Filmové kúzlo v zákulisí.
Veľa výbuchov.
Tá úroveň prípravy...
Tí chlapi každý deň riskujú svoj život.
- Tri draky, nie dva. - To bude pre divákov niečo.
Sú takí chytrí.
Keď draky predstavili tak, cesty späť už niet.
ROD, KTORÝ VYBUDOVALI DRACI
Hovorili sme o tom od vytvorenia postavy Demona.
George vravel, že Demon je rovnakým dielom hrdina a zloduch.
Preto je jeho postava fascinujúca.
POTOM SOM JEJ ODŤAL HLAVU
Bola to prvá scéna celej série.
- Pripraviť. - Kamery pripravené.
Akcia!
Boli sme tam prví herci, lebo Mills musela ísť hrať hru.
Tak sme sa hneď pustili do toho.
Veľa sme o tom hovorili pred,
aj počas natáčania, či sú to sny, vízie,
alebo niečo magické.
Máme to točiť s inými objektívmi? Osvetliť to nejako špeciálne?
Dáme tomu charakteristiku, ktorá by divákom signalizovala,
že je to sen?
A rozhodnutie, vedené Ryanom a Alanom bolo,
že nie, neurobíme to tak.
Budeme to točiť ako normálnu scénu.
A necháme, aby dialóg naznačil, že je to sen.
Nerozumiem.
Bol to spôsob dramatizácie niečoho,
čo tvorilo jadro Demonovej postavy, čo sa s ním dialo.
Je to návrat k scéne z prvej série.
V 1. sérii, Demon sedel na tróne
a Renyra príde za ním.
Tentokrát je Renyra na tróne a Demon príde k nej.
Je to Renyra, ale nesprávna.
Bol som nadšený, že sme priniesli späť Milly,
lebo ju zbožňujem, a všetko čo do šou priniesla.
Vedel som, že fanúšikovia budú nadšení z prekvapenia, že ju znovu vidia.
MLADÁ RENYRA
Akoby som nikdy neodišla.
Je príjemné byť naspäť.
Bol to typický moment Rodu draka, keď príde dolu
na detailný záber,
čo je vyvrcholením toho, čo sa medzi nimi deje.
Celá žiari, v očiach má slzy
a hovorí valýrijsky, perfektným prízvukom.
A strih. Brilantné.
Moje krátke stretnutie s ňou bolo skvelé a potom som jej odťal hlavu.
Páčilo sa mi to.
Vždy som chcel tie sny, či čo to bolo,
aby boli také šialené a strašidelné, ako sa len dá.
Keď to urobíme, urobme to poriadne. Dobré, že tu bola Milly.
- Chýba nám. - Bola to zábava. Matta milujem.
Matt je zlatíčko a je neskutočne talentovaný.
Bolo to nostalgické.
Sedela som na tróne, ktorý je nesymetrický.
Je vyrobený z mečov a nevyzerá pohodlne.
- Nepočúvajte ju. Vážne. - Ale choď.
Tešila ma ich srdečnosť. Dobre sa poznajú.
Takže tak.
Radi sa zas stretli, aj keď v tom bolo násilie.
- Veľmi dobré. Strih. - Alan.
Ďakujem.
NIE JE V TOM NIČ STRIGOVSKÉ
Je neskoro na to, aby si chodil po hrade a zabíjal obyvateľov.
Ty.
Volám sa Alys.
Alys Rivers bola jeden z najikonickejších kostýmov.
VEDÚCA KOSTYMÉRKA
Žije v Harenovej tvrdzi, ale nemala by vyzerať, že tam patrí.
Nechceli sme sa moc oprieť do čarodejníctva.
DIZAJNÉRKA KOSTÝMOV
Len mala vyzerať ako čudák rodiny.
Chceli sme, aby to malo vyzretú vznešenosť
s fialovou a levanduľovou paletou.
Keď obsadili Gayle, splnil sa mi sen.
Vždy som mala víziu tej porcelánovej tváre.
Jej bledosť sme uvítali.
