To nam daje pravi občutek velikosti.
To je bila moja najljubša scena.
Hudo. To je to.
Skoraj sem se zaletela, ker je bilo tako lepo.
Osupnilo me je. - Tako so mi povedali v Španiji.
Grdo postane.
Zato je vse še malo bolj razburljivo.
HIŠA, KI SO JO ZGRADILI ZMAJI
5. del ima naslov Regent. To se nanaša na Aemondov prevzem oblasti.
CLARE KILNER REŽISERKA 202. IN 205. DELA
Hvala. Najlepša hvala.
Ta del govori o posegu po oblasti, boju za oblast.
Vse to pa se dogaja v času bridkosti.
DVORANA NIKOGAR
Ko v 5. delu srečamo Corlysa, je ves iz sebe.
Ona umre, kot bi si najbrž želela, kot reče Baela, ubije jo zmajev ogenj.
Vendar zaradi tega ni nič manj boleče.
Sedi v Dvorani devetih, a mu to nič več ne pomeni, ker nje ni več.
Steve je izjemen igralec.
Vse njegove upodobitve imajo globoko dušo.
Ko gre za žalovanje, o tem z njimi ne govorim veliko.
Zelo ranljiv si, ko uporabljaš svojo žalost, ki jo v bistvu moraš.
Potem pustim, da to najdejo, in vidiš, kaj naredijo.
Pri Corlysu nisem pričakovala te solze,
te tihe solze, ki mu je stekla po licu. Bilo je neverjetno ganljivo.
Prizor je bil čudovit. Corlys je bil posnet v Dvorani devetih
pred modrim zaslonom, ker prvotne velike kulise nimamo več.
Postavili smo jo le deloma, vse drugo je bil modri zaslon. Zanimiv izziv.
Prednost je bila, da smo snemali v 1. sezoni, zato smo vedeli,
kakšna je kulisa, kakšen je občutek.
Igralci in seveda Steve so v 1. sezoni veliko delali na tej sceni,
zato je vedel, kje je, čeprav je bilo 90 % modrega.
To je bila moja najljubša scena.
Ne vem, kaj so naredili z njo. Zdaj je skladišče.
Sram me je, boli, osebno me žali. Z digitalnimi učinki pa bo gotovo krasno.
Cyclops zelo pomaga, zlasti na scenah, kot je Dvorana devetih,
ker kamere in mi točno razumemo, kaj gledamo,
kamor koli postavimo kamero v tisto okolje.
Cyclops, ki ga uporabljajo vizualni učinki, je zelo pomemben.
Zlasti za režiserje, pa tudi igralce, da pogledajo sceno z modrim zaslonom
in vidijo, kakšna bo končna podoba.
Kamere. - Tečejo.
Sijajno je.
To je najboljša scena.
Imeli smo popolnoma strukturirano sliko scene.
Ko sem jo odprl, sem si rekel: "Hudo. To je to."
Dobesedno do najmanjše podrobnosti.
Zato smo jo brez težav obnovili, ker smo imeli ves material.
Stroški postavitve celotne kulise se ne more primerjati s tem,
da smo izbrali kote in rekli: "Potrebujemo ta kot in tistega, tega pa ne."
Ugotovili smo, kaj je treba nujno zgraditi, kaj pa je lahko digitalno,
da smo obnovili sceno, ne da bi morali spet vse zgraditi. Bilo je zelo uspešno.
Rez. Hvala.
NENAVADNA ZMAGA
Poglejte! Izdajalska zmajevka Meleys.
Razkazovanje Meleysine glave je groteskno. Opominja tudi na ponesrečeno bitko,
hkrati pa, kot Cole zelo hitro opazi, doseže nasproten učinek od pričakovanega.
Prebivalce Kraljevega pristanka naj bi spodbujala: "Glejte, kako nam gre."
V resnici pa prebivalci Kraljevega pristanka vidijo začetek jedrske vojne.
In hočejo seveda stran.
Ogabno.
Ne razumejo, da smo zmagali?
Nenavadna zmaga.
Izjemno je bilo. Delo s Clare Kilner je vsakič užitek.
In zelo me spravlja v smeh. Mislim, da ji je v zadoščenje,
ko gleda, kako se s Freddiejem mučiva na konjih. Res je bilo krasno.
Veliko parado smo posneli na ulicah Španije, Trujilla in na prizorišču.
Vso procesijo in Meleysino glavo, ki je bila samo velika modra...
