tu porcelánovou kůži.
Vyšli jsme vstříc její bledosti.
Když jsem četla knihu, viděla jsem dlouhé vlasy
a vybraly jsme inkoustovou havraní barvu, která je nádherná,
kontrastuje s pletí i barvou jejích očí.
Nemyslím si, že je na tom něco čarodějnického.
Třináct delta, záběr dva.
- Klapka. - Klapka.
Gayle měla velkou radost a vypadá fantasticky.
Bylo to dokonalé potěšení.
GAYLE RANKINOVÁ "ALYS ŘEKA"
Být přijatá mezi herce a štáb bylo něco zvláštního.
Ahoj.
S Mattem jsme se setkali poprvé
a je to vstřícný herec,
s kterým je zábava.
Je to báječná herečka a vytvořila skvělou postavu.
Na, vypij to.
Musíš se vyspat, jestli máš tyhle lidi získat na svou stranu.
BITVA O HAVRANŮV HŘAD
Havranův hřad je to největší,
co se doteď v Rodu draka postavilo,
pokud jde o velikost i náklady na filmovou dekoraci,
a museli jsme to udělat správně.
Havranův hřad je velká scéna.
TIM LEWIS MISTR ZBROJÍŘ
Nikdy nepochopíte, jak velké něco je,
dokud se tam jednoho dne neobjevíte a neuvidíte ty rozměry.
Čekáme, lidi. Čekáme na záběr.
A tohle je velká scéna.
Havranův hřad byl samozřejmě náš největší problém z celé řady.
Natáčeli jsme to doma, měli jsme 500 komparzistů.
Čtyři rody, Rosbyové, Stokeworthové, Darklynové a Hightowerové,
každý vypadá jinak, každý v jiné fázi bitvy.
- Pokračujte v nácviku. Díky. - Nádhera.
- V pořádku? Dobře. - Jo, skvělý.
Byla to komplikovaná scéna, velká bitva, draci, dračí oheň, koně, mrtví lidé.
Bylo složité to logisticky pospojovat.
Původně malé tažení s cílem dobýt malou pevnost
se změnilo ve zlomový okamžik, který zvrátil průběh války.
Poprvé jsme si zkusili, jaké to je, když vypustíte draky.
- Drak! - Drak!
LES BOURNE WOODS
Kupředu!
Naštěstí máme Alana Taylora,
zkušeného filmaře z Hry o trůny a spousty dalších pořadů.
Alan se toho chopil a opravdu to pozvedl na novou úroveň.
Práce s Alanem je fantastická, je jedním z těch režisérů,
kteří ví, co chtějí, ještě než se tam dostanou.
U Havranova hřadu šlo o to, že Alan si připravil
storyboardy hodně dopředu.
Zadal to Jane Wuové, naší hlavní kreslířce storyboardů.
Právě spolupráce s ní
při navrhování akce ve vzduchu i na zemi
a její zapojení do příběhu posunulo natáčení i vyprávění.
A pak mi ukázali Bourne Woods.
Bourne Woods je oblíbená lokace
už z dob Gladiátora a Ridleyho Scotta.
Říkáte si, že když si ji vybral Ridley Scott, musí být dost dobrá.
A taky je.
- Dobrý. - Můžeme.
Už jsem tam asi byl dřív, obhlíželi jsme to v 1. řadě.
Ukazovali mi to a já jsem říkal, že se sem musíme vrátit.
Potřebovali jsme řadu stromů...
LIAM LOCK ASISTENT REŽIE
... a otevřený prostor a pahorek, kde by mohl stát hrad.
Hledali jsme na spoustě míst a Bourne nakonec zvítězilo.
Král Aegon!
Vážně jste měli pocit, že jste v bitvě.
Jestli na tom bylo něco úžasného, tak to, že jsme o tom mluvili
tak hrozně dlouho, Alan a já, Freddie a Ryan...
vedli jsme o tom nekonečné hovory
a sledovali zkušební projekci a probírali každou klapku každé scény.
Pak tam konečně přijedete a máte neuvěřitelně působivé kulisy.
Byl to jeden z těch okamžiků, kdy jsme se o tom bavili
s Freddiem a říkali, jak je to úžasné.
Bitvy ve 4. epizodě asi budou po nějakou dobu
námětem hovorů v nápojových koutcích.
POTRAVA PRO DRAKY
Nikdy mě nenapadlo, že je to bitva,
dokud jsem nepřijel a neviděl, co musíme pokrýt.
