Mislim da nam to prikazuje odgovarajuće razmere.
Ovo mi je bio omiljeni set.
"Opa, to je to."
Skoro sam razbila zapregu jer je bila tako lepa.
Oduševljava me. - Neko mi je to rekao u Španiji.
Postalo je gadno.
To sve čini malo uzbudljivijim.
KAKO JE GRAĐENA KUĆA ZMAJA
Peta epizoda nosi naslov "Namesnik".
To se očigledno odnosi na Emondovo preuzimanje kontrole.
KLER KILNER REŽISERKA EP. 202 I 205
Hvala, narode. Hvala puno. Hvala.
Ova epizoda govori o otimanju o vlast,
nadmetanju za vlast.
Takođe se velik deo toga odvija kroz žalost.
NIČIJA DVORANA
Kad vidimo Korlisa u 5. epizodi, on je skrhan.
Dobila je smrt kakvu je želela,
u smislu da je, kako Bela kaže, umrla od zmajske vatre.
Ali, naravno, to ne otklanja bol.
Više mu ništa ne znači da sedi u Dvorani Devetoro
jer nje više nema.
Stiv je neverovatan glumac.
Unosi dušu u sve svoje uloge.
Kad se nosiš s bolom,
ne govorim im mnogo o tome.
Veoma je ranjivo tražiti tugu
u sopstvenom životu, ali to moraš da uradiš.
A zatim dopustiti da je nađu i gledati šta pružaju.
S Korlisom
nisam imao pojma da će imati tu suzu,
nemu suzu koja mu klizi niz lice.
Bilo je neverovatno dirljivo videti je.
To je bila prelepa scena.
Korlis je sniman u Dvorani Devetoro, morala je da se koristi plava pozadina
jer originalni veliki set više nemamo.
Zato smo napravili jedan njegov deo, a sve ostalo je bila plava pozadina.
To je bio lep izazov.
Prednost je što smo snimali u prvoj sezoni, pa smo znali set,
znali smo kakva je atmosfera, a i glumci.
Stiv je dosta radio na tome u prvoj sezoni,
tako da je znao gde je, iako je 90% svega bilo plavo.
To je bio moj omiljeni set.
Ne znam šta su uradili s njim. Sada je magacin.
Neprijatno mi je, to me boli. Lično sam uvređen.
Ali sam siguran da uz CGI izgleda prelepo.
Kiklop je od velike pomoći, pogotovo na setovima kao Dvorana Devetoro
jer i kamere i mi tačno shvatamo to što vidimo,
gde god da postavimo kameru u tom okruženju.
Kiklop koji koriste u timu za vizuelne efekte je izuzetno važan.
Naročito za režisere, a i glumce,
jer mogu da gledaju po sceni s plavom pozadinom
i onda vide kako će izlgedati finalna slika.
Kamera snima. - Snima se!
Fantastično.
Ovo je najbolji set.
Imali smo skeniranu punu teksturu seta.
Sećam se da sam otvorio snimak i rekao: "Opa, to je to."
Doslovno, do najsitnijeg detalja.
Bio je odmah ponovo sagrađen za nas jer smo imali sav materijal.
Cena ponovne izgradnje kompletnog seta
u poređenju s biranjem uglova i govorenjem "Ovo nam treba,
ovo nam treba, ovo nam ne treba."
Dogovorili smo se šta je neophodno sagraditi
a šta se može ubaciti digitalno da se rekonstruiše set
da ne bismo pravili sve ponovo
i to se pokazalo vrlo uspešno.
Rez. Hvala.
ČUDNA POBEDA
Gledajte izdajničkog zmaja Melis!
Paradiranje glavom Melisa je grotesktno.
Takođe je i podsetnik da je bitka pošla naopako.
Kol veoma brzo primećuje
da to ima potpuno obrnuti efekat od željenog.
To je trebalo da bude poziv na okupljanje naroda Kraljeve Luke.
"Gledajte kako nam ide."
Ali naravno, meštani Kraljeve Luke vide
početak nuklearnog rata.
Misle: "Želim napolje."
Ovo je grozota!
Zar ne shvataju da smo dobili bitku?
Čudna pobeda.
Bilo je sjajno.
Kad god radim s Kler Kilner radujem se.
Veoma me zasmejava.
Mislim da se naslađuje
da gleda mene i Fredija kako se mučimo na konjima.
Bilo je zaista sjajno.
Snimamo veliku paradu,
na ulicama Španije, ulicama Truhilja, ulicama seta,
čitavu procesiju i glavu Melis.
Koja je kao velika plava...
glava.
Ali mislim da će, kada scena bude gotova
i kada zaista budete videli tu glavu zmaja,
biti fantastično.
