Myslím, že to nám dáva skutočnú mierku.
Toto bol môj obľúbený interiér.
„Fúha, to je presne ono.“
Takmer som havarovala, také to bolo krásne.
- Vyráža mi to dych. - To mi povedali v Španielsku.
Občas je tu chaos.
A o to je to vzrušujúcejšie.
ROD, KTORÝ VYBUDOVALI DRACI
Piata epizóda sa volá „Regent“.
Je to narážka na to, že Emond prevezme vládu.
REŽISÉRKA EP 202 A 205
Ďakujem, všetci.
Táto epizóda je o uzurpovaní moci,
ľudia súperia o kontrolu.
Ale je to aj o tom, ako sa to deje počas zármutku.
HALA NIKOHO
Keď vidíme Korlysa v 5. epizóde, je devastovaný.
Mala smrť, akú by bola chcela.
Bejla povedala, že zomrie dračím ohňom.
Ale samozrejme to neutíši bolesť.
Kreslo v Sále deviatich pre neho už nič neznamená,
lebo je ona preč.
Steve je fantastický herec.
Všetkým svojim postavám pridáva hlbokú dušu.
Keď sa jedná o zármutok,
ja s nimi o tom moc nehovorím.
Je to veľmi zraniteľné miesto, odkiaľ vydolujete smútok
zo svojho života. Skrátka to musíte spraviť.
To si musia nájsť oni sami a vy vidíte výsledok.
A Korlys,
netušila som, že bude mať slzu,
tichú slzu tečúcu dolu po tvári.
Neskutočne dojemné.
To bola nádherná scéna.
Korlysa točili v Sále deviatich, čo muselo byť modré plátno,
lebo sme už nemali pôvodné kulisy.
Niečo sme postavili a ostatné bolo modré plátno.
Bola to slušná výzva.
Výhoda bola, že sme točili aj 1. sériu a poznali sme kulisy
a aká bola atmosféra. A herci
aj Steve v tomto interiéri v 1. sérii pracoval,
takže vedel kde je, aj keď 90 % bolo modré plátno.
Toto bol môj obľúbený interiér.
Neviem, čo s tým urobili. Teraz je to sklad.
Je mi to trápne, až to bolí. Urazilo ma to.
Ale s CGI to bude vyzerať skvele.
Kyklops pomáha, hlavne v interiéri ako Sála deviatich,
porozumieť kamerám a nám, čo presne vidíme,
vždy, keď tam dáme kameru.
Kyklops, ktorý používajú z vizuálnych efektov, je veľmi dôležitý.
Hlavne pre režisérov a hercov.
Vedia sa v interiéri s modrým plátnom poobzerať
a pozrieť si, ako to bude celé vyzerať.
- Spustiť kamery. - Bežia!
Brilantné.
Toto je najlepší interiér.
Mali sme plne textúrovaný sken interiéru.
Otvoril som ten sken a povedal: „Fúha, to je presne ono.“
Doslova tie isté detaily.
Ľahko sme to znovu postavili, lebo sme mali všetok materiál.
Náklady na vybudovanie celého interiéru,
v porovnaní s použitím len pár uhlov,
ktoré sme potrebovali.
Dohodli sme sa, čo bolo nevyhnutné postaviť
a čo stačilo dotvoriť digitálne,
aby sme nemuseli stavať všetko,
a to sme úspešne dosiahli.
Strih. Ďakujem.
ČUDNÉ VÍŤAZSTVO
Hľaďte! Zradný drak Meleys!
Predvádzať hlavu Meleys je nechutné.
Tiež to pripomína nevydarenú bitku.
A Koul si veľmi rýchlo uvedomí,
že to má presne opačný efekt.
Malo to ľudí v Kráľovom prístave vzpružiť.
„Pozrite, ako sa nám darí.“
Ale Kráľov prístav v tom vidí
začiatok jadrovej vojny.
A chcú z toho von.
Odporné.
Nechápu, že sme vyhrali bitku?
Čudné víťazstvo.
Bolo to úžasné.
Každá práca s Clare Kilnerovou je samá radosť.
Vždy ma rozosmeje.
Myslím, že si to trochu užívala,
keď nás s Freddiem videla trápiť sa na koňoch.
Bolo to fakt veľmi dobré.
Ten veľký sprievod sme točili
v uliciach Španielska, v Trujille a v našom exteriéri,
to celé aj s hlavou Meleys.
Ktorá bola len veľká modrá...
hlava.
Keď dokončíme scénu
a uvidíte dračiu hlavu,
bude to fantastické.