Čtyři beranidla pohybující se po poli
a bezpočet koní v plné zbroji.
Nešlo jen o jezdce, ale i o koně.
Tři, nebo čtyři rody s různým oblečením, praporci a insigniemi,
všichni pochodující společně.
Bohužel je tam většina jako krmivo pro draky a neví o tom.
Pro stavbu dekorací bylo složitější,
když jsme tu měli tábořiště různých vojsk.
Dělali jsme všechny ty stany a tábory a taky se zapojilo
proslulé oddělení vlajek a všechno to spojovalo oddělení rekvizit.
Havranův hřad byl logistický oříšek...
LEE WISEMAN REKVIZITÁŘ
... protože jsme museli zajistit dostatek mrtvol, mrtvých koní,
válečných strojů a rozmístit je všude kolem.
Je to velká lokace,
spousta kamer zabírá spoustu míst.
Šlo o to, abychom měli správný tým, který zajistí
přemisťování věcí.
Pracovala pro nás hlavní jednotka
a pak pro nás dělaly i její divize.
Každý větší kaskadérský kousek měl na starost
Rowley Irlam, koordinátor kaskadérů.
Beranidlo padá, jo? A od toho se odrazíme.
Dělal jsem s Rowleym mnohokrát předtím.
Rozsah jeho práce se blížil tomu mému, mohl posílat obrázky,
já jsem je mohl sledovat a případně žádat o úpravy.
Ale on ty věci současně vylepšuje a pozvedá.
Pak poletí vzduchem a praští tě. Pojď si blíž k beranidlu.
Velká scéna zahrnovala hořící dračí ohně,
šlo o prolétající Meleys, která chrlí plameny na lidi.
Můžeme to točit digitálně, ale skuteční lidé, co dělají skutečné věci,
tomu dodávají autenticitu.
To bylo naše velké číslo, spousta věcí se děla u těch stromů.
R. IRLAM KOORDINÁTOR KASKADÉRŮ
Dělali jsme dost s ohněm.
Spálili jsme při náletu osm lidí s beranidlem.
Každý dračí nálet je zábava.
Drak chrlící oheň je speciální věc, ale když jste na bojišti,
je to vzrušující.
Dolů! Dolů!
Nikdy jsem neviděl člověka, který by s takovou radostí pálil lidi.
Musíme udělat další, na 45 stupních.
- Jo? - Jo.
Nastavíme 20 časovačů,
které zakopeme do země, a zvláštní efekty zařídí plameny.
Skončí to čtyřmetrovou ohnivou koulí.
Ustupte za bariéry.
Měli jsme osm lidí.
Všichni byli pomazaní gelem urychlujícím hoření.
Já bych se osobně otočil a utekl, ale oni si tam stojí.
Blíží se to k nim a celé je to zahalí.
Vyráběli jsme oblečení se zabudovaným popálením,
takže jste měli košili, na které byl make-up popálenin,
kterou jste si mohli obléct a nic už k tomu nepotřebovali.
Jsme a měli bychom teď už být dobří v zapalování lidí.
TRENAŽÉR 2.0
Z velkého dračího souboje, který se odehrává na obloze,
se hodně natočilo na takovém kříženci mezi "Volume" a modrým pozadím.
Tohle byl "trenažér 2.0".
Naučili se to v první řadě a teď to zlepšovali.
Dá se naprogramovat, to u toho druhého nešlo.
Může simulovat pohyb křídel a náhlé změny směru.
Vypadá hodně jako zvíře, skoro i dýchá jako ta potvora.
Kamera se taky přizpůsobuje vašim pohybům.
Letos jsme to udělali trochu jinak. Máme robotickou kameru.
Vymysleli jsme plán, jak přichytit kameru k trenažéru
a srovnat její pohyb s ním.
Tyhle dva systémy mohou ve spolupráci pokrýt skoro všechny úhly.
Záběry leteckých soubojů z 2. světové se točily z letadla na letadlo
a většina našich věcí se točí z draka na draka.
Chcete, aby kamera vnímala, jaké je sedět na druhém drakovi.
A tři, dva, jedna, akce!
Trenažér.
Všechny ty moje uhekané vzpomínky na trenažér
zahrnují spoustu větru v obličeji.
U Havranova hřadu to funguje, točíte celý ten prostor ze sedla draka.
- Akce! - Letíme, Meleys.
Nejdůležitější práce s postavami přijde,
když dojde ke kolizi.
Byl tam kvalitní výkon,
i když to s ní házelo na vzpínajícím se drakovi
a honila ji robotická kamera.