Renira će odgovoriti na ovo.
To će, naravno, biti CG rađena zmajska glava,
mnogo komplikovanija od drugih. S mnogo krvi, creva i pokolja.
U svim našim sekvencama,
početna tačka je uvek neverovatan koncept.
Bilo je mnogo ponavljanja
da bi se došlo do prave vrste zmajske glave,
prave količine pokolja i krvi.
Doslovno ćemo uzeti to,
te koncepte i pretočiti ih u stvarnost.
Zmajska glava je stvorena na osnovu pravog modela glave zmaja,
koja je zatim malo umanjena.
Imala je rogove na sebi, jer ima ogromne rogove i...
Velika serija, veliki zmajevi.
Ubio ga u Gačkovom gnezdu vaš kralj, ser Egon!
Pobednička parada sa zmajevom glavom je imala ogroman broj kola,
konja i likova koji su morali da paradiraju ulicama.
Bio je izazov pomerati paradu napred-nazad.
Nikad niste mogli lako da je okrenete i vratite na početni položaj.
Morate sve preko konja.
Vratite kola pozadi, vratite konje, ponovo sve upregnete.
Prođe i 15 minuta pre nego što opet pokrenete kamere,
to je bio izazov.
Hej!
Truhiljo je napravljen za srednjevekovne parade.
Velik deo našeg snimanja uličnih scena obavljen je u Truhilju
jer nudi šire ulice i velike trgove
i odgovarajući izgled zgrada.
Definitivno se vrlo dobro pokazao za snimanje ove akcije.
Zmaj Melis!
Mislio sam da su zmajevi bogovi.
To je samo meso.
Snimanje u Španiji je bilo nadrealno jer je set prosto... tu je.
Razumem zašto su snimali ovde.
Druga stvar kod Španije je to da je to bila prilika
da provedem vreme s glumcima, uvek je lepo upoznati kolege.
Smatram da to što uspeju da urade
kad nisu tu, kao ukrašavanje Kaseresa...
Tako se izgovara. Neko mi je to rekao u Španiji.
Nemoj nikom da kažeš. To je... pred kamerama.
Znate, da bi izgledalo kao set Igre prestola,
ili Truhiljo u kome smo takođe snimali,
meni je to prosto fantastično.
SOFIJA NORONJA PRODUCENT ŠPANIJA
To je ključni faktor, snimati na pravim lokacijama,
imati taj osećaj stvarnosti.
Ali kad dođete ovde, imate osećaj rađanja setova,
sve ove lokacije su počele ovde
i zaista imate osećaj da ste u Kraljevoj Luci.
Akcija.
Takođe, povratak na set u Engleskoj je čudan
jer možete da osetite da je to nekako tu,
tako da osećate oba sveta na drugačijim lokacijama.
Uvek prođete kroz taj proces na početku:
"Je li ovo lokacija?"
U ovoj sezoni mi je ambicija bila da napravim deo Kraljeve Luke.
Sve što ćete videti je Druga sezona. Da prođemo.
KEVIN DE LA NOJ IZVRŠNI PRODUCENT
Možete da vidite boje Crvene Tvrđave stopljene sa peščarem
Kaseresa i Truhilja,
dok se ulice protežu i plavi ekran ide u pozadini.
Možemo da produžimo i ubacimo ulice snimljene u Španiji.
Kraljeva Luka sada zauzima nekoliko hektara studija na otvorenom.
Ovaj sektor još ostaje opremljen.
Završavamo fotografiju za tri dana.
Onda će svi ukrasi otići
i setovi će čamiti preko zime.
A sada, ako pogledate odavde,
vidite prilaz Crvenoj Tvrđavi
i kako ovaj set sve povezuje.
Ovo je vrlo skup set koji omogućava mnogo akcije
i menjamo ga, opremamo i reprodukujemo delove Kraljeve Luke
da se priča pokrene.
ŠEST SATI
Egonova priča je apsolutno tragična.
Kriju Egonovo telo.
Želela sam da snimim Egonov raspad
da zaista dobijete osećaj da je mrtav.
Kad ga izvlače, to je šok, prvo jer je živ,
a onda vidite u kakvom je izlomljenom stanju
i koliko je izgoreo.
Takođe smo produžili taj put od scenarija
jer smo želeli da ga pratimo stedikemom u Crvenu Tvrđavu,
uz stepenice, kroz hodnike i u sobu.
Onda sam želela da vidim kako se skida poklopac,
ali da se ne vidi šta je unutra.
Gledaoce zaista intrigira
misterija šta je u sanduku.
Oduvek smo to zamišljali kao zaista mračnu scenu.
Čak i u scenariju stoji da su zastori navučeni.