Renyra sa za to bude zodpovedať.
Celá hlava bude samozrejme CG,
trochu komplikovanejšia... Veľa odpornej krvi a útrob.
Vo všetkých sekvenciách,
začínajúci bod je vždy skvelý koncept.
Prešli sme viacerými nápadmi,
kým sme nemali správny typ dračej hlavy,
správne množstvo hnusu a krvi.
Z tých konceptov
sme potom zrealizovali hlavu.
Hlavu draka sme vytvorili z modelu nášho draka,
len trochu zmenšili.
Mala rohy, lebo má masívne rohy...
Veľká šou, veľké draky.
Zabitý pri Havraňom bidle vaším kráľom, Egonom!
Víťazný sprievod s hlavou draka mal obrovský počet vozov,
koní a postáv, ktoré museli pochodovať ulicami.
Nebolo ľahké sprievod premiestniť z konca na začiatok.
Nedal sa ľahko otočiť a vrátiť na počiatočnú pozíciu.
Najprv vrátiť kone na začiatok.
Zatlačiť tam vozy a znovu zapriahnuť kone.
Trvalo to 15 minút, kým sme mohli znovu točiť.
To bola výzva.
Hej!
Akoby Trujillo postavili pre stredoveké sprievody.
Veľa pouličných scén bolo natočených v Trujille,
lebo má širšie ulice a veľké námestia
a budovy majú správny výzor.
Veľmi sa nám hodilo na takéto akcie.
...drak Meleys!
Myslel som, že draci sú bohovia.
Je to len mäso.
Filmovanie v Španielsku bolo sureálne, lebo exteriér... je tam.
Chápem, prečo tam točia.
Španielsko tiež ponúklo príležitosť
stráviť čas so spoluhercami, a to je vždy milé.
Zistil som, čo radi robia na cestách,
ako dekorovanie Cáceres...
Tak sa to vyslovuje. Povedali mi to v Španielsku.
Nepovedzte nikomu... falošná kamera.
Aby to vyzeralo ako exteriér pre Hry o tróny,
alebo Trujillo, kde sme tiež točili
a to ma fascinuje.
PRODUCENTKA, ŠPANIELSKO
Kľúčový faktor točenia na lokalite
je pocit reality, samozrejme.
Keď sem prídete, máte pocit, že ste v rodisku kulís,
kde začali všetky ostatné lokality,
takže máte pocit, že ste naozaj v Kráľovom prístave.
A akcia.
Po návrate do štúdia v Anglicku, je to čudné,
lebo cítite, že nejako je toto tam,
cítite oba svety v oboch lokalitách.
Tým procesom prejdete hneď na začiatku:
„Mala by toto byť lokalita?“
V tejto sérii som mal ambíciu postaviť časť Kráľovho prístavu.
Všetko, čo uvidíte v 2. sérii. Poďme sa pozrieť.
VÝKONNÝ PRODUCENT
Vidíte, ako farby Červenej bašty splývajú s pieskovcom
miest Cáceres a Trujillo
a ulice v diaľke končia modrým plátnom.
Aby sme to mohli predĺžiť a vložiť ulice natočené v Španielsku.
Kráľov prístav zaberá niekoľko akrov v zadnej časti štúdia.
Táto časť zostala dekorovaná.
O tri dni dokončíme filmovanie.
Potom zložíme dekorácie
a exteriér takto prezimuje.
Keď sa pozrieme odtiaľto,
vidíme vchod do Červenej bašty
a ako kulisy do seba zapadajú.
Je to dosť veľký exteriér, umožňuje nám zahrať veľké akcie
a zmeniť to a replikovať časti Kráľovho prístavu
na dokreslenie príbehu.
6 HODÍN
Egonov príbeh je strašne tragický.
Tak Egonove telo schovajú.
Chcela som natočiť Egonovu truhlicu
a dať pocit, že je mŕtvy.
Aby to bol šok, keď ho vyberú a je nažive
a potom vidieť v akom hroznom stave je,
koľko má popálenín.
Tú cestu sme urobili dlhšiu, než je v scenári,
lebo sme ho chceli nasledovať so Steadicam do Červenej bašty,
hore schodmi, cez chodby a do komnaty.
Chcela som, aby zložili veko,
ale aby sme stále nevideli, čo je vnútri.
Tak trochu napínať divákov
záhadou, čo asi je v truhlici.
Vždy sme si túto scénu predstavovali temnú a drsnú.
Aj v skripte sú závesy zatiahnuté.
Má to byť ponurná, tmavá scéna.