Keď som čítala knihu, videla som dlhé vlasy,
zvolili sme farbu čiernu ako havran, ktorá je krásna
popri jej pleti a farbe očí.
Nemyslím, že je na tom niečo strigovské.
Trinásť delta, klapka dva.
- Označ to. - Označ to.
Gayle bola šťastná a vyzerala fantasticky.
Bola to samá radosť.
Byť tak srdečne vítaná, je fantastické.
Ako sa máš?
Ako sa máš ty?
S Mattom sme sa stretli po prvýkrát
a on je taký štedrý herec
a dobre sa s ním pracuje.
Je fabulózna herečka a vytvorila skvelú postavu.
Toto vypi.
Musíš sa vyspať, ak to tu chceš získať pre seba.
BOJ PRI HAVRANOM BIDLE
Havranie bidlo je najväčšia vec,
ktorú Rod draka doteraz urobil,
čo sa týka veľkosti a nákladov
a museli sme to urobiť dobre.
Je to veľký projekt.
HLAVNÝ ZBROJMAJSTER
Nedá sa veľmi pochopiť, ako je niečo veľké,
kým tam neprídete a neuvidíte veľkosť procesu.
Pripravte sa na natáčanie.
Je to veľká operácia.
Havranie bidlo bola najväčšia prekážka série.
Natáčali sme v našich okresoch, mali sme 500 ľudí.
Štyri rody, Rosby, Stoukwort, Darklyn, Hajtauer,
všetci vyzerajú inač, v iných štádiách boja.
- Zastavte nácvik. - Brilantné.
- Je to dobre? Dobre. - Áno.
Bola to komplikovaná scéna, veľký boj, draky, oheň, kone, mŕtvoly.
Komplexná logistika, dať to všetko dokopy.
Z čoho mala byť malá kampaň na dobytie bašty,
sa stane obrovský moment, ktorý zmení chod vojny.
Prvýkrát sme zažili aké to je, keď vypustíme draky.
- Drak! - Drak!
BOURNE WOODS
Vpred!
Mali sme Alana Taylora,
filmového veterána v Hre o tróny a mnohých iných seriálov.
Alan to vyzdvihol na inú úroveň.
S Alanom sa pracuje skvele, lebo je jedným z režisérov,
ktorí dopredu vedia, čo chcú.
Alan dal Havranie bidlo do storyboardu
veľmi pozorne a s predstihom.
Veľká vďaka Jane Wu, hlavnej výtvarníčke storyboardu.
Pracoval som s ňou
na dizajne akcie vo vzduchu aj na zemi
a vytvarovali sme to do príbehu, ktorý sme natočili a vyrozprávali.
Potom mi ukázali Bourne Wood.
Bourne Wood je obľúbená lokalita,
lebo siaha do dní Gladiátora a Ridleyho Scotta,
a keď sa to páčilo jemu, musí to byť ozaj dobré.
A aj je.
- Dobre. - Idem hore.
Už som tu bol, keď sme tu skautovali pre 1. sériu.
Vtedy som povedal, že sa tam určite vrátime.
Potrebovali sme stromy...
ASISTENT REŽISÉRA
...a otvorený priestor a kopec, kde by stál hrad.
Prezreli sme viac miest a Bourne to vyhral.
Kráľ Egon!
Mali ste pocit, že ste v boji.
Zdalo sa nám, že Alan, Freddie a Ryan,
už o tom hovoríme tak dlho,
viedli sme nekonečné rozhovory,
pozerali vizualizácie, prebrali sme každý úder každej scény
a keď sme tam prišli, bola to neskutočne ikonická scéna.
Jeden z momentov, o ktorých sme s Freddiem hovorili,
keď si poviete: „To je neskutočné.“
Boje vo 4. epizóde, myslím si,
že budú dlho témou rozhovorov.
POTRAVA PRE DRAKY
Nezdalo sa mi to ako boj,
kým som nevidel, koľko do toho dávame.
Štyri baranidlá, viac koní,
než viem spočítať, všetky v plnom zbroji.
Nie len jazdci, ale aj kone.
Tri či štyri rody s vlastnými livrejami, vlajkami, odznakmi,
všetky pochodujúce spolu.