Polibte si.
OŠKLIVÉ POPÁLENINY
Na tři, dva, jedna!
Postavili jsme si v exteriérech nejrůznější prvky, abychom nebyli
omezení na počítačovou grafiku, protože skutečný oheň vypadá reálně.
Je to šílený, jo.
Chtěl jsem to větší, protože máme Vhagar.
Opravdu jsem chtěl, aby to vypadalo ošklivě.
Jako výrazné popálení, velké, a působí to děsivě.
Má to dosah tak 15 metrů. Je to zbraň hromadného ničení.
SPÁLENO NA ŠKVAREK
Myslím, že tím největším tahákem je,
když se dva velcí draci utkají ve vzduchu.
Vznikne z toho smrtící spirála.
Alan se vrátil zpátky
a zkoumal, jak spolu navzájem bojují draví ptáci.
Alanovi se vážně líbil ten rituál,
kdy do sebe zatnou pařáty a otáčejí se kolem sebe.
Spousta věcí se vyhodila při zkušební projekci, můžete mít dva draky,
kteří letí dolů ve spirále k zemi, točí se kolem sebe a chrlí oheň,
ale dá hodně práce přijít na to, jak tomu dát nějaký smysl.
Snažím se to uchovat jako "jaderný konflikt" příběhu.
Příběhově dochází k určitému zvratu v tom,
na jaké války byli lidé zvyklí.
Šlo o to, že Colea to zlomilo.
Naprosto ho to srazilo a probral se do nového světa,
který byl prakticky neskutečný, jak moc byl zničený.
Kolem se plíží různí lidé,
máme tu lidi s amputovanýma a ohořelýma nohama, pažemi,
chodí tu hořící lidi.
Waldo a jeho tým vytvořili Popeláka, jak jsme mu říkali.
Když jsem se ho měl dotknout, bylo to vážně složité,
muselo se to načasovat,
dotknout se ho přiměřeným tlakem, aby ho mohli stáhnout.
Bylo to hodně zajímavé.
Pokaždé když ho tam museli vrátit, říkal jsem si, že jim nezávidím.
Vojáci se svíjeli v popelu.
Jako by to sdělovalo, že vše, co jste znali o válčení,
bylo spáleno na škvarek. A zůstali jste v tom sami.
A stop, konec.
Pro obě strany je to Pyrrhovo vítězství.
Černí přijdou o Rhaenysina draka i dračí jezdkyni,
jednu z nejdůvěryhodnějších Rhyenyřiných rádkyň.
A u zelených ani nevíme, v jakém stavu je Sluncežár a Aegon,
ale zítra Sluncežár domů nepoletí
a král není v dobrém stavu.
Takže nejhorší Aegonovy obavy se naplnily,
když po zásahu ohnivou koulí spadl na zem.
Protože překročili jadernou hranici, bylo to devastující pro všechny,
obě strany přišly o něco důležitého.
Panebože, obrovská ztráta. Je to pohroma. Totální pohroma.
Nejlepší bojovnice padla. A nejlepší drak. Všechno je v naprostém chaosu.
Ale ano, prostě se musíte vydat na dračím hřbetu
do největšího souboje, jaký kdy proběhl,
je to dobrá smrt.
Nikdy to není hezké...
S. TOUSSAINT LORD CORLYS VELARYON
... a přitom to byla tak milá osoba a úžasně talentovaná herečka,
stali se z nás za tu krátkou dobu
blízcí přátelé.
Pracovat s ní byl splněný sen.
Bylo to prostě bezvadné, znáte to.
Ale přátelé budeme dál, takže... Je to tak.
Abychom získali skutečně dynamické záběry letícího draka
a podařilo se nám prolnout to s tím dramatem, co probíhá na zemi,
všechno to do sebe musí zapadnout, je to opravdu skvělá scéna.
Myslím, že Alan natočil a pospojoval bezvadnou bojovou sekvenci.
Jsem hrdý, že toho můžu být součástí.
Jste uprostřed něčeho obrovského, a jako herci
se s tímhle nesetkáváte často.
- Tak jo. Díky, Alane. - Není zač.
Občas se musíte štípnout, jestli je to realita.
Pochybuju, že se mi do konce kariéry podaří, abych byl znovu
součástí tak velkolepé scény. Měl jsem velké štěstí.
Je to to nejtěžší, co jsem kdy jako producent při natáčení dělal,
a stejně tak i jako scenárista, ale na výsledek jsem moc hrdý.
Překlad: Petr Miklica