Chceli sme nechať veľa na predstavivosť.
Polovica tela strašne popálená.
Viete si predstaviť tie rany.
Veci, ako brnenie prilepené na kožu,
veci, ktoré sme chceli ukázať, ale len trochu.
Tmavé prostredie pomohlo,
ale veľa záležalo
na fantastických protetikách.
Vyzeralo to veľmi dobre.
Ľudia asi budú šokovaní, keď uvidia Egona.
Keď sme sa vrátili do Červenej bašty so spáleným Egonom,
jeho návrat a ako z neho všetko odlupujú...
DIZAJNÉR PROTETÍK
...to pre Claire znamenalo veľa.
Chceli sme to zobraziť ozaj verne
a dostatočne nechutne.
Začali sme s najhnisavejšou verziou, ktorá je priamo z bojiska.
Keď infekcia mala čas rozšíriť sa.
Je tam veľa hnisu a výtokov.
Potom postupne odhalíme jeho popálenú hruď
a aká rozsiahla je rana.
Všetko sa roztopilo.
Čo je toto? Psoriáza, prepáč.
- Neviem, ako... - Dajte to preč.
Sebavedomie na dne.
A je to zakryté.
Bolo to super. Tomovi sa to páčilo. Tá popálenina
nie je priamo od plameňa.
Je od jeho brnenia, ktoré sa rozpálilo
a vpálilo sa mu to do tváre ako horúca platňa.
Valýrijské brnenie je podľa tradície Hry o Tróny ohňovzdorné.
Obyčajné brnenie by sa roztopilo.
Bola to práca pre Tima, nášho šéfa rozkladu.
Očernil to a použil pár skvelých metód.
Potom David, ktorý robí špeciálne šperky,
urobil drôtenú košeľu, ktorá vyzerala roztopená,
a vyzerala tak reálne, ako sa len dá.
Ako niečo, čo prešlo ohňom.
Milujeme tie momenty v scenári.
Vidíte „popáleniny“ a vravíte si:
„Iste, budú tam popáleniny.“
Budú draky, musia byť aj popáleniny.
A to je skvelé, lebo nám to umožní pohrať sa
a nájsť tie postavy a naštudovať si to.
Musíme myslieť aj na harmonogram točenia.
Musí sa to dať urobiť každý deň.
Mejkap popálenín trvá šesť hodín.
To sa nedá robiť pre každú epizódu.
Tom je brilantný, fantastický. Sedí a dovolí nám robiť, čo treba.
Fantastické.
Tím je fenomenálny, vysnívaný.
Všimnú si rôzne detaily.
Povedia: „Toto treba upraviť.“ Ja to jednoducho nevidím.
Počas toľkých hodinách v kresle sme sa celkom zoznámili.
Raz to bolo takmer sedem hodín.
Je to proces, ale sú v tom veľmi dobrí.
Ak by to vyzeralo zle, bol by som devastovaný
po toľkom čase v kresle. Ale vyzerá to neskutočne dobre.
Vložia do toho svoje srdce aj dušu. Vyráža mi to dych.
Je neskoro a môj drak je hladný.
Podmienky sú jednoduché, lord Braken.
Odmietni falošného kráľa Egona ako uzurpátora.
Pokľakni predo mnou.
Inak tvoj rod zhorí.
VOLÍME SI OHEŇ
Tí ľudia sa nedajú prinútiť podriadiť sa.
Prekvapí ho,
že Brakenovci by radšej zhoreli v ohni draka,
než by sa poddali Blekwoodovcom. Frustruje ho to,
ale tiež sa mu páčia.
Takí by sa mu zišli do tímu.
V tú scénu sme ozaj verili.
Vedeli sme, že tón tej scény
bude zábavný a pritom sarkastický.
Vytvorilo to napätie.
Ale pre hercov to bola dobrá scéna.
Radšej budem lordom kostí a popola,
než by som pokľakol pred Blekwudovskou kurvou.
VFX nám veľmi pomohli.
Tú scénu sme vizualizovali, lebo ten drak...
Hral v tej scéne obrovskú úlohu.
Drak stojí, a to sme dosiaľ veľa nevideli.
Bola to výzva, ale veľmi super.
Volíme si oheň.
Do storyboardu to dali Alejandro a Clare.
V ten deň mali Kyklopsa,
ktorý pomohol nastaviť rozloženie scény.
Ako veľký je Karaxes v priestore? Zmestí sa?
To sme vizualizovali.
A v ten deň... Každý záber musí...
Dáš im iPad a vieš to zosúladiť.