Glava.
Ko bo prizor dokončan in boš videl tisto zmajevkino glavo, bo osupljivo.
Rhaenyra se bo maščevala.
Seveda bo zmajeva glava povsem digitalna,
bolj zapletena od nekaterih... Veliko krvi in črev in svinjarije.
V vseh naših sekvencah je izhodišče vedno neverjeten koncept.
Bilo je veliko različic, da smo prišli do prave vrste zmajeve glave,
ustrezne količine svinjarije in krvi. In te ideje smo uresničili.
Zmajevo glavo smo naredili po pravem modelu zmajeve glave, malo pomanjšano.
Z velikimi rogovi, ker ima orjaške. Velika serija, veliki zmaji.
Vaš kralj Aegon jo je ubil pri Vranjem oddahu.
Zmagoslavno parado z zmajevo glavo je sestavljalo ogromno vozov,
konj in likov, ki so morali paradirati po ulicah.
Težko jih je bilo premikati sem in tja.
Ni se jih dalo zlahka obrniti in postaviti na začetni položaj.
Konje si moral izpreči, potisniti vozove in konje nazaj in jih spet vpreči.
15 minut je trajalo, preden si lahko spet snemal. Težavno je bilo.
Trujillo je bil zgrajen za srednjeveške parade.
Veliko snemanja na ulicah smo opravili v Trujillu,
ker so ulice širše, trgi veličastni in stavbe primernega videza.
Za to akcijo je bil zelo ustrezen.
Izdajalska zmajevka Meleys! - Mislil sem, da so zmaji bogovi.
Samo meso je.
Snemanje v Španiji je bilo neresnično, ker je scena kar... Kar tam je.
Razumem, zakaj so snemali tam. Španija je bila tudi priložnost
za druženje z zasedbo. Vedno se je lepo srečati s soigralci.
Kar zmorejo, ko smo na terenu, recimo opremiti Cáceres...
Tako se izgovori. To so mi povedali v Španiji.
Nikomur ne povejte. Fotoaparat ni pravi.
Da je videti kot filmska kulisa v Igri prestolov.
Ali Trujillo, kjer smo tudi snemali. Vse to se mi zdi izjemno.
To je ključni dejavnik pri snemanju na terenu. Daje občutek resničnosti.
Ko pa prideš sem, je kot rojstvo kulis.
Vse lokacije so se začele tukaj, zato se ti res zdi, da si v Kraljevem pristanku.
In akcija.
Tudi vrnitev v studio v Angliji je čudna,
ker čutiš, da je to nekako tam,
občutiš oba svetova na različnih lokacijah.
Na začetku vedno razmišljaš: "Bi morali to posneti na terenu?"
To sezono sem si želel zgraditi del Kraljevega pristanka.
Vse, kar boste videli, je za 2. sezono. Sprehodimo se.
Vidite, da se barve Rdeče trdnjave
zdaj zlivajo v peščenjak Cáceresa in Trujilla.
Ulice tečejo naprej, tam v ozadju pa so modri zasloni.
Lahko razširimo in dodamo ulice, ki smo jih posneli v Španiji.
Kraljevi pristanek. Velika kulisa na več hektarih prizorišča.
Ta del je še opremljen.
Snemanje bomo končali čez tri dni, potem bodo vso opremo pobrali,
kulise pa bodo prezimile.
Če se od tod ozremo nazaj, vidite dostop do Rdeče trdnjave
in kako ta kulisa povezuje celoto.
Kulisa je obsežna, lahko izpeljemo veliko akcije, jo spremenimo, opremimo
in poustvarimo dele Kraljevega pristanka, da podkrepimo zgodbo.
ŠEST UR
Aegonova zgodba tukaj je tragična. Njegovo truplo skrijejo.
Hotela sem posneti Aegonovo nosilnico
in podati občutek, da je mrtev.
Ko ga potegnejo ven, so vsi šokirani, da je živ
in kako zdelan je, kako ožgan.
Podaljšali smo potovanje iz scenarija,
ker smo ga hoteli s steadicamom spremljati v Rdečo trdnjavo,
po stopnicah, hodnikih in v sobo.
Nato sem hotela pokazati odpiranje pokrova, ne da bi videli, kaj je notri.
Da bi dražila gledalce z uganko, kaj je v zaboju.
Za nas je bil ta prizor od nekdaj mračen, prvinski.
Celo scenarij omenja zagrnjene zavese.