Škoda, že väčšina z nich bola krmivo pre draka, ale to nevedeli.
Pre dekoratérov to bola veľká vec,
keďže sme mali viaceré vojenské tábory.
Naše skvelé oddelenie závesov urobilo stany a bivaky
a rekvizitári ich dali dokopy.
Logistický problém s Bidlom...
HLAVNÝ REKVIZITÁR
...bolo zaistiť dostatok tiel, zdochlín,
vojenských prístrojov a aby sme ich mohli premiestňovať.
Je to veľká lokalita,
viaceré kamery točia na mnohých miestach.
Museli sme mať správnych ľudí, ktorí sa vedeli ponáhľať
z jedného miesta na druhé.
Pracovala pre nás naša hlavná jednotka
a tiež ich pomocná jednotka.
Všetky väčšie kaskadérske triky
viedol koordinátor Rowley Irlam.
Keď padá baranidlo, pôjdeme odtiaľ.
S Rowleym som pracoval často.
Jeho pracovisko boli neďaleko môjho,
posielal mi zábery a ja som ich upravil.
Ale on tie veci aj zlepšuje.
Priletí a udrie ťa. Choď k baranidlu bližšie.
Veľa príprav na popáleniny od draka.
Prelietala Maleys a zapaľovala ľudí.
Mohli sme urobiť s CGI, ale točiť ozajstných ľudí
tomu dá vyššiu úroveň autentičnosti.
To bol náš vrchol. Veľa sa toho dialo na okraji lesa.
KOORDINÁTOR KASKADÉROV
Robili sme veľa pyrotechniky.
Na baranidle sme upálili ôsmych bombardovaním.
Bombardovanie drakom je zábava.
Drak chrliaci oheň je iné, ale keď ste tam,
je to veľmi vzrušujúce.
Dole!
Nepoznám ďalšieho človeka, čo tak rád upaľuje ľudí.
Urobme ešte raz, 45-stupňový uhol.
- Áno? - Áno.
Nastavili sme 20 časovačov.
Zahrabali sme ich do zeme a špeciálne efekty zapálili plamene.
Boli z toho 3,5 až 4,5 metrové ohnivé gule.
Choďte za bariéry, prosím.
Mali sme osem chlapov.
Všetci boli pokrytí horľavým gelom.
Ja by som utiekol, ale oni tam len stáli.
Prišlo to k nim a obklopilo ich to.
Šaty mali popáleniny zabudované do seba,
košeľa mala mejkap popáleniny,
len ste si ju navliekli a nebolo treba robiť mejkap.
Už sme v podpaľovaní ľudí celkom dobrí.
SIMULÁTOR 2.0
Veľký boj s drakom vo vzduchu, veľa toho sa točilo
na krížencovi VFX pozadia a modrého plátna.
Toto je „simulátor 2.0“.
Poučili sa z prvej série a vylepšili ho.
Dá sa naprogramovať tak, ako sa ten prvý nedal,
ako simulácia pohybov krídiel a náhle zmeny smeru.
Hýbe sa ako zviera, takmer tomu drakovi cítiť dych.
Kamera sa prispôsobuje vašim pohybom.
Tento rok to robíme trochu inak. Máme robotickú kameru.
Vymysleli sme, ako na simulátor pripevniť kameru
a aby sa hýbala tak isto ako simulátor.
Z ich spolupráce vieme získať akýkoľvek uhol.
Letecké boje z 2. svetovej vojny sa točili z lietadla na lietadlo,
naše točíme z draka na draka.
Chcete dať pocit, že kamera je na druhom drakovi.
Tri, dva, jedna, akcia!
Práca na simulátore.
Čo si z toho pamätám najviac,
je vietor v tvári.
Práca na Havranom bidle, sedlo sa hádzalo ako divé.
- Akcia! - Ideme, Meleys.
Najdôležitejšia práca na postave musí prebehnúť,
kým ich hádže na všetky strany.
Kvalita hereckého podania tam bola,
hoci ju to hádzalo na vzpínajúcom sa drakovi
a naháňala ju robotická kamera.