Hovorili sme s Mattom o simulátore jazdy,
aby mohol v sedle sedieť veľmi vysoko
na tom mechanickom simulátore, ktorý sa hýbal s ním.
To bolo zaujímavé. Začalo to ako modré plátno natočené
v štúdiu, ale povedali sme, že to chceme urobiť tu.
Lokalita bola ohromujúca.
Myslím si, že preto boli výkony ešte silnejšie.
Bolo to iné, než väčšina práce so simulátorom.
Matt si to užíval, miloval to.
Každá lokalita dala šou oblohu a fantastické okolie.
Miloval som byť na takej skvelej lokalite.
Bolo milé byť vonku. Pršalo a ja som bol na podstavci.
Vietor šľahal zboku.
Myslím, práve to nám dáva skutočnú mierku.
Tie pláže a výhľady,
táto šou také potrebuje, a to bolo dobré.
Toľko lokalít, koľko len môžeme.
Pridá nám to na kráse.
LOKALITA, LOKALITA, LOKALITA
Severný Wales s lokalitami vhodnými pre Dračí kameň,
Riečny kraj a Korunný kraj, bol veľmi užitočný.
Neviem, koľko by sme toho vyprodukovali
v 2. sérii bez hojnosti Severného Walesu.
Otvorí nám to dvere,
lebo hoci sú exteriéry naplánované krásne,
drak sa do Dračieho kameňa nezmestí,
ale zmestí sa na kopce waleského vidieka.
Na natáčaní vo Walese som bola dlho.
SPOLUVÝKONNÁ PRODUCENTKA
Ale zakaždým keď točíte na lokalite, vašim súperom je počasie
a Wales má počasie každého druhu.
Mali sme šťastie v tom,
že počasie, ktoré sme mali,
sa perfektne zhodovalo so scénou, ktorú sme mali točiť.
Táto bohatá scenéria,
keď stojíte na kopci a máte vietor vo vlasoch.
To sa nedá fejknúť.
Bola prietrž mračien,
našťastie sme neboli priamo v tom.
Lokality sú zložité logistické operácie,
ako postavenie miesta, kde môžete točiť, čo chcete
- a vybudovať, čo chcete. - Nie je to ľahké
a tie miesta sú často neprístupné technike
a zaberú veľký priestor.
Máme ťažkú techniku a žeriavy, ktoré berieme všade.
Niektoré lokality sú zložité, lebo sú to špeciálne miesta.
Mnohé sú miesta osobitného vedeckého záujmu,
čiže sú chránené,
a to niektoré práce obmedzuje.
Niektoré najlepšie nápady nemôžeme zrealizovať.
A akcia.
Terén treba často upraviť, aby sa dal použiť.
ZÁHRADNÍK
Problém je, že sú to chránené územia.
Miesta osobitného vedeckého záujmu.
Určité rastliny nemôžeme premiestniť, musíme ich chrániť.
Nebolo to jednoduché.
Pre nás to bolo ako ihrisko.
Pokosiť, zarovnávať,
priniesť materiál, naaranžovať tak, ako sme to potrebovali.
Vždy keď idete na nové miesto,
informuje vás to.
História je zakorenená
v dreve a skalách toho miesta.
A to vás ovplyvní, či chcete, či nie.
Keď som videl prácu a umelecké vyobrazenie 1. série,
povedal som, že musíme ísť do Walesu.
Hory sú vyššie. Je v tom niečo pudové.
Niečo magické.
Nepatrí to ľuďom. Nepatrí to nám.
Myslím si, že to sa perfektne hodí do sveta Rodu draka.
Čo je naše, čo si môžeme prisvojiť
a čo je väčšie, než sme my.
Keď sa pozriete a vidíte len krajinu a prírodu,
kde nič nie je postavené ľuďmi, niečo to s vami urobí.
Filmovať vo Walese je fantastické.
Neskutočné, že takáto príroda
je hneď tu, nemusíme lietať ďaleko.
Cestou sem som bola ako turistka.
Takmer som havarovala, také to bolo krásne.
Nechápem, ako dostali celý štáb,
okolo 2 000 ľudí na ten kopec,
to bolo takmer nemožné. Ale brilantné.
Máte pocit, že ste v tom časovom období.
Takmer žiadne autá, žiadne cesty. Len scenéria.
Je dobré mať zmenu prostredia. Keby sme boli len v štúdiu
počas celého natáčania, asi by sme sa z toho zbláznili.
Ako keď so školou idete na výlet,
a o to je to vzrušujúcejšie.
Preklad titulkov: Gabriela Diosiova