Prizor naj bi bil krut in mračen, tako smo ga videli.
Veliko smo hoteli prepustiti domišljiji. Nekdo, ki ima pol telesa opečenega...
Lahko si le predstavljate njegove rane.
Prsni oklep, staljen v meso, in podobno smo hoteli pokazati,
ampak ne preveč. Temno okolje je pomagalo. Zelo pomembna pa je bila
odlična protetika. Zelo dobro je bilo videti.
Mislim, da bo ljudi pogled na Aegona šokiral.
Snemanje vrnitve v Rdečo trdnjavo z ožganim Aegonom,
njegove vrnitve, ko vse lupijo z njega, da vidimo, kaj se mu je zgodilo,
je bilo za Clare pomembno. Zato smo se potrudili,
da je bilo dovolj prepričljivo in ogabno.
Začeli smo z najbolj gnojno različico, saj je naravnost z bojišča.
Dovolj časa je bilo za okužbo, zato je zelo gnojno in mokro.
Potem postopoma razkrijemo, kako opečen je po prsih in kako hudo poškodovan.
Mater, vse je staljeno. - Kaj je to? O, luskavica. Oprosti.
Ne vem, kako... - Spravi dol.
Samozavest je na tleh. - Ublaži.
Krasno je bilo. Tom je bil navdušen. Ključno je,
da opeklina ni neposredna, niso ga ožgali plameni.
Njegov oklep je bil razbeljen in se mu je vžgal v obraz.
Po izročilu Igre prestolov je valyrijski oklep odporen na ogenj.
Drugače kot običajen, ki bi se stalil.
To je bila obsežna naloga za našega glavnega uničevalca kostumov Tima.
Počrnil ga je, uporabil nekaj res lepih metod.
Potem pa je David, ki je bolj specialist za nakit,
verižni oklep obdelal, da se je zdel staljen in čim bolj pristen.
Kot nekaj, kar je gorelo.
Ti trenutki v scenariju so nam všeč. Ob tem pomisliš na opekline in:
"V zgodbi bodo opekline." Kjer so zmaji, so opekline.
Kar je krasno, ker se lahko igramo, najdemo te like in zbiramo podatke.
Misliti moramo tudi na urnik snemanja. Vsak dan mora biti izvedljivo.
Hude ožganine pomenijo šest ur v maski. Tega ne moreš zdržati skozi vso serijo.
Tom je bil sijajen, super. Sedel je tam in pustil, da delamo.
Izjemno je. Ekipa, ki me obdaja, je fenomenalna, sanjska ekipa.
Kakšne podrobnosti vidijo. "Ja, to je treba narediti." Jaz tega ne vidim.
Zelo dobro smo se spoznali, veliko ur sem presedel tam, en dan skoraj sedem.
Proces je, ampak ti ljudje so odlični. Če bi bilo zanič, bi te potrlo,
da si tako dolgo sedel tam. Pa ni, odlično je videti.
Ti ljudje delajo s srcem in dušo. Osupljivo je.
Pozno je in moj zmaj je lačen.
Naši pogoji so preprosti, gospod Bracken.
Odrecite se lažnemu kralju Aegonu, prisvojitelju,
in pokleknite pred mano.
Sicer vam požgemo hišo.
IZBRALI SMO OGENJ
Teh ljudi ni mogoče prisiliti, da se podredijo. Potem je šokiran, ko sliši,
da bi Brackeni raje zgoreli v zmajevem ognju.
ko pa se podredili Blackwoodom. To ga jezi, vendar reče tudi:
"Tile so mi všeč. Taki ljudje bi mi prišli prav."
Verjeli smo v tisti prizor. Menili smo, da bo smešen, pa tudi sarkastičen.
Bil je zelo napet, v bistvu pa zelo lep igrani prizor.
Raje bom gospod kosti in pepela,
kot da se uklonim blackwoodski pizdi.
Vizualni učinki so zelo pomagali. Prizor smo predvizualizirali, ker je imel zmaj
tako pomembno vlogo v prizoru. Zmaj je samo stal,
česar nismo videli veliko, zato je bilo težavno, ampak zelo kul.
Ogenj smo izbrali.
Snemalno predlogo sta naredila Alejandro in Clare.
Na dan snemanja je Cyclops zelo pomagal pri postavitvi prizora.
Kako velik je Caraxes? Bo prostor dovolj velik zanj? Predvizualizirali smo.
Na dan snemanja za vsak kader izročiš iPad in poravnaš postavitev.