Kurva, to ale bolo!
ŠPINAVÝ OHEŇ
Tri, dva, jedna!
Vzadu sme točili rôzne elementy,
aby sme nemuseli použiť CG, lebo ozajstný oheň vyzerá ozajstne.
Šialené.
Chcel som to urobiť veľké, lebo sme mali Vagar.
Chcel som mať špinavý oheň.
Intenzívny, veľký, hrôzostrašný oheň.
Ide aj 15 metrov. Zbraň hromadného ničenia.
SPÁLENÝ NA ŠKVARKY
Najfantastickejší moment je,
keď sa dva väčšie draky začnú vo vzduchu biť
a dostanú sa do špirály smrti.
Alan si naštudoval,
ako so sebou bojujú dravé vtáky.
Alanovi sa páčil ten rituál,
keď sa zachytia pazúrmi a točia sa dokola.
Veľa práce sme zverili na vizualizáciu,
lebo môžeme mať dvoch drakov letiacich špirálou na zem, chrliac oheň,
ale veľa práce zaberie zistiť, čo to vlastne znamená.
Chránil som to, ako „jadrovú udalosť“ príbehu.
Pre príbeh to znamená zmenu,
podľa toho, akú vojnu ľudia zažili.
Koula to malo zlomiť.
Je v bezvedomí a zobudí sa do nového sveta,
ktorý musel vyzerať sureálne, kvôli stupňu devastácie.
Boli tam ľudia, čo sa plazili,
ľudia s ohňom amputovanými nohami a rukami,
horiaci ľudia idúci okolo.
Waldo a jeho tím urobili Muža z prachu, ako sme ho volali.
Keď som sa ho šiel dotknúť, bolo to delikátne,
museli ste to načasovať,
dotknúť sa správnym tlakom, aby to mohli sledovať.
Bolo to ohromujúce.
Keď to museli resetovať, nezávidel som im.
Vojaci sa rozsypali na prach.
Akoby to vravelo: „Čo si vedel o vojne
bolo spálené na škvarky. Zostal si sám.“
Strih. Kontrola.
Pre obe strany to bolo Pyrrhovo víťazstvo.
Čierny prišli o Renysinho draka a jazdca,
jedného z najdôveryhodnejších poradcov Renyry.
A Zelení, nevieme, ako sú na tom Slnečný plameň a Egon,
ale Slnečný plameň tak skoro znovu nepoletí
a kráľ je v zlom stave.
Egonovi sa splnili všetky nočné mory,
keď po zásahu ohnivou guľou padá k zemi.
Lebo prekročili hranicu, je to devastujúce pre všetkých.
Obe strany prišli o niečo významné.
Božemôj, masívna strata. Totálna pohroma.
Padol najlepší bojovník a najlepší drak. Obrovský chaos.
Ale hej, ak máte skončiť, tak na chrbte draka,
v strede najtuhšieho boja, aký kedy bol,
je dobrý spôsob.
Nikdy to neteší...
LORD KORLYS VELARYON
...keď úžasný človek a brilantne talentovaný herec,
stali sme sa dobrými priateľmi,
za tento krátky čas.
Bol to ako najlepší sen, pracovať s ňou.
Bolo to: „Ach, to je fakt...“
Ale neprestaneme sa priateliť, takže...
Dynamické zábery z letu drakov
prepletené s drámou a s bojom na zemi,
bola z toho neskutočná scéna.
Alan dal dokopy neuveriteľnú bojovú sekvenciu.
Je mi cťou sa toho zúčastniť.
Ste v strede niečoho takého obrovského, a takéto niečo,
ako herec, nezahráte si to často.
- Vďaka, Alan. - Dobre.
Občas sa musíte poštipnúť, že v tom naozaj ste.
Pochybujem, že ešte niekedy budem časťou takejto grandióznej scény,
do konca mojej kariéry. Mal som neskutočné šťastie.
Najťažšia vec, ktorú som urobil ako producent,
showrunner a scenárista, ale som na výsledok nesmierne hrdý.
Preklad titulkov: Gabriela Diosiova