To treba da bude sumorna i mračna scena, tako smo je posmatrali.
Hteli smo mnogo toga da prepustimo mašti,
neko ko je... pola tela je spaljeno.
Možete samo da zamislite njegove rane.
Grudni oklop se slepio za meso,
takve stvari smo hteli da prikažemo, ali ne preterano.
Tamno okruženje je pomoglo
ali mnogo toga se zasnivalo
na fantastičnoj maski koju su uradili.
Izgledalo je zaista, zaista dobro.
Mislim da će ljudi biti u šoku kada vide Egona.
Kada se vratimo u Crvenu Tvrđavu s Egonom, nakon što je opečen,
njegov povratak i sve što ljušte s njega
VOLDO MEJSON DIZAJNER MASKE
i što vidimo da mu se desilo je bio velik zadatak za Kler.
Želeli smo da se postaramo da budemo dovoljno uverljivi
i da sve bude dovoljno odvratno.
Počinjemo s najgnojavijom verzijom jer dolazi pravo s bojišta.
Trebalo bi da bude vremena da se razvije infekcija,
tako da imamo puno gnoja i puno vlage.
Zatim otkrivamo, u fazama, koliko su mu prsa izgorela
i kog su obima oštećenja.
Sve je istopljeno.
Šta je to? Psorijaza. Žalim.
Ne znam kako da... - Skini to.
Samopouzdanje je na dnu.
Tu ubij ton.
Bilo je sjajno. Tom se stvarno uživeo. Suština s njegovom opekotinom je
što nije direktna, to nije opekotina od plamena.
To je mesto na kome je oklop postao vreo
pa mu se stopio s licem kao vrela ploča.
Valirijski oklop je u svetu Igre prestola otporan na vatru.
Nasuprot običnom oklopu koji bi se prosto istopio.
To je bio velik posao za Tima, našeg glavnog kovača.
Potamneo ga je, primenio je zaista divne tehnike na tome.
Onda je Dejvid, koji pravi specijalizovan nakit,
učinio da delovi verižnjače izgledaju kao isropljeni,
trudeći se da izgledaju što realnije.
Kao nešto što je gorelo.
Volimo kad dođemo do tih trenutaka u scenariju
Kad vidite to "gori" i pomislite:
"O, biće opekotina u priči."
Na primer, sa zmajevima će biti opekotina.
I to je sjajno jer nam omogućava da se igramo,
da nalazimo likove i istražujemo.
Moramo da mislimo i na raspored snimanja.
Mora da bude izvodljiv i funkcioniše svakodnevno.
Teške opekotine su šest sati šminkanja.
Ne možete to da izdržite tokom cele serije.
Tom je bio sjajan, fantastičan. Sedeo je i puštao nas da radimo.
Fantastično.
Tim oko mene je prosto fenomenalan, pravi tim iz snova.
Detalji koje vide.
Kažu: "Ovo treba doterati." Ja prosto ne vidim takve stvari.
Upoznali smo se vrlo dobro, dugo sam proveo na stolici.
Imali smo dan kada je bilo blizu sedam sati.
To je proces, ali oni su tako dobri u tome što rade.
Da izgleda glupo, onda biste bili skrhani
što ste tako dugo sedeli. Al nije tako. Izgleda neverovatno.
Oni su uneli i srce i dušu u ovo. Nepojmljivo.
Kasno je, moj zmaj je gladan.
Uslovi su prosti, lorde Braken.
Odrecite se lažnog kralja Egona kao uzurpatora
i pokorite se meni.
Ili će vam kuća goreti.
BIRAMO VATRU
To nisu ljudi koje možete naterati na pokornost.
Šokiran je saznanjem
da će Brakeni radije goreti u zmajevoj vatri
nego se potčiniti Blekvudima. Frustriran je,
ali istovremeno kaže: "Sviđaju mi se.
Dobro bi mi došli takvi ljudi."
Zaista smo verovali u tu scenu.
Zaista smo verovali da će ton scene
biti zaista zabavan, ali i sarkastičan.
To je stvorilo dosta tenzija.
Ipak, vrlo lepa scena za glumu.
Pre bih bio gospodar kostiju i pepela
nego da kleknem pred bezbožnom pičkom Blekvuda.
Imali smo veliku pomoć od VFX.
Odradili smo scenu u previzu jer je zmaj...
imao važnu ulogu u sceni.
Zmaj samo stoji, što nismo ćesto gledali.
Bilo je vrlo izazovno, ali sjajno.
Biramo vatru.
Storibord su uradili Alehandro i Kler.
S Kiklopom na snimanju,
veći deo je podrazumevao samo postavljanje scene.