Z Mattom smo govorili o biku, da bi lahko sedel zelo visoko v sedlu
na mehaničnem biku, ki se bo premikal z njim.
Ja, ta je bil zanimiv. Začel se je z modrim zaslonom v studiu,
pa smo rekli: "Ne, snemati hočemo tam." Lokacija je bila osupljiva.
Zaradi tega so bile izvedbe izrazito dobre.
Zelo drugače je bilo od običajnega dela z bikom. Matt je užival, navdušen je bil.
Vsaka lokacija je dala seriji veličino in izjemne pokrajine. Krasno je.
Rad sem na taki veliki in veličastni lokaciji.
Lepo je bilo biti zunaj. Deževalo je, bil sem na podstavku.
Dež je nosilo od strani. To nam daje pravi občutek velikosti.
Tiste plaže, tisti razgledi. Ta serija to zelo potrebuje, zato je dobro.
Čim več terena, kolikor ga le lahko imamo, res prispeva k seriji.
LOKACIJA, LOKACIJA, LOKACIJA
Da smo imeli severni Wales z množico lokacij, ki so lahko igrale
Zmajev kamen, Rečne dežele in Kronske dežele, je pomagalo.
Iskreno ne vem, ali bi lahko brez obilja severnega Walesa posneli 2. sezono.
Odpre vrata.
Čeprav so kulise čudovite in lepe, ne spraviš zmaja na Zmajev kamen,
spraviš pa ga na pobočja velškega podeželja.
Dolgo sem bila na snemanju v Walesu.
Kadar snemaš na terenu, imaš opravka z vremenom,
Wales pa ima vse vrste vremena, kar jih je. Na splošno smo imeli srečo,
da je vreme popolnoma ustrezalo prizorom, ki smo jih morali posneti.
Bogata pokrajina. Smo na vrhu gora, veter nam piha v lase.
Tega ne moreš ponarediti. Lilo je, na srečo pa nismo bili v teh nalivih.
Lokacije so velika logistična operacija. Že da postaviš kompleks,
da lahko tam snemaš, kar hočeš, in zgradiš, kar hočeš.
Môre so. Pogosto so nedostopne za opremo, mi pa nismo majhna ekipa.
Povsod vlačimo težko opremo in žerjave.
Nekatere lokacije so zelo zahtevne, ker so posebne. Številne so lokacije SSSI,
kar pomeni, da so zaščitene, zato je določeno delo omejeno.
Nekaterih najboljših idej nismo mogli uresničiti.
In akcija.
Za postavitev kulis smo morali preoblikovati pokrajino.
Imamo tudi dodatne težave. Vse to so lokacije SSSI,
kar pomeni kraji posebnega znanstvenega interesa.
Določenih rastlin ne smeš premakniti, se jih dotikati, moraš jih zaščititi.
Precej smo žonglirali. Za nas je bilo kot igrišče. Čistili smo, izravnavali,
prinašali, opremljali, spreminjali v to, kar smo potrebovali.
Vsak nov prostor te pouči.
Zgodovina je vtkana v les in kamenje kraja.
In to vpliva nate. Nič ne moreš proti temu.
Ko sem videl delo in risbe 1. sezone, sem rekel: "Morate v Wales."
Gore so višje. Organski je. Tam je nekaj čarobnega.
To ne pripada ljudem. Ne pripada nam.
Mislim, da to zelo ustreza svetu Zmajeve hiše,
kaj je naše, kaj lahko zahtevamo, kaj pa je večje od nas.
Strmenje v nič drugega kot pokrajino in naravo
brez sledov človeških posegov vpliva nate.
Snemanje v Walesu je izjemno.
Predvsem je neverjetno, da nam v take pokrajine
ni treba leteti milijone kilometrov daleč, tukaj so.
Ko sem se peljala tja, sem bila kot turist,
skoraj sem se zaletela, ker je bilo tako lepo.
Ne morem si predstavljati, kako so celo ekipo,
morda 2000 ljudi, spravili na goro.
Bilo je skoraj nemogoče. Ne vem. Briljantno.
Res se ti zdi, da si v tistem času.
Praktično ni avtov, ni cest, vse je le pokrajina.
Lepo je spremeniti okolje. Če bi ves čas snemali v studiu, bi se nam zmešalo.
Zdi se, kot bi šel na šolski izlet, ker je vse skupaj malo bolj razburljivo.
Prevod: Tanja Borozan