Koliki je Karaksis u tom prostoru? Hoće li stati?
To smo odradili u previzu.
Na dan snimanja... u svakom kadru mora da bude...
Dobijete Ajped i sve poravnate.
Pričali smo s Metom o mašini,
da sedi vrlo visoko u sedlu,
na mehaničkom biku koji je pratio njegovo kretanje.
To je bilo zanimljiva scena koju smo počeli s plavom pozadinom
i snimali u studiju, pa smo rekli: "Ne, želimo na licu mesta."
Lokacija je bila fantastična.
Gluma je bila izuzetna zbog toga.
Veoma se razlikovalo od uzobičajenog snimanja na mašini.
Met je uživao.
Sve lokacije su seriji dale fantastične pejzaže i nebo, to je sjajno.
Svidelo mi se da budem na tako velikoj lokaciji.
Bilo je divno biti na otvorenom. Padala je kiša, bio sam na pijedestalu.
Kiša sa svih strana.
Mislim da nam to daje prave razmere.
Te plaže i vidici,
to je zaista potrebno seriji i dobro je.
Mislim da što više lokacija
zaista daje svoj doprinos.
LOKACIJA, LOKACIJA, LOKACIJA
Severni Vels je imao gust skup lokacija koje su mogle da budu
Zmajkamen, Rečni krajevi i Krunski krajevi,
Iskreno, ne znam da li bismo mogli
da snimimo ovakvu drugu sezonu bez izobilja Severnog Velsa.
Otvara vrata,
jer ma koliko da je dizajn setova prelep i divan,
ne možete smestiti zmaja u Zmajkamen
ali ga možete smestiti na padine Velsa.
Provela sam dosta vremena na snimanju u Velsu.
FILIPA GOSLET PRODUCENT
Kad god ste na lokaciji, nosite se s vremenskim prilikama,
a u Velsu su one raznovrsne.
Mislim da smo sve u svemu imali puno sreće
jer se vreme koje smo snimili izgleda
savršeno uklopilo u scene koje smo morali da snimimo.
Taj bogat pejzaž,
mi smo na vrhu planine dok nam vetar duva u kosu.
To ne možete da lažirate.
Bilo je pljuskova,
ali imali smo sreću da nas ne zahvate.
Lokacije su velika logistička operacija,
stvaranje prostora da možete da snimite šta želite
i sagradite šta želite. - Ima glavobolja,
ta mesta su često nepristupačna za opremu,
a mi nismo mali tim.
Imamo tešku opremu i kranove koje vučemo svuda.
Neke lokacije su teške i predstavljaju posebna mesta.
Mnoga su SSSI lokacije,
što znači da su zaštićene,
što nam ograničava rad.
Neke od najboljih ideja ne možete da realizujete.
Akcija!
Bilo je puno remodeliranja tla da bi se dobili setovi.
RODŽER HOLDEN BAŠTOVAN
Drugi problem je što je to SSSI.
To znači Specijalni lokalitet od naučnog interesa.
Neke biljke ne smete da izmeštate, da dirate, morate da ih čuvate.
Bilo je tu mnogo žongliranja.
To je za nas bilo igralište,
koje smo raščišćavali i ravnali.
Donosili, preuređivali, menjali u ono što nam treba.
Mislim da, kad god odete na drugo mesto,
ono vas informiše.
Istorija je usađena
u drveće i kamenje tog mesta.
To utiče na tebe i ti tu ništa ne možeš.
Kad sam video umetnički rad na prvoj sezoni,
rekao sam: "Morate u Vels."
Planine su veće. Osećate ih.
Imaju nešto magično.
Ovo ne pripada ljudima. Ne pripada nama.
Mislim da se to tako dobro uklapa u Kuću Zmaja,
šta je naše i šta smemo da uzmemo
a šta je veće od nas.
Kad gledate samo u pejzaže i prirodu,
bez stvari ljudske izrade, to vas menja.
Snimati u Velsu je fantastično.
Pre svega, neverovatno je da zbog takvih pejzaža
ne morate da preletite milione kilometara, tu su.
Sećam se, vozila sam se i bila sam kao turista.
Umalo da slupam auto jer je bilo tako lepo.
Nezamislivo je kako su doveli celu ekipu
od, šta znam, 2000 ljudi na planinu.
Bilo je gotovo nemoguće. Ne znam... da, sjajno.
Imate osećaj da ste u tom vremenu.
Nema automobila. Nema puteva. Samo pejzaž.
Lepo je promeniti sredinu. Mislim da bismo, da se sve snimalo u studiju,
počeli da ludimo.
Kao kad idete u školu pa vas vode na izlet,
tako je sve malo uzbudljivije.
Prevod: Aleksandra Rajković